E3,雖然相較E2那精神耗弱的感覺是好很多
但是並不代表E3甲就可以輕鬆過關...
特別是個人的船艦除了四傻和部分航母等大船練度可以一拚之外,
其餘中小船的練度很難在E3甲生存
平均10~40不等,大概六驅和雪風、島風因為冬活放在主力的關係才被拉抬了起來,
主要是雷擊,在日戰無法給對方大幅傷害之下,
自家的小船就必須承受那天殺的雷擊,
個人先拚了甲,發現程度差距過大就降轉了乙,
畢竟每次到王點都不是滿船,
要拚到A勝的難度很高,
每趟雙支援全開,
還是只成功過一次,
練度低的船在火力和雷擊上,
都沒有辦法得到任何的優勢,
先來看打E3甲之前的配置
可以看到竟然放了兩支未改造的船...
簡直不要命了這...
所以E3甲攻略就這樣開始了...
一開始的資源,這次滑落幅度比較大,
因為會一直看見這張圖,
這次打甲的時候一定會有,
到王點根本往往
只剩10艘,甚至8艘...
這是唯一在甲拿到A勝的一次
接下來進行調整,把響跟潮對調,
避免火力較強的響必須退場,
然後把一隊那兩艘改造,
但是這樣依然不行,
最後五場就第一場A勝,兩場勸退,兩場王點敗,
在中間面對雷擊根本就是在賭運氣之下,
就決定轉乙了
不過大概轉乙太輕鬆甚至這種失誤都犯下了...(桶未帶滿)
簡單來說轉乙之後砲雷擊並不會對於個人的艦隊產生致命性傷害,
所以幾乎都可以全隊到王點,(當然還是有例外)
這場中間退了兩艘,但是還是有辦法打沉古鬼,
最後七趟成功六趟之下,過了E3乙
當然還是要漂亮收尾,
連這次活動才開始練的阿武熊都可以打敗古鬼...
倒數第二趟敗北後,
在最後一場的斬殺期(再運送一趟就成功)
才發現自己配置上的盲點,
因為面對雷擊的無力感,
中間還把電探換成迴避罐,(E3甲時)
當然沒用還被打更慘,
這樣的情況下大幅加強了索敵,
以及前置空襲,
最後一輪,
把跑開發任務意外弄出的新電探加上去,
外加熊野帶滿飛機,
因為剩下一點運輸值,
一隊兩艘也配上雙主砲,
然後最後一場特別順,
因為打得到,就有機會打得沉,
想想如果一開始透析出這樣的配置,
也許打甲有機會成功,
但是已經月中了,
自己並不是時間夠多的人,
接下來應該都是以打乙為主吧,
如果時間來不及就直接衝丙了
然後附上最後的配置,(原本熊野是雙主砲,一隊四驅全帶滿罐,32號電探今天才開發出來)
也發現自己有點在活動時才練等的壞毛病...
然後百級無翔鶴結束
加上活動送的神風
E3結束後資源變化量
都有減少................................
部分資源又增加了呢...