這次要介紹的作品是眾多讀者期待已久的「Re:從零開始的異世界生活」,雖說骨子裡是穿越作,但卻與我至今看過的穿越作有決定性的不同。不像大家猛力主打龐大的世界觀和光鮮亮麗的RPG設定,在「Re」中可是連一丁點奇幻要素都感受不到。其實多多少少還是有一些,但相對真的薄弱很多。
那麼,「Re」中有什麼?
很簡單,一個倒楣的男主角為了幫助一個對自己有恩、腦袋很傻又充滿正義感的銀髮少女,不斷進行著「死而復生」的行為。第一集故事基本上就是這樣,述說著男主角莫名被召喚到異世界,在什麼事情都搞不懂的情況下,巧遇了各式各樣的異世界人,儘管才相處了短短的時間,卻產生出「正因為他們是這樣的人,所以不能放著不管」的情感,經歷一次又一次的死亡,尋找線索、改變未來、運用前個世界線的經驗,企圖將「BAD END」扭轉成「GOOD END」的故事。
「Re」的原作是網路小說,這在MF插畫......呃,不,是MF斷尾......啊,是在MF文庫J中我所翻過作品的第一例,應該吧?如果我的記憶沒錯亂的話。此作基本上除了插畫有符合要求以外,萌、肉和後宮這三點都不太明顯,應該說存在算稀薄。不過也是,畢竟這部會一直進行著「死而復生=時空回朔」的狀態,每次男主角重生後,所有一切都會歸零。
簡言之,正如「遊戲存檔」的概念,第一次毫無準備遇到強大的BOSS馬上被秒殺,第二次會備齊藥水和裝備挑戰,第三次知道自己不管準備多少都沒用,於是會乖乖開始將等級練高。「Re」的風格就是如此,即使死亡,男主角在上一個世界線的記憶也會毫無窒礙保留。有了經驗,應對起來就會得心應手。看似威能無限,但代價就是人際關係會歸零。
每次復生後所有角色對於男主角的記憶都會歸零,明明上個世界線營造出良好的氣氛,但下個世界線卻翻臉不認人,可想而知他心中有多麼沉痛。不過,憑著男主角越打越猛的心智,硬是咬牙苦撐過來,一切都是為了維繫他們的情感和執著,不能容忍迎接如此見鬼的結局。沒有強大能力,還有一張人見人厭的不良外貌,在異世界不斷重零開始,這遭遇有多麼悽慘教人同情。
「Re」在角色情感的聯繫方面做得不錯,將所有角色心中的想法和情感毫無保留的表現,並讓男主角細細體會,瞭解到大家的本性,並藉由他在第一個世界線從銀髮少女身上得到的體悟——無怨無悔的溫柔。接下來的時間不斷受傷又再次站起來,甚至也忘記過那份溫柔或墜入恐懼的深淵,但每次都如不死鳥般再次回歸。男主角在本作中擔任起所有角色的橋樑,為了不讓這座橋崩毀拼命努力,可說是相當感人。
第一集其實各方面都算是鋪陳階段,諸如角色們身懷的秘密、男主角能力的全貌、被召喚過來的契機等等,埋了不少伏筆。不過最重要的還是男主角真的每次死後都要回歸到那個最開始的原點嗎?還是階段性的存檔呢?我想傾向應該是後者,畢竟每次倘若都要從水果攤開始演起,根本沒完沒了。
本作在於對話、戰鬥和描述死亡方面都寫得不錯。對話以男主角偶爾欠扁、偶爾吐槽、偶爾膽怯的發言交雜,呈現出這個傢伙真的很沒用的形象,不過也正因為這些多采多姿的對話,所以才能讓異世界人知道他是個有點不尋常的人,藉此打通對話的契機。戰鬥方式則是偏向於細節和特效各一半,沒有華麗到讓人驚嘆,也沒有細膩到讓人感受高昂的戰鬥節奏,作者選擇中庸之道,在一定的特效下模擬出生動又不隨便的戰鬥橋段。
最後,關於死亡方面的描述,第一集中男主角死了三次,這三次描寫手法都不一樣,第一次是從身體湧現的熱度切入、第二次是從對死亡的恐懼深入、第三次則是抱著死就死吧的消極態度,藉由不同狀況的演變,男主角的感受會有不同,這種寫法我很喜歡。比起一成不變的單調死法,加入調味料的死法更棒!......咦?你問我為什麼可以用愉快的口吻講獵奇的東西嗎?沒辦法,因為主角每次一死我都很期待他會想什麼鬼東西。
結論,其實心得沒有預計要打這麼長,畢竟本作說實話就是那樣的故事,最大的特色就是深陷於無限輪迴的男主角。當然,這種梗其實也不算少見,動畫命運石之門的男主角岡部為了拯救嘟嘟嚕,熬過充滿懊悔、絕望、悲慟的時間輪迴,與「Re」相比之下,內容更加黑暗。換言之,「Re」這裡的輪迴情感算是比較淺出、光明的描寫,最後甚至也透露出王道之風,憑著志氣抵抗這該死的世界。
第一集有許多端倪我還看不出,可能要等到之後才能慢慢認識到此作的真正價值,畢竟特設網站上還有一堆令人期待的角色,也想知道主角之後又會怎麼個死法,希望青文能像日版一樣神速......嗯,我知道我在癡人說夢,還是先求不要漏圖、標點符號不出問題、翻譯要通順、錯字要減少這四大點。