遊戲結合了多角色培育和戰略要素,讓玩家可以帶領熟知的三國人物進行一場不同於歷史的三國戰役。透過重新設計的偏日式三國人物,讓玩家可以更融入在遊戲劇情之中,而且也可以培育打造出屬於自我風格的隊伍,成為一統三國的君王。
一騎當成帶兵作戰
遊戲雖然採取自動戰鬥的方式,但玩家可以透過主公技和武將技能來輔助戰鬥,而且在適當的時機施展時還可以改變戰局,在操作玩法上雖然很常見,但也相當簡單容易上手。
當武將出戰時都會帶領小兵,而非單槍匹馬,讓玩家有一種帶兵爭戰沙場的感覺,而且小兵會影響玩家一般戰鬥傷害,搭配武將的技能則有很好的戰鬥傷害和輔助。
小兵的兵種類型會綁定武將,而且兵種除了會影響戰鬥方式,也會有剋制的兵種(武將相剋),玩家可以透過帶領不同的武將挑戰各種的特色關卡。而且武將也可以利用陣型的安排獲得更多額外的加成,以達到戰略配置的效果。
玩家透過技能施展和隊伍配置的設計,將可以進行一場有趣的軍事戰役。
武將培育提升戰力
工善其事,必先利其器!玩家要在戰場上有良好的戰力,武將的培育也很重要,而且也是遊戲中核心的玩法,培育出強力的武將也才能進行組和陣型的搭配。
武將培育分為2部份,分別是裝備和武將成長2種,玩家可以透過活動和關卡獲得裝備和武將成長素材。
裝備可以進行更換和強化,越強的裝備讓玩家可以獲得更多的素質加成,而且也能進行寶石鑲嵌等RPG式的培育方式。
武將成長則可以透過素材啟動星格,星格啟動滿可以解鎖天賦,而且天賦可以不斷往上升級和提高品質,以增幅武將的基本能力。天賦類似於被動技能,可用在自動戰鬥上,而且解鎖越多,對於玩家戰鬥越有優勢。
武將間也有羈絆效果,可以%數提升指定數值,對於戰力提升有非常好的效果,而且在裝備特定裝備時也有羈絆的效果。玩家收集的武將越多時,也越容易觸發,玩家培育多種不同的武將,也會更利於挑戰各種活動。
參與活動增加資源
遊戲中的資源除了透過關卡挑戰之外,也能從主城的設施獲得相關的資源,所以玩家在培育武將之餘,可別忘了主城和設施的提升(武將有部份能力也會受主城的影響)。這樣設計可以體驗一下小小城主的感覺,而且又沒有太複雜的設計,讓玩家可把主力放在武將培育和搭配上。
玩家透過遊戲中各種活動和社群系統,也能和其他玩家進行互動,並且獲得不少資源。畢竟遊戲還是要有對手和同伴才有趣,而且也能和志同道合的朋友一起成長。這樣不只可以幫助玩家培育武將,也能測試玩家組合是否需要進行調整。
遊戲整體設計上雖然都是常見的設計,不過在組合搭配後,有不同的發展和延伸,對於喜歡三國類型的玩家來說,可以試著挑戰看看,體驗這全新組合搭配的三國戰略遊戲。