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吐血

作者:Vincent│2016-02-28 01:40:11│巴幣:0│人氣:283
三樓8次 五樓升一級 230 42
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2431
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115攻(106) 75~79防 可破! 1349
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70防 停!
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紅蝙蝠需再研究!
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91(82)
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92(83)
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93(84)
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94(85)
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95(86)
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前期不用太省5樓的經驗值
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生6200 攻44 防35 金416 經343
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  一寶石:1
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  五七寶石:2
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31 27 23 19 15
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商店買5次攻擊 老人升11次攻擊
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12
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21
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  攻擊只要能超過91就不斷嘗試強行通過紅蝙蝠,115為顛峰(改+防禦)。
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  第十一層:生19XX 攻188 防123 金421 經44 黃4 藍7 紅1
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203防 對付血蝙蝠等,順便買一把紅鑰匙。
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  第十一層:生27XX 攻204 防265 金580 經514 黃18 藍6 紅0
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224攻 345防 對付第二層金隊長。
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  第十一層:生25XX 攻303 防384 金260 經674 黃18 藍7 紅1
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404防 對付紅法師 上來時解決三白衣。
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  第十一層:生5XX 攻306 防407 金530 經1019 黃16 藍5 紅1
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366攻 447防 對付獸面武士(十層藍紅寶石 九層羅盤 十一層)。
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  第十一層:生5XX 攻369 防450 金280 經1269 黃15 藍5 紅0
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第十一層兩次攻擊 第五層5次攻擊(可以的話4次) 第十一層搞活動升攻擊拿盾,第十三 十四層無傷冥衛兵,跳回去再加攻擊,衝到十六層。
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  第十一層:生9XX 攻523 防535 金125 經1564 黃13 藍2 紅2
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555防禦 暢遊第十二層。
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  第十一層:生8XX 攻523 防555 金395 經1924 黃13 藍1 紅2
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575防 清第十一層與第十三層。
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  第十一層:生8XX 攻523 防575 金525 經2154 黃13 藍1 紅2
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563攻 635防 清第十一層、第十二層與第十四層(先去第十二拿紅寶吧)。
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  第十一層:生13XX 攻566 防647 金545 經2704 黃11 藍2 紅2
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626攻 687防 去第十三層爽一把。
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隨便就916攻 1002防 逍遙自在(先撞法師一下,然後拿紅寶飛羽啥的,第二層第四層別忘了,然後賣光黃鑰匙)。
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1170 1318
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最後:第七層 第十層 第十五層 第十二層賣掉所有黃鑰匙與三把藍鑰匙。
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仙子是採用無條件捨去法,因此3的倍數為佳,其次是3的倍數+1,3的倍數+2最虧。
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免損打王至少需要1913防(很虧,最好1914)。
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280經驗值以下請謹慎處理餘數,當餘數大於19……
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      30~ 94經驗值──第五層!
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     120~124經驗值──第十三層17
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               ──第五層20
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     150~154經驗值──第十三層17+第五層5=22
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               ──第五層25
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     180~184經驗值──第十三層17+第五層10=27
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               ──第五層30
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     210~214經驗值──第十三層34
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               ──第五層35
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     215~219經驗值──第十三層*1=120~124經驗值
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     240~244經驗值──第十三層34+第五層5=39
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               ──第五層40
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     245~249經驗值──第十三層*1=150~154經驗值
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     270~274經驗值──第十三層34+第五層10=44
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               ──第五層45
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     275~279經驗值──第十三層*1=180~184經驗值
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  第二層理應可以省一把黃鑰匙(藍寶石以後再拿。可行!)。
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  第二層下方的藍門、第十一層左上的黃門不需要開。
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  看第十層能不能省一把黃鑰匙跟一把藍鑰匙(可行!)。
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  由於第二十層會取得大量藍紅鑰匙,因此第十層與第十五層的紅門不要開(第六層如果可以的話……唉……),第七層的四隻白衣武士也盡量留兩隻放最後對付(如果可以不開第六層,那麼全開無妨。當然,量力而為即可)。
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  三樓買能力跟仙子對話需要實測才知劃不划算(五樓升能力跟仙子對話划算!)。
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  多開一扇藍門損失3點屬性(仙子變成4)。
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  多開一扇紅門損失20點屬性(仙子變成27)。
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  賣鑰匙跟仙子對話實際上不划算。
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  第十層:
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  用掉紅鑰匙──拿18點 仙子變成24點 買回紅鑰匙損失20點 淨賺4點。
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  賣掉紅鑰匙──拿14點 仙子變成19點 買回紅鑰匙損失20點 損失1點。
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  第十五層:
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  用掉紅鑰匙──拿252點 兩把黃鑰匙+500金幣可買103點 500經驗可升89點 多60點 仙子變成80點 買回紅鑰匙損失20點 淨賺60點。
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  盤點損失:
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  第三層一把黃鑰匙(商人??)。
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  第四層一把黃鑰匙(獸面人??)或一把藍鑰匙(初級衛兵??)。
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  第六層、第七層或第十三層一把紅鑰匙(關鍵!第十三層??)。
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  第八層黃換藍(白衣武士??)。
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  第十三層黃換藍(金隊長??)。
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  (盤點個毛啊!)
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  結論:對……對不起,我不知道打敗紅衣魔王後,怪會升級,我……咳……我要是生在日本……我大概要去切腹了。
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  咳咳……魔塔攻略……咳……先停一下,我擦一擦噴在螢幕上的血,可能需要一段時間來平撫心靈創傷,或許我會轉去寫超時空英雄傳說的轉職攻略什麼的,總而言之,魔塔,不是我這個白癡該碰的。
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  (倒地)
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  打敗紅衣魔王後,整座魔塔的靈法師、冥隊長、靈武士、紅衣魔王會進行第一次變異(第十二層、第十三層、第十四層、第十七層、第十九層、第二十一層),生命、攻擊、防禦會提升1/3,相應的打敗他們獲取的金幣與經驗也會增加1/3,老玩家們經常藉由留怪來增加獲益,最終戰時攻防加總輕鬆破萬就是這麼來的。
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  冥靈魔王要被打敗後才會進行第一次變異,生命、攻擊、防禦提升量是1/2,金幣與經驗會增加1/4。
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  到達第二十二層後,會進行第二次變異,生命提升1/2,攻擊、防禦雙倍(冥靈魔王生命、攻擊、防禦提升量是1/3),打敗他們獲取的金幣與經驗會增加1/4(冥靈魔王同)。由於仙子加持的能力是增加1/3,增加1/4明顯虧了,一般而言不會把二十一層以下的怪留到第二次變異。
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  例:
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  冥隊長一變時112金+100經,相當於22點+18點=40點,仙子變成53點。
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  冥隊長二變時140金+125經,相當於28+22點=50點。
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  也就是說,二變會虧損3點。
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  靈武士一變時117金+100經,相當於23點+18點=41點,仙子變成55點。
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  靈武士二變時146金+125經,相當於29+22點=51點。
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  也就是說,二變會虧損4點。
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  紅衣魔王……看守著最強的劍與盾,不用計算也知道二變虧爆。
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  今後的課題:
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  零頭的使用至關重要,與仙子對話前是否要在第三層買盡需要多做試驗(第五層是划算的),極限開門、利用變異與鑰匙調度(利用無敵版測試),把第二十層以下所得的全部金幣全買第十一層,極限餘額是38金幣(開第三層商人的黃門則是31金幣)。
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  三把藍鑰匙一把紅鑰匙共值175金幣,僅由現階段來考慮的話,賣掉兩把藍鑰匙或一把紅鑰匙是合理的選擇:
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  31金幣可換4點屬性,仙子變成5點。
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  賣掉紅鑰匙108金幣可換20點屬性,仙子變成27點。扣去日後買回藍鑰匙或紅鑰匙損失的20點,仍比不賣多賺2點。
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  利用變異,把第二十層以下所得的全部經驗全升第十三層,極限餘額是243經驗。
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  僅由現階段來考慮的話,到第五層全用掉是合理的選擇:
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  243經驗--第十三層34點+第五層5點=39點,仙子變成52點。
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       ──第五層40點,仙子變成53點。比第十三層多賺1點。
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  第二十一層~第二十三層所得的全部金幣全買第十一層,極限餘額是41金幣(開第三層商人的黃門則是34金幣)。
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  利用變異,把第二十層以下所得的全部經驗全升第十三層,極限餘額是272經驗。
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  而第二十二層的變異也會影響零頭!
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  或許,留一隻怪下來變異可以將零頭乾淨利用(金幣湊100 經驗湊95)。
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  冥隊長 + 28金 25經。
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  靈武士 + 29金 25經。
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  例:
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  冥隊長第二次變異後再打+第二十一層~第二十三層所得的餘額是181金幣(開第三層商人的黃門則是174金幣)與397經驗(第十三層換34點,剩207經驗)。
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  把第二十層以下所得的極限餘額是38金幣與243經驗,逆推回138金幣與338經驗,就是這裡!
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  假設留一個冥隊長不打+第十三層利用經驗值,餘額該是26金幣與238經驗(可換39點屬性,仙子變成52點屬性,剩18經驗)。加上第二十一層後的餘額是207金幣225經驗,可換40點+39點=79點。
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  合計52點+34點+79點=165點屬性。
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  假設賣掉紅鑰匙+第十三層利用經驗值,可換40點+56點=96點屬性,仙子變成128點屬性,餘額該是8金幣與23經驗。先扣去買回紅鑰匙損失的20點屬性,剩108點屬性。餘額8+開黃門餘額34=42金幣,可再買4點屬性。餘額23+272=295經驗,可再換51點屬性。總計108點+4點+51點=163點屬性。
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  假設不賣紅鑰匙+第十三層利用經驗值,可換24點+56點=80點屬性,仙子變成107點屬性,餘額該是6金幣與23經驗。餘額6+餘額41=47金幣,可再買4點屬性。餘額23+272=295經驗,可再換51點屬性。總計107點+4點+51點=162點屬性。
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  假設賣掉紅鑰匙+第五層利用經驗值,可換40點+57點=97點屬性,仙子變成129點屬性,餘額該是8金幣與3經驗。先扣去買回紅鑰匙損失的20點屬性,剩109點屬性。餘額8+開黃門餘額34=42金幣,可再買4點屬性。餘額3+272=275經驗,可先去第13層換17點屬性,再換30點屬性。總計109點+4點+17點+30點=160點。
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  最後,是新手玩家屌絲不得騎姊的地方,那就是第十四層「向左走向右走」,高手會向左走省一把藍鑰匙(35金幣,7點屬性),但卻犧牲靈武士的一次變異(29金幣+25經驗,6點+4點=10點屬性),就性價來說是虧3點的。
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  新手玩家(也就是我)通常會選擇右走等一次變異,隨著經驗的累積,已經漸漸明白高手左走是為了處理餘數,也就是6金幣拯救世界。
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  只是就我目前的水平,第三層的黃鑰匙省不了(-7金幣)、第三層8次使用(湊整不計算),第四層的藍鑰匙省不了(-28金幣),第六層、第七層或第十三層的紅鑰匙省不了(湊整不計算),第八層的黃換藍省不了(-28金幣)。
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  已知無敵版的極限餘額是38金幣,逆推回138金幣,減去(7+28+28=)63金幣,得到的極限餘額是75金幣,第十四層的6金幣對我是無用的,反正這餘額都只要賣把藍鑰匙就可以清掉。
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  經驗餘額還抓不到點,但就算將25經驗用第五層計算,還是值4點屬性,除非省下的經驗真的連3點都用不掉,不然得到的25經驗其影響力不可能沒有。
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  高手是如何讓第十四層的「浪費」變為「賺取」,找出其關鍵點是目前最大的課題。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3113994
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