前提:看自己連合軍狀況
要是活人一隻手指頭都數得出 , 且不怎麼有動力的話....
請擇日跳槽吧 ? 如果很在意恩賞メタル的話。
畢竟不是葉問,能一拳打十個
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上述前提若OK , 那就來正題
在合戰中有所表現的方法
① 1體力 = 5合戰力 ......
單場體力消耗的體力越多 , 獲得的合戰力也越多
什麼意思呢 ? 就這麼說.....
是要跟火繩槍一樣 , 打一發補一發 ?
還是要跟機關槍一樣 , 連續發射後拿個大彈夾速補 ?
② 請注意敵人動向(看戰歷)
自家応援+50%
B家祈祷+10%不打 , 跑去打A家祈祷200%當肥料
何必呢 ? 就算你家雞蛋比誰都大也別往石頭上砸啊
③ 扮豬吃老虎(自家能力不強)
每日有4場天下統一戰
第一場不論如何都只有Gold
第二、三場冠亞軍有メタル
第四場的メタル最多
.........有句話是這樣 , 槍打出頭鳥
如果前面都打冠亞軍 , 自然會被盯上
被盯上後就會看到三連合打一連合 ,
如果自家連合夠強自然OK(応援 祈祷高出另三家很多 , 自家三將均LV99)
如果只是個外強中乾的......不用說大概會是個怎樣情形
(一場合戰 , 陷落2次ww)
為減少這情形發生 , 連合戰力不足請先蹲
累積応援&祈祷 , 出手時務必攻到底(直接追殺一連合到時間結束 , 通常是最終戰)
④ 補合戰力 , 請加速戰鬥流程 , 疾如風依舊管用
⑤ 不管怎樣 , 派兵部隊就是要5隊 , 哪怕是大眾臉武將
多1隊多1個保險。
⑥ 進入戰場 , 基本上敵我雙方都能在起手回合出招
敵方設定 : 自動(出招) , Buff>攻擊技的順序
⑦ 由於祈祷會在合戰結束後變成1/2 , 在某個時間點上就別祈祷了
因為補不完照常被秒......(乾脆捨棄防守開攻實在點)