「鑽石」系統
眾所皆知的,目前公會的各位是越來越富有了,每個人寶石幣都是幾百幾千的。
而為了不要讓數字變得太繁雜,接下來會開放比寶石更上一階的貨幣——鑽石。
目前暫定為200寶石=1鑽石,且兌換後無法再換回原本的寶石。
而鑽石的功用則是「寶石幣」無法做到的事,當你已經備齊官武防、道具也買得差不多後……
想必,你會對那無限增加的寶石感到無趣,故此你可以考慮換成「鑽石」,來到達下一境界。
「憑依」系統
而接下來所介紹的憑依系統,則是「鑽石」的發揮之處,這裡不多廢話,用一句話解釋系統。
所謂的憑依系統,就是現代手遊的「抽卡」,很簡單可以理解吧?
此次系統的原構想出自於「高泉」與「艾爾帕卡」。 在艾爾帕卡最終的劇本內,玩家充分利用「牽絆」擊敗了毒蜂神尤芬。
當時的劇本意外地大受好評,不只熱血度十足、也讓玩家更有贏敵的成就感。
而「憑依」就是牽絆的進化,是由「官方」角度認可的召喚術。玩家可以使特定的官方人物憑依自身,並且獲得一部份對方的能力。這個系統讓玩家的裝備欄多開了一格,你已經有超強的武器與防具、又有花不完的道具後,你需要的是一個優秀的輔助。
憑依為此而在。
暫定構思為1鑽石抽獎一次,而跟手遊一樣,抽到的角色卡是有稀有度級別的。5星的概率暫定為3~5%、4星的概率暫定為10%,想獲得強大又炫砲的官方角色幫助,那你一定不能錯過這個系統。
以下作為簡易範例。
☆☆☆☆ 剛睡醒的織羽紅雀
主動能力:「不太可靠的救援」
「哈啊……咱都還沒睡醒,可不可以小聲點吶?」
劇本內限用一次,當玩家必定死亡之際,以重傷作為代價免疫死亡。
☆☆☆☆☆ 「陵光宮」織羽紅雀
被動能力:「永生神的光輝」
「咱可不認為,這點小傷算得了什麼哦?」
劇本內,每三回合可以自動恢復一階傷勢,需自行發動能力。
主動能力:「淨化世界的烈焰」
「哼嗯……大概就是這樣吶,沒有把你烤太熟吧?」
劇本內限用一次,展開能燒盡一切的盾牌。一回合內完全抵抗近身的物理與魔法飛射攻擊。
若在與敵人近身纏鬥中發動,可以使敵人受到鳳凰烈焰的侵襲。(無法熄滅)
暫定只有五星有被動能力,不爽就抽、抽不到可以抽第二次。
每個帳號能裝備的憑依僅限一個,多抽的可以放到倉庫內保管。
每個星期只能換一次憑依,而若抽到三星爛卡,可以拆解兌換一個期間販售官方道具。
根據玩家意見,或許會開放玩家「設定三、四星自家角色」。
也或許會開放較為廉價的「友情抽獎」來讓你獲得「三星」朋友的牽絆。
另外,沒錯,手遊抽獎必定有的系統——「保底」
一次五抽,必定會給予一張「四星」以上的憑依,由特別抽獎機抽出。
以下為簡易範例。
五連抽!
三星——拉吉王
三星——黑影魔
三星——球羊(六松廚模式)
三星——有時間玩遊戲的嘉德
保底抽——
山崎政宗:「大天使發出超高對敵反應……!?」
保底——☆☆☆☆
拉雅克.艾克拉瑪
「你……很有海的資質嘛。」
……
嗯,好吧,這系統只是暫定。
有意見可以下面回覆,我都會看。