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[達人專欄] 【心得】黑暗靈魂 3-再次邁向不可能的挑戰!

作者:金手錶│黑暗靈魂 3│2016-04-21 00:45:46│巴幣:84│人氣:9971


中文名稱:黑暗靈魂3
英文名稱:Dark Souls 3
日文名稱:ダークソウル 3
主機平台:PC、XboxOne、PS4 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2016-04-12
遊戲分級:限制級
製作廠商:From Software



自從惡魔靈魂誕生以後,這種高難度的動作遊戲立下了一個堅不可摧的里程碑,
玩家們也在這段經歷千辛萬苦的旅程中養成了自虐傾向,
縱使您不喜愛這種高難度又刁鑽、令人神經緊繃、狂冒冷汗的作品,
但還是會從觀看每一名實況主被虐的死去活來之中感受到樂趣。
 
如今被稱為系列作之中的完結篇-黑暗靈魂3(Dark Souls III)已經正式問世!
它一出現再度橫掃了全球各地,成為一股勢不可檔的流行文化。
遊戲再度延續了二代的特色並加以改進,
就連血源詛咒(Bloodborne)的一些優點也被融入進來,
各種提升都讓黑暗靈魂3帶給玩家們一場刻骨銘心又驚心動魄的傳奇冒險!
 


↑↑↑開場CG動畫就足以讓大家感到無比興奮!同時也宣告著不斷死亡的噩夢將到來!


↑↑↑各式各樣帥氣的裝備武器造型也足以讓大家愛不釋手。


↑↑↑三代的魔王們會有更多種攻擊招式!



黑暗靈魂系列的風格已經樹立起了一種偉大的傳統,
許多作品想要模仿它,但往往都無法達到那種境界,
墮落之王(Lords of the Fallen)就是一個例子。
 
開放世界以及非線性的場景行走路線,
讓玩家們能夠在黑暗靈魂3中感受到茫然無措的恐懼,
剛開始您完全都不知道目標何在,沒有什麼提示或教學,
錯綜複雜的地形還常常令玩家們跌落到山谷底下。
不過很快地恐懼、害怕這些負面情緒都會轉變成正面能量,
只有您死過幾次後,立刻就又能夠鼓起勇氣勇於挑戰邪惡。



↑↑↑用雙手吃力地把門給打開的動作已經成為系列以來的招牌。


↑↑↑可怕的敵人散發出顫慄的氣勢。




 
即使您是新手玩家,沒有接觸過黑暗靈魂1、2或是類似的作品,
依然還是能夠放心地進入這個挑戰性十足且內容豐富無比的國度。
畢竟黑暗靈魂3的故事敘事手法相當獨樹一格,
編劇成功運用視覺以及簡單如詩歌般的對話來建立起龐大的世界觀,
很多內容也都沒有直接講明,隱喻與懸念十足必須依靠玩家自行去體會。
 
剩下的就是讓玩家們能夠使出渾身解數,
忘掉所有過去電玩遊戲那些貼心又輕鬆無負擔的設計,
盡情投入到這個充斥著深淵、絕望的黑暗異色世界裡,
大膽地把所有玩遊戲的技巧都給拿出來發揮運用,才能夠挑戰極限!



 
 
↑↑↑使用背刺隊敵人造成強大的殺傷力!


↑↑↑這次的主角終於不再長時間維持活屍的醜模樣了。



黑暗靈魂3還是有高自由度的客製化角色造型以及選擇出身職業的功能,
但這些都不是很重要,畢竟過程中您可以藉由配點來讓主角能力變成獨一無二的角色。
一開始遊戲的難度並不會讓您覺得很艱辛,
至少小怪都能夠輕鬆解決,可是一旦面臨第一隻Boss時,
棘手的戰鬥依然還是會讓玩家吃盡不少苦頭。
您會發現到敵人變化多端的攻擊招式都讓人難以預測,
甚至Boss打到一半還會進入第二階段變換成另一種攻擊模式,
這就是黑暗靈魂3所新增的特色之一,幾乎所有Boss都有第二種階段模式。
 
好不容易撐過各種障礙後,拖著狼狽的步伐前進且終於見到篝火後,
才終於能讓玩家鬆一口氣,繼續朝著更困難,充滿著未知的環境前進。
 
三代同時讓每一把武器都附帶有戰技功能,
使用戰技必須消耗專注值,就跟施放法術一樣,
這項功能也替戰鬥帶來了更加變化無窮的表現。
 


↑↑↑自定義人物造型可以讓大家發揮出想像力。











令人驚艷又讚嘆的美術設計,
讓黑暗靈魂這幾年每一作都足以帶給我們大開眼界的景色,
厚重又扎實的鎧甲,中世紀的精緻雕塑以及鬼斧神工般的工藝,
每一件裝備、武器造型都值得讓玩家細細品味。
 
就連敵人外觀、場景以及荒涼的氛圍營造也都是一等一的品質,
那種龐然大物矗立在眼前,如同神一般的魔王,充分讓玩家感受到身為人類的渺小。
這次的黑暗靈魂3在視覺效果上也是更上一層樓,
有很多宗教感濃厚的建築景色,不論室內室外的景色物件配置都很用心,
且沉重又壓抑無比的氣氛還時常會讓人感到毛骨悚然,喘不過氣來。



 







↑↑↑冷冽谷的景色最讓我流連忘返。


↑↑↑遊戲中有很多行走在屋頂上的橋段,要小心不要摔死了。








 
不論如何,黑暗靈魂3絕對能讓玩家浸淫在戰鬥中無法自拔,
它豐富的敵人種類,充滿威脅性且虎視眈眈的生物,
讓每一場戰鬥都無比地煎熬,
您可能會困在一個地方好幾個小時都還是無法過關,非常折磨玩家,
可是在死了好幾百次後,終於戰勝強敵的爽快感絕對是非常大快人心。
 
眾多隱藏的地點也讓探索性更加深刻,
玩家們都能夠花費很多心思去挖掘出許多秘密。
可說是對於角色扮演、動作以及藝術美學各方面最極致的結合。
 
缺點部分就是優化不好,容易會有卡頓的情況發生,
連線品質也是讓人不敢恭維,這些都讓遊戲體驗大打折扣,
當然許多缺陷應該也會在未來的更新中得到修正。
只要您有足夠的耐心與毅力,那麼黑暗靈魂3想必能夠玩上好幾個月!



 


本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
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每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
這麼棒的社團對於喜愛單機遊戲的玩家們,豈有不加入的理由呢?


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留言共 20 篇留言

地方廢柴
咦,等等,原來三代是完結!?

04-21 00:48

璀璨輝煌
想調最簡單玩,體會職業養成、劇情、場景。

04-21 00:57

風流無名
咦?!這次主角不是不死人嗎?為什麼不會變活屍

04-21 03:18

哈哈小熊
出到三了阿

04-21 08:41

Oden
一開始的冰晶就讓我苦不堪言...覺得我不適合這遊戲

04-21 08:41

打碎星狂斷線的大法師
3代對玩過1 2代玩家而言可以大幅降低死亡率,但還是會陰溝裡翻船....

04-21 09:01

麥史忒尤達
這可以連線嗎?

04-21 09:13

廢物敗類窩囊廢漢堡
他上面寫多人不知道

04-21 11:39

Mike_Milla@吃我一槌
可以與好友同樂也可以和線上玩家遊玩,最多支援2~6人

04-21 12:22

Mike_Milla@吃我一槌
組團冒險挑戰薪王才是本代精髓所在啊!

04-21 12:25

asgard
請問跟惡魔靈魂比誰比較難

04-21 15:30

喜來登皮老闆
人生比較難

04-21 20:32

若水
感謝大大分享!
請問有主線故事嗎

04-21 21:33

FY KONAMI
這次主角不是不死人,而是灰燼

04-21 23:18

妖艷☆巫女
這次 BOSS 難易度明顯降低,但地圖設計跟探險依然十分優秀!
而小怪方面有些是比 BOSS 還強的 (笑
樓上有人問跟《惡魔靈魂》比哪個比較難,我個人認為《惡魔靈魂》比較難
能玩完《惡魔靈魂》的人,這次應該是小菜一盤。

04-22 12:34

伙委
幹又死了幹~!!去妳媽的我不玩了!!(中離)
等等...也許我那的地方那樣做就能過去了(開遊戲)
耶~過了!總算,然後呢...(在某個地方被打成酸辣醬一百遍)
幹~~!!!這裡怎麼可能過得去啦操!這雞八毛根本就不是給人過的阿! (怒關遊戲)
等等...也許我應該把場地探的更仔細, 也許有些招式我可以這樣閃... (開遊戲)

04-22 21:26

逍遙
真正見到封面角色的時候只有滿滿的感慨
特別是第二階段的時候,除了流淚外根本無法形容

04-22 23:08

席瓦尼斯
樓上有人說能玩完惡魂的人三代會是小菜一疊....我玩完惡魂白金跟黑魂一.二外加血源白金,玩起三代還是不能大意...不然還是容易死,囂張撐不了多久XD 只能說三代易上手,對新手來說很親切(以老手角度看)。

04-23 00:43

IMIO10
很想玩!!!但2代的時候我連小怪都打不贏
所以還真不敢買下去...
不知道版大覺得比2代難嗎?
好文~GP送上

04-23 07:58


加賴:xy531交朋友

04-23 13:58

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