1.基礎面板(攻擊資訊/防禦資訊)
版上也很多人回答過相關問題,配點得到的回答通常是點滿99傷99hp
因為這遊戲玩到最後你的角色機體會越來越趨近於下圖
這張圖的重點
爆速防閃%數皆達到目前設定的滿值(此為大多職業的上限,部分職業不同)
在這種情況下,當然只剩下傷跟hp這兩種無%數上限,能繼續成長的數值可以點囉
所以並不是只有那兩種能力有用的意思
對於配點,以下提供圖表供參考
常會看到很多新手一昧的追求表傷,沒去兼顧生存或爆擊等其他素質
雖然表傷是越高越好,但提昇其他傷害屬性可以達到1+1大於2的效果唷~
以下附圖 做一個簡單的驗證(爆擊與表傷)
空裝狀態下表傷27w左右,武器是破防武(10%破防),對王爆傷229%
職業是太刀,普攻為一次打兩下
藍色框為有爆擊的情況,總傷害為336,040
紅色框為無爆擊的情況,總傷害為146,742
白色框為有爆擊且10%破防的情況,總傷害為408,062
由此可見,若沒爆擊與爆傷,空有表傷打出來的傷害並沒有想像中的高
而破防又能讓傷害更進一步提升
所以對於爆擊率,基本上也是越高越好,畢竟10次都爆與10次都沒爆差距還蠻可觀的
用上面的例子來算10次都有爆擊=3,360,400 / 10次都沒有爆擊=1,467,420
光這樣累積起來的傷害就有1,892,980的差距了
2.詳細列表(攻擊表現/防禦表現)
這裡有一些很重要的數值隱藏在這裡呦,把他挖出來做個介紹
小知識
你知道嗎,在怪物名稱旁邊的小圖標代表著
一般怪物,菁英怪物,頭目怪物(依下圖順序排列)