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【心得】《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》steam版破關心得

作者:妮妮娜│槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生│2016-04-12 00:29:24│巴幣:30│人氣:1772
 

 
語音:英文、日文
字幕:英文
 
字幕只有英文實在讓我太糾結了,因為我是主攻日文啊orz
語音我是選日文的,主要是因為英聽很差,當學級裁判開打,字體在那裏飛來飛去來不及看的時候,至少有日文語音可以補一下。另外就是我很喜歡黑暗版哆啦A夢的黑白熊配音~
 
之前動畫化的時候,看了幾集就想要找遊戲來自己玩,於是棄追動畫,但手邊一直沒有PSP或Vita,一直撐到今年遊戲上了steam就立刻找來玩了。以下的遊戲介紹就提供給沒有玩過本作,但有興趣想試試看steam版的朋友。


 
日常部分/一般系統

*送禮系統(獲取技能)
在沒有案件的時候,會有自由活動的時間,可以隨意探索校園,並選擇和某位同學聊天以刷好感度。探索校園的時候會獲得黑白熊金幣,可以去扭蛋機轉小禮物,在聊天之後送禮物給對方就可以增加好感度。


 
這邊可以選擇投下的金幣數量,但要注意的是金幣數量影響的是「重複率」,也就是當你收集的禮物越來越多,就需要越多的金幣來避免得到重複的禮物。我一開始以為投越多金幣就可以拿到越稀有的獎品,浪費了一堆金幣才發現誤會大了orz
 
這邊有之前板友整理好的送禮好感度&技能表:
 
實際遊玩後,禮物的好感度和這篇文章寫的一樣,但技能獲取的地方有些出入:
1. 學校用技能(觀察眼/跑步)是一開始就內建的,不在該人物的技能獲取中。
2. 技能獲取的順序有些不同,有時候同一個人聊了好幾次都是SP+1,而非文章中所寫的順序。
3. 和滅族者翔聊天後並無法獲取技能。(我只試過一次)
4. 即使送禮的好感度是最差的,讓對方發怒,也可以繼續談話並獲得技能。獲得技能和好感度的高低也沒有關係。
 
不知道是steam版有改還是我有甚麼誤會,總之我玩起來是這樣。於是送什麼東西就和技能獲取沒有關係,也和劇情沒有關係,變成單純用來討好喜歡的角色XD

 
和角色聊天之後,會得到新的情報(和主線無關),並獲得一個技能,這些會更新在學生檔案中。

 

*反應功能
在對話的時候,會出現紫色的關鍵字,若是做出反應,角色就會往下談那件事。但不選的話,對話就無法進行,所以還是要重啟對話後,去選那個關鍵字。總之就是個很雞肋的功能,破關之後還是無法理解這是幹嘛用的。

 

 
接下來介紹遊戲主軸的學級裁判(Class Trial中的各種系統

*技能設置
透過和同學聊天所取得的技能,會在裁判開始前讓玩家設置。例如增加子彈數量或子彈傷害等,裁判開始後就不能再改了。



*Nonstop Debate(無休止議論)
在裁判開始前會有一段調查時間,收集到的資訊或證據就會成為言彈(Truth Bullets

 
而在裁判開始後,大家就會開始進行辯論,若是有可疑的關鍵字,就會變成黃色,此時必須使用正確的言彈射擊中有矛盾的關鍵字,若是射錯就會扣發言力。一開始覺得要一邊看英文(聽日文)又要同時推理還要瞄準關鍵字射擊,腦袋有點吃力。但其實推理都不難(玩起來比逆轉裁判簡單),按空白鍵可以減速,而且用滑鼠其實不難瞄準。

 

*Hangman's Gambit(閃耀字謎)
當討論到一個地方時,主角必須提出某個關鍵字。像圖片所示,要依照順序擊落缺少的字母。英文不太好會有點吃力,有時候知道字也不知道拼法,需要即時求救google。

 

*Bullet Time Battle(機關槍論戰)
辯論激烈時,被質詢的NPC會陷入亢奮狀態,用著各種激動的字詞要反駁你。這時要依照音樂的節奏,當白點進入圈圈時按左鍵鎖定冒出來的對話框(不需瞄準),再按右鍵一次擊破,並按空白鍵補充子彈。一開始我搞不清楚規則一直死在這裡,後來也常常在這失敗,比推理部分更苦手orz

 

*Closing Argument(高潮推理)
當事件都釐清時,最後需要把整個案件依照順序,用漫畫拼圖的方式湊起來。這也是我最喜歡的一個環節。

 

除了這些特定的遊戲系統,也會有一些選擇題的選項。


 
以上的環節要是出錯就會扣發言力(愛心符號),若是扣光辯論就會結束,此時大家會投票給認為是兇手的對象。


 
奇怪的是,不管是哪個案件,只要發言力扣光,都是主角被選擇為兇手,然後因為猜錯而全員死亡(除了兇手)。這個時候應該是「非兇手但是該案件的最大嫌疑人」被選中感覺比較合理。另外失敗之後,可以從該環節馬上重新開始,可以說很親切XD
 
結束之後會有評分,會影響到獲取黑白熊金幣的數量。

 
 

 
以上是遊戲系統的介紹,接下來說說劇情相關的心得。(以下有雷)
 
 

 
*劇情&角色
單就劇情而言,我是覺得滿瞎的XD 看一群人被瘋子關起來強迫自相殘殺,由來歷不明的高科技機器熊掌控局面,各種高成本的獵奇處刑死法,在現實的設定中發展出非現實的故事。最後真相的大災難,以及奪取記憶的手法都沒有說明。如果光看動畫的話,我大概會覺得說服力薄弱。但相反地,這是個非常優質的推理遊戲,把重點集中在遊戲性而非劇情背景,我是覺得還不錯,對劇情背景有興趣的人再自行找外傳補足即可。
 
個人最喜歡的一段劇情是大神櫻那段。前幾段的動機都是兇手一時衝動或為了自身利益,但只有大神是為了保護同學們而自殺,而好友的朝比奈則是為了贖罪自願當兇手,並且把其他孤立大神的同學也一起拖下來陪葬。就像霧切說的,這種考慮到人類情感的動機,是冷漠算計的人無法理解的,所以也特別感人。
 
角色部分,霧切響子就是穩定的聰明冰山美人,其中一段和主角賭氣冷戰的傲嬌屬性真可謂畫龍點睛。而主角從一開始被一拳巴暈的弱雞,被算計而背黑鍋的工具人,慢慢成長為本作第二聰明的推理組要角,場場打臉大少爺。以他的智力,要說是毫無特色的高中生也太貶低他了。一開始看他的時候覺得弱到有點煩,但漸漸地隨著他的成長,那張弱雞臉不知怎地就越看越帥,也難怪大少爺愛找他聊天。而大少爺則取代了傳統由女角扮演的傲嬌角色,嘴巴超壞又愛使喚主角,但主角要拜託他的時候又若無其事地答應,傲嬌屬性為本作第一高。
 
最後小小提一下江之島盾子,多人格的演出一開始覺得有點煩,慢慢就覺得滿有趣的。而且處刑前的最後一個笑容實在太可愛,一瞬間就這樣萌上了。

 

 
*表現手法&音樂
通常這種一群人被瘋子關起來強迫自相殘殺的故事都會很黑暗沉重,但這部卻一反常態地非常輕鬆逗趣,使得玩家可以沒有壓力地享受推理的過程。而這種極大的反差也做出非常獨特鮮明、令人印象深刻的藝術表現。
 
1. 音樂:在最為殘酷的處刑時間,卻是放上最歡樂愉悅的背景音樂,而且都還滿好聽的。
2. 超現實的表現手法:處刑的小劇場用著可愛的手繪畫風、粉紅色的鮮血、黑白熊的各種搞笑賣萌、誇大超現實的表現手法,來淡化獵奇處死的恐怖感。明明就是殘忍可怕的橋段卻弄得像搞笑劇場,讓人不知道該害怕還是該笑,就呈現一種感官獨特的暴力美學。
3. 人物搞笑對白:在緊張刺激的辯論時刻,會時不時穿插一些快節奏的無厘頭搞笑。明明同學們一再自相殘殺是這麼令人痛苦的時刻,這種搞笑卻沒有突兀的感覺,只是減輕了緊張感。就好像遊戲強迫玩家不要太認真去想那些嚴肅的生死議題,只要放鬆去玩遊戲就好。
 
 
就推理遊戲而言,這款遊戲非常棒。邏輯通順,線索和案件脈絡環環相扣,抽絲剝繭地推導出事件真相的感覺很暢快。另外結合射擊、節奏、拼字、漫畫拼圖等玩法也都獨具巧思,相當推薦給喜歡推理遊戲的人。

*二代即將在4/18登上steam。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3157922
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留言共 2 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

04-12 11:10

妮妮娜
謝謝您~~04-12 11:16
蒼天的藍耀
PSP一和二代通關、PSV(借來的)絕對絕望少女(借來的)也通關了,坐等PS4的三代中[e16]

04-15 02:30

妮妮娜
期待PS4的三代, 這樣就不用硬吃英文了XD04-15 12:03
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