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【BNB】遊戲心得與分析

作者:Fashion Steven│2016-02-02 05:52:06│巴幣:60│人氣:651
【前言】



  接觸Beanfun遊戲至今十年左右的經歷,隨著遊戲平台登入機制的變革,從接觸楓之谷、艾爾之光、跑跑卡丁車、爆爆王、龍之谷等遊戲中,大部份的遊戲初期都可採用遊戲的EXE執行檔,登入遊戲內部輸入資料並進行遊戲,而之後上述的遊戲,改成透過Beanfun登入,省去登入頁輸入的動作,選擇快速啟動列,選擇遊戲類型、執行beanfun程式等流目前這款遊戲,BNB成為目前唯一上述遊戲以執行遊戲檔登入作業的遊戲。

  猶記從童年玩到現在的遊戲裡,這款列為目前Beanfun內部唯一不需透過該項系統登入的線上遊戲,耐玩度雖低,不過所需耗費的時間相對的低,部份角色設定,同跑跑卡丁車一樣採用相同人物,其遊戲為用水球擊怪完成通關、玩家對戰、超激鬥等遊戲模式,歸類此遊戲,算功能普遍卻並以簡單的終旨、非經營類的遊戲,等級在此遊戲上,不具任何意義,除了美觀以外,在此遊戲上,玩家並沒有血量的限制,而是一次性或透過額外道具增幅為遊戲生命持有數為主。

  此款遊戲,也算是一款,可同時由二名玩家在同一台電腦上遊戲玩的遊戲,意一個遊戲可同時登入二個角色。

  
  隨著遊戲上的發展及內容的增幅改革,內部部份遊戲系統也存在著不少Bug,以Beanfun遊戲為主的遊戲,在前期非常有冒險的印象感,到後期大多提升了玩家從練等上的速及及增加從遊戲中練等打怪所獲取的虛擬貨幣,以競時通為主的遊戲,在平衡上,做的較為理想。

【人物一覽表】

紅框處為二款遊戲共有的人物,第二行第四位角色除外,在跑跑也有一位類似的角色,叫做阿肥,上圖紅框從左到右的人物分別為藍寶、痞子妹、工頭、栗子、小蜜桃、睏寶、囡囡、阿瘦等等,皆為遊戲常見人物。

【人物能力一覽表】
人物 水球 水柱量 速度
藍寶 一顆 一級
痞子妹 二顆 一級 中等
工頭 一顆 一級
栗子 一顆 一級 中等
小蜜桃 二顆 一級
睏寶 一顆 一級 中等
囡囡 一顆 二級
阿瘦(跑跑為阿肥)
1P:二顆
2P:一顆
1P:一級
2P:二級
1P:快
2P:中等
蘇菲雅(新人物-付費型角色) 二顆 一級
麻糬熊(新人物-付費型角色) 三顆 一級 中等
表一、人物能力一覽列表
  
  從水柱上來分析,囡囡為唯一一個在初期上擁有二級水柱的角色,其餘的初期皆為一級水柱,水球數擁有二個的角色為痞子妹、小蜜桃、阿瘦及付費人物蘇菲雅,麻糬熊為全人物中初期唯一一個持有三顆水球的角色,但水柱強並不代表穩定型好,也存在著水球數量不在的困擾,水球較充足的角色,則相反。


【遊戲結構】


圖一、遊戲結構圖


圖二、遊戲主介面圖
  
  遊戲的通關形式,如上圖,從左到右分別為關卡一、關卡二、關卡三,通過一關則進入下一關,至關卡三勝出時,則獲得幾秒的獎金時間,取得虛擬貨幣,失敗則直接結束這系列的遊戲,回到遊戲選關區,從第一關開始玩。

  開始按鈕,可選擇是否自動準備,這項功能最主要的用意為,節省進房按準備開始遊戲的時間,室長若長時間沒按開始則被系統強制踢除,換別的玩家做室長,玩家中有沒有按準備,則無法開始遊戲,遊戲玩家的狀態區分,通常分為準備、購物商城、室長與否三項狀態。

【遊戲功能】
名稱 功能
遊戲頻道 區分為新手、自由、段位等頻道,管理玩家流量的主要功能。
遊戲音效設定 設定【BGM】和遊戲音效的功能。
視窗切換 ALT+ENTER可決定營幕視窗遊戲模式。
購物商場 固名思義為付費式的遊戲服務。
遊戲人物資料列 記錄遊戲人物基本資料、勝率、情侶、公會等功能。
新手指南 入門的教學手冊,教玩家玩法及介紹遊戲的基本功能。
留言版 玩家交流時,所使用的功能。
遊戲信箱 用於玩家間傳遞訊息,最主要的功能。
登入介面 登入遊戲時的主介面,於此區鍵入遊戲人物資料進行登入。
離開 結束遊戲時所設置的功能。
表二、遊戲主要功能



【怪物模式-魔王種類】
圖三、企鵝王
全系統遊戲圖數量:10
血量:坦
圖四、泥怪
全系列遊戲圖數量:8
血量:坦
圖五、皇帝海狗
全系列遊戲圖數量:10
血量:坦
圖六、章魚王
全系列遊戲圖數量:13
血量:脆皮
圖七、機械軍團
全系列遊戲圖數量:6
血量:普通

圖八、龜仙人
全系列遊戲圖數量:5
血量:普通

  上述系列為這遊戲怪物模式的種類,每張圖皆為三關、二張小怪加一張王房,以三關為一組的原則來進行遊戲,人數上限為四人,自由對戰為八人入場,遊戲分為A、B、C、D四種隊伍,可以照自己的喜好來列隊,而怪物模式,僅有一組隊伍供玩家選擇。

選定這個模式,通常都以團隊合作為主,部份關卡也設計成,單人通關基本上有極大機率會失敗的機制。

  戰術上的運用也因場地而異,而圖內的某些特定物品有助於你,當然也可能害到你,通常撿道具,主要根據怪物的位置、地形、及水球攻擊的幅度,來決定道具的取用,遊戲也存在著一條因素,那正是運氣,假使走位、攻擊方向都做的很好,但取得的道具相當稀少,在遊戲中羸的機會也相當渺茫。

其每關的時間如下表:
怪物類型 時間
區域一 小怪 二分鐘
區域二 小怪 二分鐘
區域三 小怪+魔王 二分鐘
表三、怪物模式-關卡機制表

【結論】

項目 評估
耐玩性 普通
經營價值 中等偏低
遊戲設置 中等
劇情 偏差
表四、遊戲評估一覽表

  總體歸納這款遊戲是否適合長期經營,我的看法是因玩家而決定,時間短同時六分鐘/場的時間效率,平均一小時大約可玩個二十場左右,若以玩滿二分鐘的效率來計算遊戲的時間來計的話,通關快的關卡及慢的關卡加權起來,實際上得出的時間,不見得是制式的時間,照遊戲類型來排列,它算是一個簡略卻遊玩場次多的遊戲。

  論技術性的遊戲,這遊戲所吃的技術算有些重,不過在遊戲內部,也會運用到計算的課題,還有閃怪及玩家的攻擊,至於遊戲終旨,玩的快樂就好,無需太在意勝負。

圖片及資料來源:遊戲截圖,僅作為遊戲心得及分析等方面使用。

BY:【2016/02/02】 文章撰寫、整理者:日光
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3090342
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留言共 3 篇留言

ㄈㄓ
國中電腦課的回憶[e22]

05-08 20:27

Fashion Steven
這部遊戲大約在2008年-2009年我國中那時候玩的遊戲。

遊戲規格設置簡樸,劇情雖簡單卻還不錯玩,缺點是命太短。05-08 22:59
阿辰
「遊戲終旨,玩的快樂就好,無需太在意勝負。」←我很推這句話

話說CSO也是不用透過登入器來登入的橘子遊戲~

09-07 02:00

Fashion Steven
橘子代理的遊戲,最後通常都爛掉,不過以前回味的成份還是存在。

像以前艾爾在易吉網代理的時候還很好玩,橘子接手後自然就變質了。

最後爆爆王大概是目前唯一不用B豆登入的遊戲,遊戲性質跟以前一樣沒變。09-07 12:01
Fashion Steven
這句話我一直認為是玩遊戲該有的基本態度,然而現在多半的人大概都做不到。09-07 12:02
阿辰
橘子所代理的韓國NEXON遊戲算是不少人的回憶~
我其實也很懷念以前數碼戲胞代理的彈水阿給~
那個時期的裝備不少可以用遊戲幣買到~
但橘子時期的不但期限商品多,而且大多也是要用GASH買@@
每個公司都有它的商業模式,但在我身為玩家的角度上玩起來就是不悅:(

此外橘子代裡的不少好玩遊戲(爆爆王,楓之谷,CSO,跑跑卡丁車,百變恰吉,艾爾之光...),感覺很壟斷(NEXON常常跟橘子合作)

即使如此,不少台灣玩家還是照樣砸錢~
橘子依舊存在...

我覺得遊戲的「本質」就是你認為的那種態度~
(有同感)

09-07 21:37

Fashion Steven
不過成為社會人士以後,遊戲的時間,有時也不免於被壓縮就是。

從固定能玩的時間內,玩到預期進度,以及看到預期想看的內容。

然後做個總結,並考慮是否繼續玩。

現在會蠻懷念,還在當學生時的幸福就是。03-18 07:20
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