一開始看到救火者(Firewatch)的遊戲畫面和它的高評價時,
都是第一人稱解謎遊戲。又看到救火者的劇情描述是主角獨自一人的生活,
同時又猜測大概會帶有生存冒險色彩,但實際上我全都猜錯了,
救火者既沒有解謎要素,也沒有荒野生存,
遊戲重點都放在了那獨特的劇情敘事手法上。
救火者的故事劇情其實也不是什麼驚天動地的劇情,
剛開頭運用很文藝的方式來交代主角亨利為何會想要遠離塵囂,
接著就進入了主題,讓玩家擔任森林看守員的職責,
孤單一人在瞭望台上查看廣大森林中有沒有危險或失火事件。
本作最特殊之處就是玩家與之互動的對象幾乎就只有一名女性的聲音,
透過對講機傳送過來,您可以把所見到的事物匯報給她聽,
她也會跟玩家談的津津樂道。
而且還有多種對話選項可供抉擇,但大致上不會影響到劇情發展,
在對白編寫部分是非常用心,大量放入個人的感情,
讓女主角僅有講話不露臉的方式下,兩人之間產生微妙的連繫。
擔任森林看守員的日子一天又一天過去,
我起初還認為本作會有很高的耐玩度,畢竟要在這座森林待上好一陣子,
但沒想到過沒幾天後,日子就是採用跳躍性的方式,咻一下好幾個月就過去了。
所以救火者的劇情篇幅也不是很長,大概幾個小時內就能玩完。
劇情情節方面並沒有什麼高潮迭起之處,
頂多就是營造出一點神秘感與懸疑性,
會讓玩家稍微期待接下來的發展,但卻也沒有什麼驚人的轉折,似乎有些平淡。
不過這種處理手法正是救火者的獨特之處,
它並不譁眾取寵,沒有任何打鬥、敵人、超緊張危險的氛圍,
而是藉由人與人之間的對話,有些幽默、有些成人議題,
來讓玩家感受到生命的意義。有許多感觸會湧上心頭。
步行模擬式的玩法,幾乎沒有任何困難度與挑戰性,
就是劇情引導大家到哪個地方,就走到那裡去,
整體來講幽美的風景讓人感受到輕鬆休閒的步調。
人的一生之中時常會面臨很多的孤獨無助且想要逃避現實的負面情緒,
不過人卻也離不開群居,團隊合作的生活。
救火者運用特別的題材,來講述一段具有寓意的故事,
算是很適合給對生活態度較多愁善感的玩家遊玩。