最近工作量不算多了,期末考、期末報告也搞定了,算是可以暫時鬆口氣,到了這個月公司請吃的頻率變多了,上周日參加公司尾牙抽到了業務紅包3000元,也順便幫主管抽到15000紅包大獎,我提供去年尾牙大獎的問答題答案,運氣好主管抽到,並且回答正確的答案了,他比較辛苦,他該得的,他感謝我提供答案分紅我1000,蠻開心的。
這陣子沉迷了一款叫做泰拉瑞亞的遊戲Terraria,據說是像2D版的麥塊,在Steam上遊玩的人數也都在15000~22000人徘徊著,所以在12月初特價期間買這遊戲,那時候沒有特別鑽研這遊戲目標是什麼,進遊戲創角色創地圖,正式進入遊戲後砍砍樹木,製造工作台,製作初期裝備、初期武器,20分鐘後就關了,暫時擺著生灰塵。
直到12月底再次把它開出來玩,鑽研了一兩個小時,抓到重點知道怎麼玩了之後就用力玩下去,第一個挑戰的是骷髏王,不過在遊戲的夜晚期間才能叫出來,叫了之後死命的逃,結果掛了哈哈,後才泰拉版上找攻略,也順便再U吐觀察玩法,可以自己蓋場地打王。
初期角色沒錢,攻略文上發現某把武器可以從NPC上取得,在地圖出現血月期間就把怪和NPC關廁所,結果NPC掛了真的掉了武器,這把漆彈槍不用用裝彈藥,一路上就靠這把打怪打王省下不少彈藥費,直到打到地下城後就逐漸不用了,攻擊力不夠。
打通地下城後到了世界最底層的地獄,也花了不少時間鑽研飾品,裝備武器,花了一番功夫打完地獄層的王肉牆,從普通難度轉變成困難難度了,進入困難難度出現的新怪物真的各種難,算一算這遊戲目標真的很多,每次開新的地圖雖然都會有固定分區,但地形一定不會一樣,算是會令人一再探索這遊戲的魅力。
這遊戲也讓我很晚睡,也許我該克制一下了,接下來算是等古墓騎兵‧崛起發售和開學吧,之後還有一堆事要忙了(攤),在此也先祝福大家新年快樂過好年>ω0