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2/24,簡短近況閒聊

作者:李兒諳│2016-02-24 17:40:08│巴幣:0│人氣:84
這週事情比較多
可能連帶心情也受到影響
總感覺最近打電動比較不在狀況內!!
就像最近回到家後就沒打電動了
雖然部分原因是回到家後也剩不到兩小時能玩
或者說感覺自己整體較沒活力吧
感覺較沒過往熱衷於數值堆砌
不管哪一款遊戲都是!!
但是主要在玩的遊戲也有許多例行事務沒做
嗯,怎麼辦呢?
於是就找動畫看一下
(嗯,對,之前專注於電動時基本上不看動畫)
當然動畫只能擋一下
不過應該等這星期,應該是星期五過後或星期日狀況就會好轉吧!!
特別是2/29日放假
隱約覺得這星期事情多了些

好吧,也許有個可能性是
自己真的越來越不適合當學生了吧
總覺得沒過往期待上課
(嗯,上課也覺得有些沒活力)
最近偶爾在想電動相關的其中一件事情是
(其它事情有機會的話星期四或五說一下)
大富翁格子的儲存方式
(雖然我覺得大富翁一類有個地方對我來說是瓶頸,就是擲骰子動畫)
雖然我想應該跟棋盤式戰略遊戲那些存法差不多
可是棋盤式有六角形(hex)跟四邊形(tile,磚塊式)的種類
大富翁若設計的沒很複雜,也許一維陣列就夠了
常見的應該二維陣列也夠
但六角形的(每格被其它六個格子包圍)我就不清楚如何處理了
可是大富翁有需要用到六角形的地圖嗎?
嗯,應該是不太需要
所以準確地來說是:以前沒想過六角形或更多變種的處理方式
由於六角形具有些對稱性,感覺似乎就奇數列(行)與偶數列(行)的差異
就算有其它變種,應該也還是會有對稱,感覺可能是個思考方向
不過還是要實踐才比較能發現問題吧

那通常為何需要做非四邊形的地圖呢?
大概是因為越多格子鄰接,能做到的面向越豐富
(所以大富翁原則上用不到六邊形格子)
但格子太多會有移動力、畫面呈現問題
所以也幾乎沒有看過六邊形以外的
六邊形已經能表達側面了
而八邊形以上,前側面、後側面的差別較不顯著
若要做那麼細微的差異
也不適合用多邊形格子來做了
大概就這樣

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20:13更正下
提早放學
後來才想起來,四邊形也是有側面的
(有時因為視覺效果會忘記有側面,若戰鬥畫面是擺45度角感覺就還好)
四邊形跟六邊或更多邊形主要的差異是
接觸面變大
就像相同質量的鐵塊跟鐵絲绒那樣
不過越多邊形的困擾是
直線攻擊招有時會因為背景不是那麼容易看出來
(所以像魔喚精靈是有提供玩家查移動+招式範圍的功能)

想了下,六邊形或多邊形本質上應該還是二維陣列
主要改動的地方似乎是在相鄰判斷
(若不採3D模型而是繪圖的話,理論上越多邊形美術成本越高)
邊界要長怎樣可能也要先想好
是奇數列(行)還是偶數列(行)比較突出那樣
後來突然想起來本文忘記打列(行)的原因
因為對岸的列、行跟我們的列、行正好反過來
看數學教材-矩陣相關或玩神仙道一類的遊戲可能才會注意到
大概就這樣
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3110818
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