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鐵拳7 沙鷹(石油王)角色攻略

作者:小黎HolyKnight│2016-01-17 19:34:25│巴幣:2│人氣:860


沙鷹總評: (KNEE評價:S+級)
絕對是目前鐵拳7性能最強的角色,combo大概練一下會了,招式不多但都很好用

優點: 各種優秀的浮空技及counter技能,立回性能強大
缺點: 沒有強力的中遠距離招(不過也不太需要就是了)



  • 技解說:

可以搭配這個影片看

RA : Rage 中 WP 中段 基本上是大確

LP RP派生:發生 10F  擋:+1F,-1F  命中及康特:+8F.+6F
只出二發大部份是要搶Frame或是特別要去確反-10F的招
不然一般來說 -11F -12F 的都會用RK LP確反, 只是LP RP +6F比較多而已
LP RP RP (上,上,中) 第三發擋:-13F 命中:+? 康特:腹痛不可解
因為會被確反,多半是拿來COUNTER會亂動或是LP RP完會想蹲的人
LP RP LK (上,上,上) 第三發擋:-8F  命中: +8F 康特:倒地
第三發康特會倒地 , 不過會被蹲就是了 , 沒確反
LP RP RK (上,上,中) 第三發擋:-13F  命中及康特:倒地
跟LP RP RP 來比就是都會倒地 , 壁邊有效果 , 但一樣會被確反


RP LP (上,中) 發生10F 第二發擋:-8F 命中:+1F 康特:?
跟LP RP來比就是第二發中段安全了一點,命中有+1F也不錯

LK (上) 發生14F (按3可進蛇步) 擋:-9F 命中:+12G 康特:+?G
14F拿來確反的機率不高,能進蛇步也不是重點
就算命中+12G也不是很建議使用

RK LP (上,上) 發生11F 擋:-9F,-4F 命中: +?,+4 康特:浮空,+?F
石油王確立SS級的名招之一 , 發生時間快 , 距離長 , 康特直接浮空
可以拿來置招 , 拿來確反 , 拿來接COMBO , 拼康特...很萬用的招
第二發會被蹲,所以也不要亂拼啊

[回旋技] RK LK (上,上) 發生11F 擋:-9F,-1F 命中: +?,倒地 康特:浮空,倒地
跟RK LP 來比就是第二發比較慢有時會騙到康特 , 主要是COMBO中繼用

RK RK (上,中) 發生11F 擋:-9F,-12F 命中: +?,扣地 康特:浮空,扣地
預防會蹲RK LP第二發變中段 , 命中後近距離4RK確定 , 會被確反哦

[回旋技] 6RP RK RK (上,下,上) 發生12F 擋:-8F,-13F,-3F 命中: 皆不明  康特: +? , 倒地 , 倒地
基本上是COMBO中繼 , 第二發下段可以削血 ,但是第三發上段會被蹲 , 第二發康特再接第三發剛好會回旋
6RP RK 3~ 可以進蛇步 不過實戰中這個運用基本上不需要

6LK (中) 發生21F 擋:-5F 命中:+6?F 康特: COMBO
帶有空中狀態的安全小跳踢 , 比起9LK快一點點 , 康特可以接COMBO是特點

[回旋技][打橫移] 6RK(上) 發生15F 擋:-2F 命中:+?F 康特:回旋
同樣為打橫移技的3LK來比 , 6RK因為是上段所以還是少用吧 ,
不過發生比較快 , 康特直接回旋進combo

6WK (中,中) 發生?F  擋:-11F 命中:+?S 康特: 不明
相當重要的COMBO結尾技 , 壁邊或壁中都可以用
重點在於 6WK完要按著3進蛇步後立刻按1取消蛇步變蹲下狀態時馬上立中LK補正切
所以就是 ~6WK3 1 立中LK , 壁接立中LK LK 二發 , 練一下手感就會了

3RP (中) 發生15F 擋:-7F 命中:浮空(+4F) 康特:浮空
標準15F勾拳 , 對手蹲下狀態命中+4F , 其它狀態都會浮空 , 建議置招用 , 拿來確反也可以

[回旋技][打橫移] 3LK(中) 發生17F 擋:-9F 命中:+?F 康特:倒地
優秀的打橫移技 , 作為COMBO中繼也不錯 , 距離長 , 沒確反

3RK (中) 發生14F 擋:-9F 命中:+2F  康特: +?F
單發中段無確反牽制技 , 實戰中偶爾會使用 , 比3LP長一點

2RP (中) 發生18F 擋:-6F 命中:+?F  康特: +?F
浮空後第一發使用居多 , 平常中距離可以拼一下沒確反

2LK (下) 發生16F 擋:-16F 命中:-3?F  康特: -?F
重要的蹲下狀態技 , 被擋大確 , 可以按3進蛇步 , 最快進蛇步取消也-14F
不過因為命中後也是不利的 , 進蛇步出派生容易被康特 , 多半還是會取消

2RK (下) 發生19F 擋:-12F 命中:+1F  康特: +?F
主要削血技 , 小確 , 距離不錯

1RP LP (中,上) 發生14F  擋:-5F,-9F 命中:+6F,倒地  康特: +?F , 倒地
14F作為確反相當適合, 也很適合用來目押空振 , 但空振大部份都出9RK或3RP了
這招主要是COMBO結尾用 , 1RP 3~可進蛇步 , 中距離的虛招也是OK , 當然第二發會被蹲

1LK (下) 發生20F 擋:-16?F 命中:+5S  康特: 趴地
跟2RK來比就是慢了點 , 應該是大確 , 可是命中有利較多外 , 康特趴地近距離4RK確定

1RK (上) 發生20F 擋:-13F 命中:倒地  康特:倒地
發生時會進蹲下狀態 , 是一個躲上段的上段技 , 大概在壁邊搶Frame時較有效果, 小確

1WP (不可防) 發生?F
比起各種不可防技 它還算發生快的 , 傷害也還算OK

4LP (中) 發生19F 擋:-9S 命中:+2S  康特: ?
比起4LK , 真不知為何作4LP , 同樣功能用4LK吧

4LK (中) 發生18F 擋:+0S 命中:+3S  康特: 趴地
強迫對手蹲下技 , 康特我記得會趴地應該也可以接4RK , 待更新

4RK (中) 發生17F 擋:-15F 命中:-1F  康特:倒地
石油王的鬼鍾樓 , COMBO地板追加用 , 壁COMBO結尾補正切 , -15F大確

9LK (中) 發生25F 擋:-9F 命中:combo  康特:combo
空中狀態的COMBO起始技 , 無確反 , 跟蹲中323~LK作二擇 , 躲下段不錯

9RK (中) 發生15F 擋:-13F 命中:浮空  康特:浮空
石油王確立SS級的名招之一(笑) , 確反 , 置招 , 拼招都很好用 , 蹲中也可用 ,
留意近距離會被上段打到 , -13F小確

66LK (中) 發生?F 擋:-14F 命中:combo  康特:combo
combo起始技 , 小確 , 不建議常用

[霸體技] 66RK (上) 發生17F 擋:-7F 命中:倒地  康特:倒地
因為是上段, 加上石油王本身不需要什麼霸體技 , 所以不常看到

64RP (上) 發生14F 擋:-4F 命中:打投  康特:打投
14F確反用 , 只限使用14F , 因為15F有9RK可以確反 , 13F以內用RK LP確反
比起1RP LP , 這招比較痛

33~(蛇步)派生: 其它招式中進蛇步相同
蛇步中LK (中) :-14F 命中:combo  康特:combo
基本上跟66LK是一樣的 , COMBO結尾用 1RP3~LK用居多 , 空中命中無法再接COMBO
蛇步中RK (下) 擋:-23F 命中:倒地  康特:倒地
發生時蹲下狀態 命中後若對手不起來可用4RK追加
蛇步中WP (中段投)  解摔: RP
記好按RP解就可以了

立中RP (中) 發生16F 擋:-17F 命中:combo  康特:combo
石油王魔神拳(笑) , 確反 以及 蹲中二擇用 , 不過跟一八的魔神拳一樣是大確

立中LK LK (中,中) 發生13F 擋:-11F,-15F 命中:+0F , 倒地  康特:+0F, 倒地
一發COMBO結尾補正切使用 , 二發壁COMBO使用 , 另外二發對手在壁邊會壁崩
也可以用來確反-13F下段技使用 , 雖然二發都有確反 , 不過第二發正常擋住時會彈開不太好確

蹲中323~LK (下) 發生?F 擋: 滑踢系 命中:倒地  康特:倒地
石油王重要滑踢技 , 距離長 , 命中後進蛇步取消立中LK確定
太遠距離命中不會倒地哦 +?F , 擋住時請使用撈起系COMBO

背向中RP (中) 發生?F 擋:-9F 命中:倒地  康特:倒地
背向中的安全技 , 背向時別忘了這招有時可以救命 , 反正沒確w

3WP(投) 發生12?F  解摔:WP

另外影片沒有提到的
3LP (中) 發生13F 擋:-1?F 命中:?  康特:?
還沒有人去作命中詳細測試





  • COMBO篇

(A)->(B)->(C)的概念
(A)浮空技 , COMBO起始技 , 康特技
(B)COMBO中繼作出回旋技(S)
(C)COMBO結尾用

(A)
1. 9RK , 3RP(地面) , 66LK , 9LK , 下撥後  一般浮空
2. 立中RP , LP RP RP(康特)  COMBO起始
3. RK(康特) 只出一發康特
4. RK(康特) LP 出二發接法不同
5. 6LK (康特) , 下撥後 , 滑踢系擋住後 下撥有二種接法

(B)
1. 2RP -> RK LP -> RK LK(S) 基本安定
2. RK LP-> 6RP RK RK(S) 要留意RK LP打點不要太高
3. 6LK -> 2RP -> RK LP -> 3LK(S) 適合比較低打點的浮空技
4. 自己右側橫移 2RP -> RK LP -> 6RP RK RK(S)  一定要橫移最後三發才能命中
5. 1RP3~1(取消) 立中LK -> 3LP -> 3LK(S)  --RK一發康特專用
6. RK LP -> RK LK(S)   --RK LP康特專用
7. 3LP -> 6RP RK RK(S)  --RK LP康特專用
8. 立中LK -> 3LP -> 6RP RK RK(S)  撈起接法

(C)
1. DASH 1RP LP 簡單安定
2. DASH 1RP3~LK 不安定
3. DASH 6WK3~1(取消)立中LK 最痛接法要練一下取消時間點

基本上配法
(A)1 --> (B)1 , 2 , 3 --> (C) 皆可
(A)2 --> (B)1 , 2 , 3 , 4 --> (C) 皆可
(A)3 --> (B)5 --> (C) 皆可
(A)4 --> (B)6 , 7 --> (C) 皆可
(A)5 --> (B)8  --> (C) 皆可

壁COMBO
~LP -> 3LP -> 4RK 前面少一發安定
~LP -> 1LP -> 立中LK LK 角度要正面
~6WK3~1(取消)LK LK 角度偏掉可能會MISS

其它
6RK(康特+回旋) , RK LK(康特+回旋) 第一發已經回旋的情況
~DASH 2RP -> 3LP -> 6RP RK RK(結尾)
~DASH 2RP -> RK LP -> 6WK3~1(取消)立中LK



  • 確反篇

建議用來確反的招

10F : LP RP , RP LP
11F : RK LP , 立中RK(蹲姿)
12F : 同上
13F : 同上 , 立中LK LK(蹲姿)
14F : 64RP ,  1RP LP
15F : 3RP , 9RK
16F : 同上 , 立中RP(蹲姿)
23F : 同上 , 或是66LK



  • 被確反篇

可搭配這個影片

-11F : 6WK , 立中LK一發止
-12F : RK RK , 2RK(蹲姿)
-13F : LP RP RP , LP RP RK , 6RP RK二發止(蹲姿) , 1RK , 9RK
-14F : 66LK , 蛇步中LK
-15F : 4RK(遠) , 立中LK LK(遠)
-16F : 2LK (進構取消變 -14F) , 1LK
-17F : 立中RP
-23F : 蛇步中RK
還有蹲中323~LK要用撈起技接COMBO



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