0 GP
16.02.14 傳奇遊戲的問題出在哪?
作者:雨情│2016-02-15 05:44:52│巴幣:0│人氣:186
今天有人跟我說了一些小說的反應
一開始覺得,可能是文字描述上的問題
不過後來發現,是她沒看到前面的幾篇
所以跑去改了標題
以免又有人誤會了
其實不管是甚麼反應
有反應總是好過沒反應0.0+
至少你會知道,原來真的有人在看阿
不過說真的,我現在要開始重寫很多小說了
來搞一些IP吧
反正這邊有趣多了
至於另一邊,慢慢來吧
反正不急了
恩...
今天突然在思考傳奇的問題
為什麼傳奇作不起來
其實原因跟其他玩家說的內容
沒啥關連性
玩家很少會知道自己要甚麼
但她們知道大概的方向
其實傳奇最大的問題是
缺乏核心玩法
其實哪怕傳奇從來就不增加新的玩法也無所謂
指要每個遊戲的重心偏向是不同的方向
玩家一樣還是能夠體驗到全新的樂趣
但是傳奇的實際情況不是這樣
精靈會成功,不是因為她特別好
而是因為她沒有比較對象
如此而已~
聖域會好,是因為引入了自由轉職系統
幻想會好,是因為她意外的拉大了武器的特直跟差距
產生了新的核心玩法
系統老套從來就不是問題
因為玩家本來天性就喜歡老東西
全都是新的系統
除非系統很陽春,否則玩家根本不會玩
邪神復活成功了嗎?
沒有,因為全新的故事模式跟遊戲界面設計
玩家玩不懂
超時空之鑰2成功了嗎?
沒有,因為那也是太新的系統
新系統,除非她很陽春
否則就不會成功
因為玩家的學習成本太高
玩不懂,超出學習預期
她就會放棄
很多老人家為什麼不玩電玩?
不是因為不好玩,而是學不會
傳奇一直用相同的遊戲系統本身
並非是負債,而是一個資產
其實傳奇需要的從來就不是新系統
而是新的核心
授龍有半點狩獵的氣氛嗎?
星界的核心又是甚麼?
其實我不太看好神子
因為沒看到令人注目的地方
其實核心玩法一直都只要一個就好了
就像繪圖一樣,把所有的畫面填滿
不代表這幅畫好看
好看的畫,總是不斷雕琢那百分之二十的焦點
剩下的就隨便一點就可以了
所以傳奇的問題不在於是不是老用相同的系統
而是沒有挑出一個最重要的
然後不斷的繞著她強化
傳奇的作品,就如同沒有主角的戲劇
不管排場多壯觀
一樣無法給觀眾留下印象
這就是傳奇的問題
至於其他玩家的說法
其實我從來就不是很認同
因為多半就只是無病呻吟
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3102680
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利