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[達人專欄] 《Dragon's Dogma: Dark Arisen》遠古巨龍覺醒,屠龍英雄重生

作者:ReimuMaga│龍族教義:黑暗再臨(Dragon's Dogma: Dark Arisen)│2016-01-18 01:18:08│巴幣:86│人氣:2849
Dragon's Dogma: Dark Arisen






遠古巨龍覺醒,屠龍英雄重生


  《Dragon's Dogma: Dark Arisen》是一款由日本知名大廠卡普空製作發行的動作角色扮演遊戲,如果對這款遊戲進行成分解析會發現,它僅有不到百分之二十內容在講述故事劇情,其餘百分之八十內容都著重於開放世界的探險玩法。故事劇情講述一隻重獲新生的遠古巨龍再次禍害人間,你將扮演靠岸漁村的平凡村民,巨龍來襲時大家都在逃命,只有你秉持著『我是主角我超強!』的念頭用一把新手短劍去送死,接著如同被手指捏碎的螻蟻,心臟慘遭巨龍吞食,編劇當然沒有這麼容易讓主角就這樣領便當,不然遊戲怎麼繼續下去?神奇的事情就此發生!你以【Arisen】重生者(讀作主角威能)身分再次復活並且宣誓要討伐巨龍,這裡讓筆者吐槽一下,編劇你確定不是拿到《魔龍傳奇》的劇本嗎?


Dragon's Dogma中譯龍族教義,PC版本內含所有DLC內容。


每一則奇幻故事都是這樣說,當巨龍覺醒時,人類世界就要遭殃啦!


大家都在逃命,主角似乎知道身上帶有光環,拿著短劍就衝去送死。


主角死而復生成為Arisen重生者,讓平凡人生不再平凡。


Arisen就像是天選之人一樣,可以從裂痕召喚來自不同世界的幫手。


明明三小時前還是弱不禁風的村民,轉眼變成千人斬拔刀齋。


深刻不足的角色扮演元素,為何不作純動作遊戲?


  儘管加入原創【Pawn】傭兵系統,讓其他玩家創造的角色能與你一同並肩作戰,卻缺少與真人互動的那份情感,玩起來雖然像是沒有活人玩家的大型多人連線遊戲,但刻意營造出來的網路遊戲氛圍,加上跟在你身邊的NPC夥伴每走五步路就會開始碎念的惱人設計,確實產生畫虎不成反類犬的反效果。不僅如此,遊戲中所有人物都用一號表情跟你交談,缺乏角色獨特個性的同時,玩家吸收到的全是無用的垃圾資訊,對理解遊戲世界完全沒有幫助,好不容易擊敗海德拉跟著護送隊伍抵達首都【Gran Soren】,從外觀看起來雄偉壯闊的首都,內部卻是冷清又毫無活力的死城,實際能夠互動的場所只有學習技能與存放道具的旅館、購買與強化裝備的鐵匠鋪、販售藥水的商人,以及提供委託的告示牌。


隨著主線任務,玩家可以創造屬於自己的Pawn。


你所創造的Pawn將會跟隨你直到結局,要好好培育他喔!


不要忘記幫Pawn穿上裝備,並且學習更強大的法術技能。


來到首都十分失望,村民不僅都在說廢話,可互動場所只剩旅館商店。


留在首都的唯一樂趣大概只剩下能在房子屋頂進行跑酷了吧?


表現出色的戰鬥系統,大師出手果然不同凡響


  針對角色扮演元素的評論已經結束,現在來看看《Dragon's Dogma: Dark Arisen》戰鬥系統介紹,製作團隊似乎知道自己設計的主線任務劇情俗套,支線任務又都是重複性質高的玩法,所以他們盡一切可能打算放手一搏,想要用戰鬥系統來證明這款遊戲不是地雷作品。遊戲製作人〝小林裕幸〞曾任職著名動作遊戲系列《Devil May Cry》和《Biohazard》製作人一職,會在動作戰鬥表現優異一點也不讓人吃驚,鬥士、遊俠、法師三種分別以近身、遠程、魔法為主的職業各有各的專長,因為筆者目前僅遊玩過鬥士職業,所以只能簡單介紹鬥士職業的特色,單手劍與盾牌是鬥士的主要武器,揮舞刀劍的手感如同玩《Devil May Cry》一樣,初期就能習得的突刺還真的跟但丁招牌招式Stinger有幾分相似之處。


不想要正面迎戰獨眼巨人?只要爬到背後補刀就好。


被敵人困住時會出現QTE即時反應事件,增添不少臨場感。


惡魔獵人但丁直接傳授,姿勢威力全都完美還原的Stinger。


持續攻擊頭目特定部位能夠造成部位破壞效果,取得更多的素材。


有時夥伴會跟孫悟空一樣,抓住敵人讓你使出魔貫光殺砲。


除了皮脆血薄以外,樣樣精通的三修全能法師


  為了達成職業互補的目的,完全無法使用遠距離攻擊的鬥士是最需要他人協助的職業,他的最佳伴侶是能打能補的法師職業,筆者透過【Pawn】傭兵系統創造出一名法師夥伴,多才多藝的法師職業擅長使用火、電、冰元素殲滅敵人,除此之外更能恢復隊友生命值以及幫武器附上額外屬性。舉例來說,如果遭遇到不死生物,牠們通常都對物理攻擊有極佳抗性,這時只要讓法師在武器上施展火焰屬性附魔,你會發現先前要砍數十刀才會殺死的不死生物,馬上變成毫無威脅性的移動經驗值。


鬥士職業的最大弱勢就是無法使用遠城攻擊,很容易被敵人放冷箭。


這時搭配法師職業Pawn就能彌補這項弱點,能打能補是法師的強項。



為武器添加火焰屬性,管你是殭屍還是骷髏,吃我的火焰劍啦!


遭遇強敵又不想耗費補品?帶上輔助專精法師,保證讓你不用喝半瓶水。


建議平均分配隊伍成員,因為職業之間能彌補各自優缺點,


兩者兼具卻只精通一方,失望大於期望


  單純就筆者的角度來看,《Dragon's Dogma: Dark Arisen》是款褒貶不一之作,它雖然有讓人津津樂道的戰鬥系統,但是角色扮演遊戲的核心也就是所謂的劇情面卻處理得十分失敗,任務重複性高、NPC廢話連篇、不知所云的主線任務和可有可無完全不像是『天將降大任於斯人也』的癡呆主角。要不拋棄劇情去做純粹的四人協力屠龍遊戲,要不就保留劇情寫出可歌可泣的奇幻故事,本作這種綁手綁腳的設定無法同時滿足熱愛動作遊戲與角色扮演遊戲的玩家族群,還不如買台掌機跟好友一起玩《Monster Hunter》系列。


劇情真的不是很好,來到新的地方都在打雜,最後跑地城延續主線任務。


旅途期間沒有隨機事件,僅有設計好的定點任務,例如拯救遭囚禁百姓。


犯罪會被押入大牢,玩家可以不繳罰款,另外找方法越獄。


如果是真實玩家操控其他三名夥伴,那麼本作將從普作晉升佳作。


誰不喜歡跟朋友一起探索地城,搜括所有值錢的寶物呢?


優缺點總整理


優點:
+知名製作人領軍指導的戰鬥系統,人物動作自然就像純粹的動作遊戲。
+最多支援三名電腦玩家加入隊伍,提倡坦、打、補鐵三角職業分工。
+身為移植作品不馬虎,優化效果佳且每秒幀數六十,能安裝模組提升畫質。


缺點:
-犯了角色扮演作品大忌,沒有引人入勝劇情,不如直接研發多人協力遊戲。
-支線重複性高、世界地圖過小、遊戲時數短,以上都是影響遊戲性的缺點。


結論:推薦給熱愛奇幻題材的玩家,如果你能忽視殘缺不全的RPG元素。


聽說龍族教義Online改善許多單機版缺點,可惜日本以外國家無法遊玩。



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留言共 16 篇留言

卡哈
感謝心得QQ!!!

01-18 01:48

貓咪曬月亮
那隻手是..神的穿越之手!
想穿越的快拜神!

01-18 02:15

Leon
劇情不佳的RPG就不是很想買了[e8]

01-18 13:54

ReimuMaga
確實不太好,連粉絲自己都公認了01-18 13:56
喵小熊
這片價崩超快。難怪沒出二代

01-18 15:15

豹瘋遊俠
雖然PS3上面玩過了,老卡這款當年就是為了進軍歐美MMO試水溫用的,但是我個人認為魔物還是比較優,加上這幾年老卡處於停滯期,幾乎除了SF以外都是在低成本吸金

01-18 16:51

ReimuMaga
聽說骯賴版比較有趣01-18 17:37
摳央央
真的
從頭到尾一直在走路
NPC也給你講幾句話就要你跑任務
尤其是黑咒島更恐怖
會走到沒完沒了
雖然怪都很強
但一路上就是被追趕著跑路會很厭煩

01-18 16:51

ReimuMaga
同感 一直在趕路 沒有RPG 的感覺01-18 17:36
異常的普通
這遊戲劇情被我放生了,打黑咒島打到完全忘了我主線是要做什麼(而且這貨還不肯離開)

01-18 17:48

八月
龍族教義的劇情的確取自魔龍傳說,也就是電影魔龍傳奇2的原著小說無誤,這製作人有說過,劇情也和小說一樣短這點也沒錯...

01-18 17:59

八月
其實玩過龍族教義後我覺得最可怕的是,現在人玩遊戲已經沒辦法自己去探索了,如果劇情或任務沒告訴你要去哪裡,你根本不會去,可惜的是龍族教義就精采在探索這一塊上。

很多玩家不會去打風龍、九頭蛇、石巨人、遠古戰場等等...因為沒有一個任務要你打,說真的龍族教義的主線劇情可以SPEED RUN,甚至遊戲中就有SPEED RUN模式,也沒強迫你要真結局才算過,你把整個探索過程砍掉,這遊戲真的就2小時內KO,問題就在於...這樣玩遊戲有趣嗎?

01-18 18:18

時雨ナオ
想給樓上gp+999

01-18 20:41

嘟估逼
這片在很神在於在大地圖上自由遊走探索
一不小心到晚上還回不了城鎮被奇美拉突襲
或者是在山丘上遇到飛龍....經過一口井發現裏頭別有洞天
這些都是龍族教義的醍醐味啊~

01-18 20:57

東方
戰鬥系統作得很好,其他部分就像吃了屎一樣

01-18 22:42

狠心先生
這片是CPACOM近年來最好評價的一款說,附帶一提小林也有做戰國BASARA,動作性很棒

01-19 00:05

CJ
玩不到online所以哭哭?

01-21 19:50

喵喵
龍族其實很好玩 只是玩的方向不對就會出現180度不同的心得,就跟歐美RPG很多都劇情成份占遊戲性80%但你卻要求動作性一樣

01-21 20:43

WILD UP
這片大方向很好 但小地方問題一堆 只是堪玩的水平而已

01-21 20:59

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