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【App試玩】弱肉強食的深海迷宮 - SEASHINE

作者:水晶藍│2016-02-13 03:12:38│巴幣:2│人氣:414
不知道各位小時候是否曾經玩過瑪莉歐?只要不小心手殘了一下,那關就得重來,結果到最後幾乎都是仰賴眼手協調性,時常打到大拇指都酸痛了,還是破不了關。這款遊戲其實就有類似的感覺,但是說不定某種程度上比那還殘酷= =“

我不得不說,喜歡玩這款遊戲的人,說不定都是M呢,因為在徹底熟悉操作以前,必須不斷地死、不斷地死、不斷地死...很重要所以說三次,以操作難度而言,這款遊戲大概是★★★★⭐︎,甚至可以到4.5顆星都不奇怪。

因為在遊戲初期,恐怕就連最基本的小魚,都得費盡力氣去吃,卻發現補回來的氧氣量不足,最後還是缺氧而死,這種感覺就像在玩潛龍諜影時潛水的感覺,會有一個「氧氣條」隨時間不斷地下降,但是如果吃到小魚,就可以補一點點回來。

這款遊戲的遊玩感覺挺奇特的,一開始我以為這是類似於「潛行遊戲」的感覺,在無法攻擊敵人的狀態下,突破難關、繼續前進,但是事後想想,其實沒辦法這樣定義,因為潛行的要素太少。

所以更準確來說,可以定義成「生存遊戲」,因為遊戲內的所有設計,包含了怪物、陷阱、補給等等,其目的全都是為了讓玩家繼續生存下去,正因為『氧氣條會不斷下降』這個限制,所以玩家時時刻刻都必須思考如何繼續生存,只要還看得到發光的小魚,就必須不斷地往前游,所以玩這款遊戲其實很緊張,中途幾乎沒什麼時間能讓你停下來喘口氣的。

弱肉強食:
這款遊戲完全表現出了「弱肉強食」的世界,玩家在裡面就只是扮演一隻無力的水母,必須想盡辦法在滿是強敵、陷阱的深海中生存下去。

而且時常會被食人魚、燈籠魚、鯊魚追著跑,所以幾乎一半的時間都在逃跑,如果不小心手殘撞牆的話,就會當場慘死Orz,就是如此自虐的遊戲,但卻十分地吸引人。

玩過這款遊戲以後,你肯定就能體會小魚的心情了,為什麼小魚總是喜歡躲在珊瑚礁、或是隙縫很多的礁岩附近?因為如果不躲在那裡,馬上就被吃掉了,玩久了以後,「看到縫隙就立刻鑽進去」幾乎已經變成直覺反應了,沒想到我已經變成小魚的思考邏輯了(汗)。

恐怖遊戲:
SEASHINE幾乎滿足了恐怖遊戲的大部份要素,昏暗的環境、明滅的亮光、彷彿音樂盒般詭異的音效、衝出來就會嚇死人的怪物,即使沒有殭屍,深海魚也夠恐怖了,膽子不夠大的人,玩這款遊戲真的可能會被嚇個半死。

但也正因如此,在這款遊戲中『克服恐懼』,正是有趣的地方。

深海迷宮:
這款遊戲有著令我讚嘆的迷宮設計,本人身為迷宮研究者,還是第一次看到有遊戲能把這些迷宮的創意發會到「出類拔萃」的程度,首先光是地圖就是採用「隨機迷宮」的設計,當玩家往前進時,前方的路會不斷地被生成出來,也會有岔路,前進一定距離以後,後方的路就會被封閉起來,因此被食人魚追的時候,絕對不能往後逃跑。(但是偶爾會出現來路、去路都是同一條的神奇狀況= =“)

雖然是採用隨機地圖,但卻是用很多「小地圖」組成的,小地圖的內容大概就大同小異了,但是卻很少重複,所以其實這款遊戲在地圖上很耐玩、變化性很多,「地形因素」也時常成為生存的關鍵,玩久了以後,光看地形就知道要往哪裡逃了,對海底地形的觀察是十分重要的。

陷阱、寶物、機關:
『遇上阻礙,必有生路』幾乎可以說是這款遊戲的宗旨,能否抓住那唯一的救生索,有時不只要靠手指,還得靠智慧。

『陷阱』方面,絕大多數都是一眼就能看穿的靜態陷阱,而且玩久了就會知道陷阱容易出現在哪裡,反倒是怪物的威脅比較大。

ps.初期遊玩時不建議靜音,因為有不少陷阱都必須靠警告音判斷,除非經驗已經老到光看地形就能預測陷阱位置了

『寶物』:遊戲的最大目標,就是賺取海底的星星,星星累積到一定數量,就能換取「特殊能力」,在海底的某處意外發現星星,也是很有趣的地方。

『機關』,說穿了就是推石頭,並沒有太過動腦的機關,但是因為必須花上好一段時間,所以玩家無論如何都得解決氧氣量的問題,但是正如前面所說,『遇上阻礙,必有生路』,就看玩家怎麼去察覺了。

綜合以上來看,不難發現SEASHINE幾乎具備了絕大多數的『迷宮要素』,迷路、怪物、陷阱、寶物、機關都有了,個人認為是非常優秀的迷宮遊戲,而且也充分地傳達了製作者的理念,不外就是「生存」,也就是我提過的『遇上阻礙,必有生路』。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3100463
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留言共 1 篇留言

任孤行
迷宮好討厭!

02-13 23:23

水晶藍
什麼!?(打擊Orz)02-14 00:53
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