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好不容易填完一個坑,這星期馬上多加一個坑
究竟是什麼坑了,就是期待已久的"召喚夜想曲6"PSV版
因為對這款的愛顯然還不夠強,所以只買普通版.......
卡帶盒正面
卡帶盒背面
卡帶
目前玩了兩個小時,玩到第三章,劇情沒什麼進展
因此這裡只談目前玩到的系統部分,整體來說算滿意,不過也有幾點有點在意
好的地方,這款的畫面流暢度非常棒,感覺PSV才是召喚夜6的原生平台
還有這款還有一個地方我很喜歡,就是戰鬥節奏有加快一些
3代4代一場練功下來最快也需要10分鐘,但因為召喚6整體節奏增快不少
不管是角色的移動,戰鬥畫面,開頭的勝負條件時間減少
練功起來,快的話一場不用5分鐘就可以搞定了
壞的地方,系統介面方面大改特改,有些不習慣,還有沒有全語音
感覺只有系列作的三分之一語音量甚至更少,這點還蠻在意的
還有一點這款一開始沒有辦法選男女主角,一開始只能操控男主角
貌似到中盤才可以選擇
最後另一個比較在意的部分,下面圖片中會提到
▲ 和系列作一樣,開頭仍然有製作精良的動畫
▲ 開頭選單,整個很古蹟風加上背景的滿月,這次的菜單封面我喜歡
▲ 在大地圖方面,和系列作不一樣,3,4代是用一個類似鼠標的東西進行移動
而這次的大地圖則是已經被鎖定好,不能隨意移動只能進行地點選擇,影響不大的變動
▲ 這次也沒了據點的設定,也好,老實說在前面系列作為了存檔每次都要回據點,頗麻煩的
這個變動我喜歡
▲ 技能升級選單部分,這次直接細分成基本能力升級,職業升級
看著未開放的技能升級部分,看來這次的升級技能應該會很豐富
▲ 出了城鎮之後來到的世界地圖部分,和城鎮一樣,以選擇區域的方式進行移動
▲ 進入選擇的地區,如有主線任務會有一個紅色驚嘆號
沒有就如同上圖,可以進行野生戰
▲ 本作的畫面不得不說,真的很棒,不過有一點我有點小小在意
在三代四代的主線任務都會有5個以上的額外過關條件,通過可以給予團隊技能點數
但這次額外過關條件只有一個,而且獲得的道具還蠻普通的,這變動不是很喜歡
▲ 這是我對本作最大不滿意的地方,這種直面的視角不得不說,爛死了
不僅無法掌握地圖動向,移動的前面是什麼,會出現什麼,也整個看得很吃力
到底是哪個天才在這款遊戲中設計這種視角的,整個莫名其妙
個人覺得如果畫面稍微斜一些不要過於平面,我認為會好看一些
不是說這設定不好,只是這款不叫戰場女武神
這款依舊是傳統SLG,沒有掩護物,只有單純透過角色的特性進行攻擊
如主角和系列拿長槍的角色一樣可以間隔攻擊,魔法師可以遠距離攻擊......諸如此類
因此這設計,我個人是理解不能.......
▲ 攻擊的傷害數值不會顯示出來,只有血量槽會變化,一樣很爛的變化
前作數值都會顯示出來,這作顯然沒這設定只能憑自己肉眼判斷
▲ 好在這製作組還蠻聰明,有準備這種傳統視角,否則我應該玩不下去這款
▲ 召喚術方面本作似乎不是靠著素材進行召喚獸儀式
但詳細取得方面目前還沒試出來,這部分等之後遊玩心得吧^^
▲ 這次的召喚術似乎是所有人共通,一個人擁有其他人也可以使用
▲ 不僅是男主,新加入的補師就算沒有裝備魔石仍可使用男主的召喚術
看我召喚4代招牌召喚獸之一,可愛的地鼠老大>.<召喚畫面一樣很棒以掌機來說
▲ 在帥氣的召喚獸出現後,回到大地圖就只有簡單的特效進行攻擊
說實話有一種弱掉的感覺,想想3代4代都有召喚獸直接攻擊敵人的畫面........
▲ 眼尖的各位請告訴我,格子在哪裡!?這作的格子過淡,看的小吃力
▲ 過關後會有評價,隨著評價的不同,評分也會有所改變
目前沒拿過S,不知道要怎麼拿,這部分還要再試
▲ 升級介面又是個莫名其妙的更動,在前作角色需要多少升級點數都會顯示出來
這作除非升級點數夠,否則基本上不會顯示還需要多少升級點,這更動個人有點不滿意
但不到無法接受的程度
▲ 系列作的特色,不如說很多RPG的特色
除了本身的升級點數外也有少量點數可以自己分配
▲ 下面未來應該會出現進階稱號
▲ 本作的對話方面,完全都是用3D模組呈現,其實個人比較喜歡2D立繪
不過3D模組也不錯,動作生動許多^^
▲ 上面提到過的,主線對話基本上都會出現一個紅色的驚嘆號
雖然上面說了不少在意的點,不過目前玩下來感覺還是很不錯
尤其是戰鬥的流暢度,本作這方面真的做得很好,畫面也一整個大幅度進步
劇情方面現在毫無亮點,就看未來的劇情如何了,也希望戰鬥技能可以比前作豐富
遊戲名稱:サモンナイト 6 失われた境界たち (召喚夜響曲 6 消逝的境界)
遊戲平台:PSV / PS4
發售時間:2016年3月10日
發售價格:6800日圓(PSV) / 7200日圓(PS4)
發行廠商:BANDAI NAMCO
代理廠商:BANDAI NAMCO
遊戲類型:S.RPG
@ 2016 BANDAI NAMCO Entertainment
以上,謝謝各位的觀看