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【專欄 】 國產遊戲《OPUS》登陸 Steam 第一個月的表現

作者:冬天真球冷│2016-05-22 21:34:58│巴幣:2│人氣:273


台灣獨立遊戲開發團隊 TEAM SIGNAL 所打造,在 2016年 4月 21日登陸 Steam 的《OPUS: The Day We Found Earth》滿月了!根據 SteamSpy 網站 的統計,《OPUS》這款遊戲目前為止賣出了 2,487 份。其在 Steam 上的售價為新台幣 $258元,2千4百餘份的銷售量代表的是新台幣 64萬元左右的收入。這樣的表現究竟算不算好呢?由於不清楚 TEAM SIGNAL 團隊在《OPUS》這款遊戲上所花費的成本,光從銷售收入是難以得出一個結論的,終究還是得拿《OPUS》跟同期的遊戲比一比才能看出一些端倪。

在 4月 20日、21日、22日這三日,總共有 34款獨立遊戲
在 Steam 上市,《OPUS》是其中之一。如果將這些遊戲上市約一個月的銷售量互相比較,便會得到以下這張圖表:





可以看到,突破 10萬份銷售量的唯有前兩名,突破 1萬份銷售量的則占據了前八名。其中以橘色表示的《OPUS》位居第 14名,雖然擠進了前段班,銷售量卻與名列前茅的幾款遊戲有著巨大的差距。畢竟同期的遊戲有的能在一個月內賣出好幾萬份,就讓我們稍微武斷又有點殘忍的做出這樣的結論:《OPUS》在 Steam 上第一個月的銷售表現並不理想。那麼,就讓我們追問下去,問題究竟出在何處?

或許,玩家的評論──尤其是負評──能帶給我們一些答案。目前已有 176位 Steam 玩家為《OPUS》這款遊戲寫下評論,其中有 153位給予好評,佔總數的 86%,而有 23位給予負評。讓我們來聽聽他們怎麼說。

令最多 Steam 玩家感到不滿意的,便是遊戲時數太短了,使他們覺得買貴了。有玩家反映,主線的部分可以在 2個小時內破台,就算要完成所有成就也只要花上 4到5個小時。更別提有些成就其實沒有多少成就感,有的只是乏味且冗長的過程,比如說「掃描1,000顆行星」這項成就便是如此。

也有玩家認為,既然這不是款視覺小說遊戲,就不該讓劇情重於遊戲性(gameplay)。重複性高的解謎過程(也就是掃描行星),讓玩家越玩越沒有動力。說得好聽是《OPUS》透過原創劇情刺激玩家破關到最後一睹結局,但說的難聽便是遊戲性不夠必須(而且只能)靠劇情 hold 住玩家。

除了重複性高,缺乏挑戰性也是問題之一。在這裡提出一個觀點:《OPUS》是款從手機移植到 PC 的遊戲。原先在手機上能做的操作的確較有限,然而一旦移植到了 PC 上,也就多了鍵盤這個操作介面。如果在操作上沒有因應 PC 平台做些改變,便可能會使玩家感到單調無趣。

雖然劇情是最受好評的部分,也有玩家給出了一些不同的意見。有玩家認為,雖然故事在開頭時很引人入勝,結局卻顯得不夠有啟發性。而且,太容易猜到了!還有,玩家在解謎時的表現並不會對劇情造成任何影響,這件事也令部分玩家感到失望。

也有玩家認為,既不是遊戲性也不是劇情,而是遊戲的「節奏」出了問題。只要玩家找到一顆行星,解謎的部分便會告一段落,並轉入遊戲中角色的對話。根據遊戲中謎題的難度,這樣的轉換大概每兩分鐘便會發生一次。所以說你到底是要我解謎呢還是要我看故事呢我覺得好困惑啊!說得誇張一點便是這樣的感受吧。

甚至有玩家對《OPUS》這款遊戲「無法失敗」這點,提出了抗議。是的,玩家是有可能掃描掃了半天掃不到半顆行星,但是玩家有著跟宇宙一樣永恆的時間去尋找,這樣玩究竟是要如何失敗呢?根據遊戲研究專家妮可·拉札羅(Nicole Lazzaro)的研究結果,玩家是喜歡失敗的。「在玩一款精心設計的遊戲時,失敗不會讓我們失望,它以一種非常特別的方式讓我們開心,如興奮、感興趣、以及最重要的樂觀。」一款不允許玩家失敗的遊戲,其實剝奪了對玩家來說很重要的遊戲體驗。

如果說,我們從《OPUS》這款遊戲上市後的表現學到些什麼的話,應該是以下這幾點吧。由於沒有標準答案,因此每一點都以問句寫成。

  • 根據遊戲時數,這樣的售價合理嗎?
  • 遊戲性與劇情的平衡有拿捏好嗎?
  • 玩家將會得到怎樣的回饋?例如,劇情會因玩家的表現而改變嗎?
  • 如果是從手機移植到 PC,是不是該做出一些調整?
  • 遊戲的過場動畫真的有加到分嗎?或者只是干擾了玩家的遊戲節奏?
  • 這款遊戲會讓玩家失敗嗎?這樣的失敗會促使玩家再接再勵嗎?

以上這些問題,也就是任何一款獨立遊戲在 Steam 上市前,開發團隊應該要先問過自己的問題。如果對這些問題都有肯定而明確的答案,應當便能締造更亮眼的銷售表現。

說真的,《OPUS:The Day We Found Earth》是款原創又精緻的國產遊戲,開發團隊 TEAM SIGNAL 的創意與努力終究不容忽視、值得肯定。寫下這篇文章,是想要給未來的後起之秀一些建議與參考。如今,已經有越來越多款國產獨立遊戲登陸 Steam 平台,光是這點便值得玩家們的期待。就讓我們一起來見證吧,見證未來將有一款在 Steam 上發行一個月便賣出超過十萬份的國產遊戲。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3198545
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