這場從一開始就逆風,上下路的角色都被對面剋,但是他們也沒有要換路的意思,就這樣一直被壓
很快的對面領先我們兩等上十等,拿LOL來比喻的話大概就是對面所有角色都出了兩套裝但是我們這邊一個人都沒出(隨口唬洨的,因為根本沒玩所以也不知道到底有沒有貼切)
從那時開始我就自暴自棄了,因為一隻魚一直慢速單推、一隻坦斷線、一隻DPS喊乾脆放推,雖然我沒答應但我也真的是蠻認同。
不過後來坦連回來了,基本上其他人也沒有真的要放掉的意思,所以我送頭一次之後還是繼續正常玩下去,劣勢一直持續了約整場三分之二那麼多的時間,我們好幾次被團滅、其實對面應該有很多機會一口氣硬推就贏了
不過他們可能想玩久一點吧,畢竟優勢的時候就是會想多體驗把對手壓著打的感覺,倒是對面的蟲媽一直很努力地想要飛過來帶超痛投石機結束這場惡鬥
可惜這招要成功非常吃時機,主要有兩點:1.該路兵線基本上要推到接近核心,2.確保對面沒有人在家裡守,或者是家裡只有清兵很差的角色
不要以為只有兩點應該不難,偉哉亞瑟王可是只靠兩點就得天下民心了……
不對,超離題了。總之呢,沒有人會笨到放任敵方兵線一直推進、而且知道對面有人會來還不守的,除非線上有重要到足以直接影響戰局的任務機制,還好今天這張圖的機制就是爛
所以那隻蟲媽一直飛過來送頭,連核心的護盾都沒打掉過,大概也因為這點讓我們在這劣勢中至少還有一線生機
到了快要結束的時間附近,對面基本上想要強攻也過不來,因為我們有一隻射程超遠的輸出,只要我們前排站好、讓他們碰不到輸出,他們就只能一直被打。同時還要忌諱我,因為我只要一死就會原地範圍控場四秒,讓他們給輸出打假的,所以最後他們只好退開,決定回去開BOSS再衝一波
而這張圖的BOSS是兩邊各有一隻,我們這邊的早幾秒恢復了(傭兵開過之後,會經過一段冷卻時間再恢復,而我們兩方途中都不斷開王),他們回家之後注意到、準備衝過來搶,但是我們已經先開掉了,此時就是逆轉關鍵了
他們跑過來之後,當然不甘心就這樣回去,而且我們這邊也有人殘血,所以敵隊就貼上來想收頭,但是他們肯定是溝通不利,有些人想回去防守所以沒有第一時間集火、導致隊伍分散了,於是就被我們各個擊破,這就是著名的戰術divide-and-conquer 各個擊破法(誤
事實上以對面的陣容,有兩隻全球流角色(可以極短時間內進行長距離移動)、角色傷害也比我方高,只要他們也同時吃王,然後不管是先守住自己再飛過來、或是直接跟推硬幹,基本上我方都招架不住(王不會相遇,一隻上路一隻下路)
總之呢,因為對手的失誤,最後變我們衝一波成功幹了對面核心,完場當下我心真是五味雜陳,因為這種大順風被逆轉我也遇過幾場,但超級大逆風卻成功逆轉好像還是第一次,打完沒有特別爽的感覺,反而是錯愕、並且覺得對面到底是在銃沙小。