這款也是PS4的本家首發獨佔大作
跟KZ:SF一樣都有中文化
這款標榜是老少咸宜的全年齡向遊戲
遊戲開頭從哥布林進擊人類城市開始
與之對抗的主角Knack
是某位博士靠古文明遺物所製作出來的機器人
本作的玩法有點類似像塊魂與動作遊戲的結合
畫面風格採美式卡漫風
乍看之下還以為皮克斯或迪士尼又有了新動畫
其實這是SCE日本工作室開發的獨佔大作
不說可能很多人還以為是歐美工作室製作的遊戲
因為畫面風格的關係
所以連敵人的坦克和飛機都看起來像玩具
不過卻非常的漂亮 宛如像是在玩可以操控的CG動畫電影
Knack的組合就是靠自身的圓球為中心
靠著其他古文明的遺物來拼湊出自己的身體
可隨自身的意志改變體型 忽大忽小
闖關模式玩起來就很像戰神
可別小看這款的難度 根本比戰神還難很多
戰神裡的遠距離攻擊類敵人並不多
本作的敵人種類非常多樣
分為人類 哥布林 機械 昆蟲 動物 遺跡守護者 六大類
特別是機械類的敵人 遠攻特多
比較煩的就是彈幕類型
就算巨大化 Knack被坦克一砲轟到也是很痛
其他敵人下手也是快狠準 沒有讓玩家猶豫的時間
玩到後來會覺得 這遊戲的難度真的是給兒童玩的嗎?
非常有挑戰性 許多敵人的攻擊幾乎是兩~三下就能秒Knack
我玩普通難度也時常被KO重來好幾次
貪打的下場就會常被敵人反過來打臉
要分析敵人的攻擊魔物後再將對方打倒
玩困難的話 就彷佛像是在玩一本道版的黑暗靈魂
把坦克打爛後 拿起來甩出去的感覺還滿爽的
本作運用了PS4的性能來充分表現出許多物件分散的效果
隨著劇情的發展 能組合的物件也會慢慢增加
跟水晶結合後 也能輕易通過紅外線機關
比較要提防的是 水晶狀態的血非常少 幾乎挨不過一擊
攻擊力也是最低 碰到敵人時就要快點切換回原本的型態
劇情從開頭到結尾 也都符合迪士尼動畫的劇情發展
要說比較明顯的缺點
應該就是反派表現得太過明顯 毫不掩飾
幾乎等於是在臉上寫了"我是反派" 四個大字
另一個缺點是視角跟戰神一樣無法自由移動 是固定視角
剛好本作的敵人進攻速度又很快
有時遇到死角攻擊也是家常便飯
過程中也會有許多密室 常常有藏著能輔助玩家的道具
要先側其所有元件後才能裝備使用
算是本作的蒐集要素之一
也能打碎關卡中的日長石來增加必殺技量表的儲存量
共三種必殺技能選擇
其中一種龍捲風算是橫掃千軍型 適合掃蕩廣範圍的小兵
玩到後來 真的覺得這款遊戲像兒童版的戰神
後面也有類似古希臘類的石像敵人
只是要跟他們打之前 就要先跟人類打
這遊戲結局也有說道 自己人往往就是最大的敵人
內憂外患 內憂通常都比外患棘手的多
圖中這台雷射坦克 被它轟一砲也是損超過50%的血量
要是外鬥也能有這麼強就好了
人類反派的空中戰艦
劇情動畫中的場景也刻化的很漂亮
劇情和解說的字體也很清晰
不會像有些中文化遊戲的字體小到讓玩家看得很吃力
本作也支援雙人合作通關
破台後也有計時關卡和競技場要素
普通模式一輪平均時間為10~12個小時
以動作遊戲來說算是剛剛好的長度
雙人合作遊完影片 節湊很快
敵人的攻擊也不會有任何猶豫
要說跟MGRR相當也不為過
喜歡可愛風的動作遊戲 又喜歡跟朋友同樂的話
可以買本作來玩看看
至於白金難度就別問了 很恐怖XD
END