創作內容

0 GP

16.02.14 傳奇遊戲的問題出在哪?

作者:雨情│2016-02-15 05:44:52│巴幣:0│人氣:186
今天有人跟我說了一些小說的反應

一開始覺得,可能是文字描述上的問題
不過後來發現,是她沒看到前面的幾篇

所以跑去改了標題
以免又有人誤會了

其實不管是甚麼反應
有反應總是好過沒反應0.0+

至少你會知道,原來真的有人在看阿

不過說真的,我現在要開始重寫很多小說了
來搞一些IP吧
反正這邊有趣多了

至於另一邊,慢慢來吧
反正不急了

恩...

今天突然在思考傳奇的問題

為什麼傳奇作不起來

其實原因跟其他玩家說的內容
沒啥關連性

玩家很少會知道自己要甚麼
但她們知道大概的方向

其實傳奇最大的問題是

缺乏核心玩法

其實哪怕傳奇從來就不增加新的玩法也無所謂
指要每個遊戲的重心偏向是不同的方向
玩家一樣還是能夠體驗到全新的樂趣

但是傳奇的實際情況不是這樣

精靈會成功,不是因為她特別好
而是因為她沒有比較對象
如此而已~

聖域會好,是因為引入了自由轉職系統

幻想會好,是因為她意外的拉大了武器的特直跟差距
產生了新的核心玩法

系統老套從來就不是問題
因為玩家本來天性就喜歡老東西
全都是新的系統

除非系統很陽春,否則玩家根本不會玩

邪神復活成功了嗎?
沒有,因為全新的故事模式跟遊戲界面設計
玩家玩不懂

超時空之鑰2成功了嗎?
沒有,因為那也是太新的系統

新系統,除非她很陽春
否則就不會成功

因為玩家的學習成本太高
玩不懂,超出學習預期
她就會放棄

很多老人家為什麼不玩電玩?
不是因為不好玩,而是學不會

傳奇一直用相同的遊戲系統本身
並非是負債,而是一個資產

其實傳奇需要的從來就不是新系統
而是新的核心

授龍有半點狩獵的氣氛嗎?
星界的核心又是甚麼?

其實我不太看好神子
因為沒看到令人注目的地方

其實核心玩法一直都只要一個就好了

就像繪圖一樣,把所有的畫面填滿
不代表這幅畫好看

好看的畫,總是不斷雕琢那百分之二十的焦點
剩下的就隨便一點就可以了

所以傳奇的問題不在於是不是老用相同的系統
而是沒有挑出一個最重要的
然後不斷的繞著她強化

傳奇的作品,就如同沒有主角的戲劇
不管排場多壯觀
一樣無法給觀眾留下印象

這就是傳奇的問題

至於其他玩家的說法
其實我從來就不是很認同
因為多半就只是無病呻吟




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3102680
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:雨情|日記

留言共 2 篇留言

媻極亞的芽豆靈
自由轉職系統那個好像是聖境吧XD

02-17 18:53

媻極亞的芽豆靈
我已經完全放棄傳奇了,看到就煩= =

02-17 18:53

雨情
傳奇的遊戲超棒的
有防沉迷系統呢

以上~02-17 19:02
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★mymamyma 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:神作-第八話-殭屍屠城(... 後一篇:16.02.16 該死...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

a86189642
給你顆紅心,願你元氣滿滿事事順心 ***(≧▽≦)/***看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】