此篇的驗證來源 :
https://twitter.com/CC_jabberwock/status/708714501151928320
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/186
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/185
https://twitter.com/CC_jabberwock/status/708715534796267520
驗證者所整理之文章:
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5
並且發現,出擊艦數也會影響進王所需之索敵值
33判定式 :
Φ=∑ 裝備係數(索敵) × (裝備索敵值+改修係數(索敵) × √★)
+ ∑√(各艦索敵之總和)
- ceiling ( 司令部等級×0.4 )
+ 2×(6-出擊艦數量)
Φ<31 必定歪航
Φ≧33 必定進王
31<Φ≦33 有機會進王
索敵值來源 | 裝備係數(索敵) |
艦爆 | 0.6 |
艦戰 | 0.6 |
艦攻 | 0.8 |
艦偵 | 1 |
水偵 | 1.2 |
水爆 | 1.1 |
電探 | 0.6 |
探照燈 | 0.6 |
水戰 | 0.6 |
大艇 | 0.6 |
對潛哨戒機 | 0.6 |
艦隊司令部設施 | 0.6 |
熟練艦載機整備員 | 0.6 |
聲納 | 0.6 |
水上艦要員 | 0.6 |
索敵值來源 | 改修係數(索敵) |
水偵 | 1.2 |
電探 | 1.25 |
探照燈 | 0(無效果) |
※1: ceiling( 司令部等級×0.4 )的意思為: 司令部等級*0.4後,有小數的話要無條件進位 Ex: 司令部等級100 ceiling( 100 *0.4 )=40 司令部等級101 ceiling( 101*0.4 )=41 司令部等級118 ceiling( 118*0.4 )=48 ※2: 本文所列之改修補正係數(索敵),為基於此系列判定式所產生的 因此,其他的公式不適用此係數 |
33式還有另一個變型 :
Φ=∑ 裝備係數(索敵) × (裝備索敵值+改修係數(索敵) × √★)
+ ∑√(各艦索敵之總和)
- ceiling ( 司令部等級×0.4 )
- 2×出擊艦數量
Φ<19 必定歪航
Φ≧ 21 必定進王
19<Φ≦ 21 有機會進王