台灣近來以實況主宣傳商業遊戲的例子不勝枚舉,連在YouTuber影音平台上最具人氣的也是遊戲實況頻道,實況確實可以替遊戲帶來人氣,但是實際上真的可以替遊戲帶來收益嗎?
知名獨立開發遊戲《Undertale》開發者在Twitter上發起
「您第一次是在哪裡接觸這款遊戲呢?」問題,結果有40%的粉絲是從實況得知。
由《Undertale》的例子可以看到透過實況確實可以有效地增加曝光率與知名度,但某些網友指出自己的友人在看完遊戲實況後,就已經獲得滿足感,並沒有試著自己體驗遊戲甚至消費,尤其在不要求操作技術,以畫面和劇情為賣點的遊戲上更可以見得這樣的情況。
然而另一方面,也有網友人舉出幾款遊戲在實況影片推出幾年後,仍受許多人繼續關注的例子,像是知名實況主魯蛋的《沉默的小鎮2》以及國外人氣實況主Pew Die Pie的《Skate 3》,透過有名的實況主渲染下,影響力是受到肯定的。
有時因為實況風格,遊戲內容反而容易被觀眾忽視。
(圖片截於YouTube『【6tan】工商實況的錯誤示範』影片)
目前來說,遊戲實況對於遊戲營收並沒有直接的影響關係,因為這牽涉遊戲類型、實況主持風格等許多要素,筆者認為即使不能帶來收益,遊戲實況可以讓沒有時間玩的玩家獲得一部份遊戲體驗,對於想追著遊戲界動態的人來說,是有其存在的必要性,不知道大家對這件事情的看法呢。