又到了葛雷姆的碎碎念時間~
知道我的CSO玩家大多知道 我很討厭莎拉 因為它的BUG
但因為一些現象讓我想通了
因為在平常的實戰中我注意到了一些事情:
(1) 如果沒有莎拉玩家無意製造的「進攻空檔」,我的殘雷要成功「達陣」
靠肉身殺入人類防守據點很難。
場上每多一隻莎拉玩家引開死亡騎士
我就多10%的機率可以不被打死 直接達陣
但是沒有把握機會
那些莎拉就會變成人類的士氣 反而成為殭屍進攻的阻力
每少掉一個莎拉吸引人類玩家注意力
殘雷進攻被打死的機率將會大幅增加
(2) 莎拉的能力值不論怎磨練都不耐打
且具有敏捷能力高、容易被吹飛的特性
加上模組問題 讓一般彈道系武器難以命中
配合CSO遊戲物理特性的加速 + 隱形技能
加重人們對於「HP只剩一滴」的恐懼
因為只要沒有命中,下一秒就會變奴隸。
絕大部分的玩家 都是吃軟不吃硬
加上莎拉防禦很低 只要命中就很容易殺死
所以一定會先打它
有些玩家注意到了這特性 便使用「精準切槍」
以高風險的方式換取一擊必殺的傷害 (靠近會被殭屍抓到)
打死具潛在威脅很大的莎拉
如果今天進攻的角色是達叔、殘雷、保羅這種重量型 防禦力不低的殭屍
沒有人類敢靠近戰鬥的
3. 因為莎拉是熱門殭屍
它的玩法和秘密 是最容易曝光的 所以人們比較容易想到反制的方法
恩......
因為重量型殭屍存在的一些秘密還有特性 要是外洩
基本上就不用玩了
最好還是讓重量型殭屍特性和應用保持未被探掘的狀態
讓那些玩莎拉的人
認為玩重量型的殭屍都是呆瓜和笨蛋
嘿嘿嘿~
繼續練殭屍去,「肛肛地獄學院」的學分還真不好修
我的法蘭克離畢業還有一段距離。