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[達人專欄] 【心得】龍族教義:黑暗再臨

作者:金手錶│龍族教義:黑暗再臨│2016-01-23 00:33:49│巴幣:300│人氣:12358


中文名稱:龍族教義:黑暗再臨
日文名稱:ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
英文名稱:Dragon's Dogma : Dark Arisen
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:英文、日文 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2016-01-15
遊戲分級:限制級
製作廠商:CAPCOM
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售986台幣


Capcom近期大多數玩家都一致贊同的高評價作品,
就是這款龍族教義(Dragon's Dogma)了,
它們借據了各國神話的典故,融合成了這款中世紀奇幻魔法的作品,
同時帶有相當程度的原創性以及專屬於龍族教義的世界觀,
帶領玩家共同參與一場寫實逼真的魔幻大冒險!
 
移植PC版也能說是萬眾矚目,
黑暗再臨(Dark Arisen)則增加了黑咒島的冒險,還有更多的新裝備以及武器。
讓原本就強調自由與探索的耐玩度更加大幅度地提升許多。
 


 







龍族教義強調於它那種臨場感以及玩家參與的融入感,
就好像一款網路遊戲般提供了大量的任務以及龐大的地圖再讓玩家們去發揮專長。
因此自創角色要素絕對是不可或缺的一環,
您可以自己捏出很帥氣漂亮的男女主角,也能夠弄出很惡搞的造型,
其中人物的身材還會影響到一些能力指數。
 
遊戲一開始就有挺精彩的開場,絕對讓喜愛奇幻中世紀的玩家振奮心情,
同時也把龍族教義的特色給呈現出來,團隊作戰以及砍殺大型神話生物的快感,
接下來就輪到我們自己的主角出場,玩家們扮演著被魔龍奪去心臟的覺者,
從一名生長在漁村的小蝦米逐漸長成為一名屠龍的大英雄。





 



 
本作初期遊玩時真可算是讓金手錶我有再度重回以前剛玩救世英豪3(Gothic 3)的那種感覺,
來到龐大的首都城市突然間有好多任務降臨在身上,
茫然無措不知道該從哪裡開始下手,而在不熟悉遊戲環境的情況下,
常常也都會因不小心跑進一座森林或礦坑而被強大的敵人殺得屁滾尿流。
有體力值的限制導致跑步跑沒多久都會汗流浹背、氣喘吁吁,
負重更限制了玩家們可攜帶物品,夜晚降臨時沒有點亮油燈還會什麼都看不清楚。
 
可能會有玩家不喜歡這種遊戲初期缺乏提示且任務引導不太清楚的系統設計,
畢竟我們都會想要抱以享受的心情去玩一款遊戲,
而不是處處碰壁被怪物虐待或迷路迷到暈頭轉向。
但龍族教義這種設計方式也能算是其特色之一,
它帶來了更有深度且寫實的冒險感,
讓玩家們無法很清晰的知曉接下來的旅途會碰上什麼東西,
因此玩起本作的驚奇也更多,更讓我想要一探究竟整款遊戲的風貌,
譬如說您可能會在逃亡過程時又在某處發現到難能可貴的寶物,相當有樂趣。

此外有些任務會有白天與晚上或時間限制,
如果不小心犯罪或夜晚時闖進領主的領地,也會被抓去吃牢飯。
 


↑↑↑行走在野外還會碰上落石陷阱。







遊戲特色就在於本作並不會讓玩家們孤單寂寞,
整個冒險旅程中您會有一名從者(Pawn)一同陪伴到最後,
從者的造型、職業也都能讓玩家一手掌控,還會隨著冒險不斷提升能力,
此外還能夠再招募兩位等級能力固定的夥伴,
他們可能會是來自其他玩家的角色變成NPC路人甲乙丙走在路上給您僱用,
或著是從石碑進入獨特的空間去尋找您喜愛的角色。
 
職業很豐富是龍族教義讓玩家們相當愛不釋手的一環,
從剛開始的戰士、弓箭手遊俠、法師,接著延伸出更多的進階職業,
您可以手持雙短刀同時又攜帶弓箭,又或是使用弓箭的同時還能放出魔法,
過程中玩家可隨時回到旅店轉職成另一種職業,
只要花夠多的時間,主角就能成為一名十八般武藝樣樣具備的高手嚕!

 








 
流暢又過癮的戰鬥也是ARPG必備要素,
我覺得歐美有許多開放世界角色扮演遊戲都會因戰鬥動作較僵硬而有所遺憾,
比如說前面提到的救世英豪系列以及異世界系列等… …。
不過龍族教義的打鬥可是精采萬分,華麗的劍技以及魔法十分地目不暇給,
敵人會被騰空砍飛、擊倒在地,被冰凍、火燒,
許多帥氣的技能招式也都會讓我希望趕快把職業等級提升以習得更高階的招式。
 
與龐大的BOSS戰鬥更是魄力十足,
玩家們可以爬到敵人的身體上接著對著弱點部位猛敲,
痛苦掙扎的BOSS還會用盡全力是試圖把您從身上給甩掉,
很有在觀賞好萊塢奇幻電影中主角對決大怪物的感受。






 
↑↑↑趕快掙脫不然要被大蛇吞下肚啦!


↑↑↑怪物的動作都很活潑細緻,
它們會一掌把玩家抓起來、拿到嘴邊啃咬,
尤其是如果您爬到一些飛行生物身上它們可能還會帶著玩家到空中吹吹風,相當恐怖。








 
龍族教義:黑暗再臨顯然不是無懈可擊的鉅作,
它還是有許多詬病以及缺點,
譬如說城市中的村民生活動作過於僵硬,臉部表情呆板,
劇情、登場人物不夠讓人印象深刻等… …。
 
不過上述這些並不是龍族教義的精髓,
就好像並不是人人都是完美的,一款遊戲也不可能樣樣都盡善盡美。
至少龍族教義:黑暗再臨有著挺不錯的藝術美學,好聽的音樂,
加上隨從夥伴們的大量對話,完善的紙娃娃系統,大量的支線任務以及可探索要素,
玩家們將能夠在這場中世紀奇幻冒險中,經歷各式各樣的冒險、
與NPC談戀愛、在攻城戰中消滅哥布林、被獅鷲獸追殺、揭發陰謀消滅惡勢力,
並迎向多重結局接著再繼承能力進行第二輪遊戲。



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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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留言共 12 篇留言

傑克
看起來很棒,boss 超凶狠的

01-23 06:41

都是假的
沒玩過這款,又喜歡rpg動作的大推喔!而且音樂也很棒!

01-23 07:43

星晨月氏
...等mod

01-23 10:50

星晨月氏
等他變少女教義時在入手

01-23 11:01

D4C 社畜列車
超好玩 !給從者穿丁字褲 ,把王女 ,把黑肉 ,把騷商人超爽的 !

01-23 11:29

宮沙咲
戰鬥動作很流暢爽快,但是除此外整個空動到不行,彷彿是未完成就上市的作品

01-23 13:12

八月
老實說,要講龍族教義空洞的話,很多遊戲都是糞作中的糞作了...

首先龍族教義比他的原著小說(魔龍傳說)劇情有兩倍以上的長度,其次是龍族教義採的是地理與時間軸敘事法,而不是透過NPC或道具(魂系列敘事法)告訴你,實際上它也沒有什麼「劇情」,而是透過探索讓你摸清整個世界觀,世界觀才是它的重點。

甚至你玩到真結局的話你就會知道為何NPC只會說廢話,而且有些像是失憶症一樣,再玩第二輪真結局會讓你更懂。

說龍族教義空洞的玩家只是凸顯了受到速食遊戲荼毒的通病,玩家已經沒辦法自行探索了,一定要任務告訴你該去哪,或是去哪裡有什麼報酬玩家才願意去,偏偏龍族教義就放了4大張劇情與支線完全不會路過的戰場和地下城,以及7個劇情與支線完全不會路過的BOSS,就像很多玩家在初期營地劇情斷了九頭蛇的頭,到全破時一定有一個疑問「他媽的九頭蛇咧?」

能讓玩家攻略的九頭蛇是存在的,只是在於你有沒有去探索,並且九頭蛇的所在位置也有地理上的故事。

01-23 14:30

雷魔
可惜pc版是有閹割的,由於版權問題,烙印的鎧甲通通被砍掉了,只能期待mod讓他們再次出現了(我想穿凱茲的鎧甲啊)

01-23 17:09

月巴豆頁 楊伐善
想起我復仇龍騎士都沒有玩

01-23 20:09

哈哈小熊
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01-23 20:36

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