創作內容

0 GP

4/26,一個人的理由(與寫程式的原因)

作者:李兒諳│2016-04-26 13:39:59│巴幣:0│人氣:129
夏再嚇:學長,為什麼你是人類滅絕主義啊?

呃,其實我只是自稱是人類滅絕主義,但並沒有做出人力、財力上的貢獻
雖然嚴格上來說,沒繼續繁衍下去就算貢獻了
只是在經濟富裕的地方很多人符合條件就是了

夏再嚇:我要的是原因啊!原因呢?

嗯...有陣子沒談電動的事情了
因為看巴哈小屋創作與自己程式實況會花很多時間
所以最近利用零碎的時間試玩些遊戲
覺得有幾款視覺表現上還算不錯
不過比較想提的是《我家公主最可愛》的一個角色

地圖姬 亞莉娜‧瑪普絲

感覺真是不錯!!

夏再嚇:然後呢?
吳鶴以:這麼說來,上次學長提的遊戲角色閻魔‧灯呢?記得是跟何然一起提的




夏知饋:我記得學長好像也很喜歡魂魄妖夢?
夏知饋:這麼說來,地圖姬跟魂魄妖夢有些像呢!!

嗯...要說的就是這個
個人對於人事物的情感僅止於喜歡
也就是週遭環境變化後
就會自然的對離自身較近的某些東西較中意
而要對某個喜歡的東西堅持到底才能說是love吧

夏再嚇:怎麼又突然烙英文了
夏知饋:大概是想迴避些不合形象的詞
吳鶴以:可是說英文有比較好嗎?

嗯,文化差距與語言特性吧
像日本有個作家夏目漱石說,不太會直接講愛,而是說「月亮好美」這樣!!
我想受傳統中國影響的文化對於愛這個字的使用都比較困難
而會用到時
往往又是說普世的愛,就像直江兼續的愛字旗、四維八德、仁愛之類
而love說起來就相對輕鬆
說起來感覺就像喜歡一樣

呀,不管那麼多了
總之,個人是人類滅絕主義的原因就是
回憶自己的人生
其實並沒有愛過什麼人事物
曾經以為有過
但經過些時間之後
發現那是自己的錯覺
我不會為自己所喜歡的東西付出太多

也就是說
我的人類滅絕主義其實是有範圍的
範圍是對於像自己這種比較沒愛的人
建議是停止繁衍或死亡避免更多悲劇的發生
所以希望死亡自由化
不過人類滅絕主義本身沒我那麼偏激
它是希望用很好的生活品質度過沒後代的餘生結束人類這物種
而不是用人為的方式來達成這目標

以生物多樣性考量的話
也許比較沒愛的還是要繼續繁衍較好
可是我覺得這情形比較像是遊戲設計出個鳥角色情況
感覺還是砍掉比較好
雖然這麼說可能不是很公平
不公平指的是說:
理論上來說每個生命都是平等的、每個角色都是平等的
理論上既然被生出來就沒選擇死亡的權利
當然我自己是不這麼想啦!!

夏再嚇:嗯,不過學長對程式設計、遊戲也算沒愛嗎?

嗯...這狀況比較特殊
我覺得我對於程式設計、遊戲設計等
可能不太能說是...(略)
更貼切的說法似乎是病態吧

如果說個人有精神疾病的話
(其實是有啦!忘記是雙極性(躁鬱症)還是憂鬱症,只是個人覺得診斷跟實際不合)
那具體表現就是在於程式設計跟遊戲設計上了
我生活中
在國中畢業以後
若情緒在相對穩定的情況下
就會一直去思考程式設計跟遊戲設計的事情
過去一年有試著專心的玩《式姬-幽界之門》
想要藉那款網頁遊戲度過餘生
就是說希望休閒娛樂、生活重心較擺在那遊戲上

不過,感覺還是沒辦法啊!!
還是會想知道招式特效(圖層混色模式或說兩張點陣圖位元運算)、遊戲大概要怎麼做出來
然後一直很想再好好研究邏輯式語言prolog跟函數式程式語言(最近是Haskell)

哦,對
會說對程式設計、遊戲設計還不算愛的原因是
太過缺乏與其相應的實際作為
感覺上比較像是執念(執念我不清楚這詞意思,這邊是說會一直想)
所以說比較貼切的說法是病態
因此,個人寫程式並不是因為自己喜歡寫
某種程度上來說是不得不寫
不寫的話,困擾永遠停在表層

其實我在寫網頁之前就已經研究很久了
可是都是在研究C語言或類似語言下的字碼、解析度處理
(較新的程式語言大多對於字碼有較廣泛的支援
自己處理的話很麻煩,有unicode
但印象中code page-950繁體中文等
也就是說,我記得沒有code page是專屬於unicode
-----------------------------------------------------------
後來查了一下,code page 65001是UTF-8
所以現在也許有機會寫出能同時用多國語言的程式了
2007年時相關資料還沒那麼好找,或者是那時還不太會找吧
看wiki的話,UTF-8在網路上成長茁壯的時間,也差不多是在2007年才開始
所以相關中文書籍基本上找不太到Unicode程式設計的資料
一陣子沒逛,但我想現在也是一樣吧
個人猜測是,電子工業出版社的書比較有機會寫到相關內容
電子工業出版社基本上就是將簡體轉繁體,並授權繁體中文版給台灣的出版社
這就是為何覺得電子工業出版社的書比較有機會提到相關內容
臺灣作家相對少,而且這塊老實說其實也不是很重要,只是個人很在意就是了)
由於研究過程不順利
解析度在別台電腦跑甚至可能會藍屏死機(雖然在自己電腦上沒問題)
所以後來直接改成Javascript來避開困擾
這就是為何研究遊戲程式多年
但卻沒實作出太多遊戲的原因
(我小屋貼的遊戲沒半個是用C或C#寫的,用C的話可以用win32API跟bitblt()處理)

嗯,這篇標題是一個人的理由
其實一個人有很多意思
這邊的一個人除了感情面外,還有交際面的部份

以前在無名小站出來時
我就發現個人有個毛病
就是逛完別人的網誌(blog)時
心情總是會變得不好
現在的facebook上也是
只是回來念學校前我facebook專門用來打電動
所以幾乎沒好友
心情有很長一段時間能維持相對穩定

原因可能是
我覺得多數人的blog對我而言不夠實用
除了瞻仰別人的成功之外
其實就沒什麼事情了
所以個人寫文章時會盡量寫得實用些
雖然個人的經驗可能是不太具價值的
但還是希望看文章後能達到技術移轉(複製"成功"經驗)的目的

有時候個人會覺得
看某些網誌(blog)、FB文章
不如去看補習班歷屆學生感想(感覺作用是很類似的)
主題式的blog讀起來對個人身心才能較有正面影響!!
不過巴哈姆特勇者小屋創作
我試著逛了快兩星期吧
覺得目前的不適感還好
(可能是因為很多搞笑文章都是要賺巴幣的
然後生活不太順遂的在巴哈發文的比例較多)

夏知饋:也就是學長是屬於看到別人成功會不舒服的類型囉!!

嗯,想了一下我好像沒辦法反駁這說法
不過要是寫程式時
看到有人成功解決同樣問題並附上解法的話
還是會很開心的
但原則上確實是不太樂於見到對自己沒幫助的成功
(可是別人的成功本來就不是為了對自己有幫助才產生的就是了)
大概就這樣吧!!

---------------------------------------------------------
額外補充:
因為這篇其實也算是講下最近的遊戲歷程

最近試玩的手機遊戲中
有個是改編自對岸漫畫《血族》的
連結是有妖氣的漫畫相關頁面
http://www.u17.com/comic/53231.html
聽說已經到170多話了
但好像有出些問題終止合約的關係
所以有妖氣這邊只到76話
翻了前幾話覺得還不錯
主要在看夜刃跟輝者(一如既往地喜歡眼鏡角)

遊戲本身的話...
老實說我最近玩遊戲可能是時間少吧
都不是很在狀況
像除了手遊外
最近艾爾之光這遊戲試玩了下覺得還不錯
(艾爾之光似乎算橫版卷軸遊戲,玩起來有些像格鬥遊戲,因為有攻擊順序發招
嚴格上來說艾爾之光只有左右上下方向,意思是說好像不能側向閃避攻擊
查了一下,所謂橫向卷軸遊戲似乎就是不能側向閃避攻擊)
讓我想起來了天之痕online
(有點像橫向遊戲,但比較像RPG,可能是因為除了招式外,攻擊鍵只有一種
然後可以在地圖上下移動,不僅限於跳躍,但相對的是比較沒有下陷地形)
不過不知道為何玩到一半
就覺得有種累的感覺
(天之痕online我玩到一半也沒玩了,後來想到時已經結束營運)
最近幾年個人玩遊戲時常這樣!!
所以也沒辦法很好的評價遊戲本身
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3172155
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★y541258 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:4/22(世界地球日),... 後一篇:4/28,關於正規教育遊...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

CHEN960326?
早安午安晚安看更多我要大聲說昨天23:04


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】