RA : Rage 中 WK 下段 基本上是大確
命中後在攻擊對手中在剛好命中時按LK或RK可以提高傷害
按的不準"嗯哼~" 大約4割
按的準"lucky~"跟其它角色的RA差不多
全部按準"FINISH~YEAH~"大約有五割的傷害
LP派生(上)發生 10F 擋:+1F 命中及康特:+8F
LP RP(上,中) 擋:-4F 命中及康特:+7F跟其它角色比較第二發是中段可以有效防止對手愛蹲,不過被擋是不利的
LP RP LP (上,中,中) 擋:-11F 命中及康特:倒地
對於第三發愛蹲或愛動的對手在壁邊有效,但是有小確反
LP RP RP (上,中,中) 擋:-3F 命中:+2S 康特:趴地
第三發沒有確反的中段 , 而且康特會趴地可用4LP追加,缺點是會被橫移
目前了解的情況對手如果擋住第二發後出10F拳會跟第三發互相康特
[打橫移][迴旋技]LP RP WP(上,中,上,上) 擋:-2F 命中:+K 康特:迴旋
拿來接COMBO 或是防止對手橫移都不錯,第三發對手亂動也會被康特,小心被蹲
RK(中) 發生12F 擋:-9F 命中:+2F 康特:+7F
發生快,距離也不錯,屑血二擇跟搶Frame都很適合
LK RK (中,中) 發生15F 擋:-7F,-16F 命中:+4F? , 浮空
第一發必須要康特第二發才會連續命中的浮空技
相對的大確反所以不是很建議用這招, 只出一發迂迴還OK
[打橫移][迴旋技]WP (上,上) 發生22F以上
擋:-9F? 命中:+K 康特:迴旋(只中第二發+K)
跟4WP很像但是它不是霸體技 , 追橫移效果不錯但是上段不建議常用
6RP派生: 發生17F 擋:-4F 命中及康特:+7F , +?F
跟LP RP第二發一樣,後面的派生也一樣,用來接COMBO
不論是LP RP第二發還是6RP若是康特,後面那一下派生會連續命中
近~中距離可以拼看看康特(雖然有更好用的4RK)
6LK(中) 發生16F 擋:-13F 命中及康特:+3F , +?F
十連技第一發 , 如果不小心按到記得至少要按個LP , 不然一定被確反
[派生起點] 1LK 派生(下) 發生15F 擋:-13F 命中:-?F 康特:+?F
"ONE~TWO"跳舞般的下段踢可入各種派生起點
但被擋住後面的派生不太好出,命中了也只有對應動作才能有效運用
1LK 4~轉背向: 想用背向技6WK WK WK , 可躲對手上段
1LK RK(下,下) 擋:-13F 命中及康特:不利
簡單的兩下都下段削血,但後面就沒派生了
1LK中LP(上)~入LP派生: 預防對手用立中技過衝過來
1LK中RP(中)~入6RP派生:雖然中段但是有點慢, 對會蹲1LK RK有效
1LK中LK (中) 發生不明 擋:不明 命中及康特:浮空
這招非常的慢,不過會浮空,但也不建議常用
1LK中RK(中)~入66RK派生: 對手想蹲有效,但容易被康特,可躲上段
1LK中1RK(下)~入1RK派生: 可躲上段削血
1LK中1RKj(下) F數不明
慢一點點按1RK就會再踢一次下段,再用一次1LK又會回到這個派生(看影片就懂了)
[派生起點] 1RK派生(下) 發生18S 擋:-18F以上 命中及康特:-?F
可以躲上段的下段削血技,只能入一種派生可作一發或入派生二種情況運用
1RK RK(下,中)~入66RK派生
若是1RK命中再出RK基本上對手是無法突入第二發的
但是被擋住的話第二發可用16F切入康特
1WP(中) 發生26F 擋:-16F 命中及康特:浮空
會後退一小步再攻擊的浮空技,騙招用,但是風險也很大
4LP(中) 發生17F 擋:-13F 命中及康特:倒地
距離長,相當重要的地板追加技,還未確認是否可以確反崩拳,平常別亂拼有確反
4RP(中) 發生22F 擋:-4F 命中:+2S 康特:趴地
跟LP RP RP第三發一樣,康特記得4LP追加
[打橫移][迴旋技] 4LK(中) 發生17F 擋:-11F 命中及康特:+K
這招除了打橫移以外,最大的目的是按著4會轉背向(-8F)
轉背向後對手就會小心你會不會出6WK WK WK , 這時後就可以作背向運用了
4RK(中) 發生16F 擋:-8F 命中:+8F 康特:腹崩
貓娘重寶, 沒確反 , 命中有利很多 , 發生跟距離也不錯
重點康特後腹崩可以接COMBO , 標準低風險高報酬
[霸體技] 4WP(上上上上) 發生20?F 擋:-9F 命中及康特:倒地
沒有確反的上段霸體技,對手在壁邊時相當有效
7RK(不可防技) 命中及康特:倒地
以不可防技來說發生算快了,有時在壁邊可以騙看看,但不要亂拼
9LK(中) 發生15F 擋:-17F 命中及康特:浮空
距離不錯的跳踢,剛發生前幾F可躲部份上段,不過這招設計成大確
另外若要近身拼招也可用8LK,作為置招相當不錯,有些距:離對手不好反應
[派生起點] 9WK (中) 發生25F以上 擋:-9F? 命中:+?S 康特:+9S?
附帶空中狀態,只出一發或出派生二擇有效
9WK LK(中,下)~入1LK派生: 二擇
9WK WK RK(中,中,中) 擋:-4F , -16F 命中:+S,倒地 康特:浮空,浮空
不確定第一發命中後面是否連續命中
不過只出二發也不錯,沒有確反,第二發康特會浮空
單獨中第三發康特也會浮空,多擇情況
不過被擋住很容易被LP點下來就是了
[派生起點] 66RK (中) 發生不明 擋:-9?F 命中及康特:不明
發生慢可躲上段,不過還是很不安定,後面可接幾種派生,
66RK RK RK(中,中,中) 擋:-9F ,-9F 命中及康特:浮空
不確定第二發是否連續命中,單獨中第二或第三發會浮空
中間容易被LP點掉,建議作只出第二發跟1RK的二擇
66RK WK RK(中,中,中) 擋:-4F , -16F 命中:+S,倒地 康特:浮空,浮空
跟上面的9WK WK RK一樣的技
66RK中1RK(下)~入1RK派生: 可躲上段削血
666LK(中) 發生不明 擋:+3F以上 命中及康特:倒地
跟其它666LK來比就是距離短,有利數較少
不過COMBO中可以破壞地板, 中近距離找時機使用
命中後若對手接近壁邊可用4LP追加
立中LP RK(中,中) 發生15F 擋:-9F,-16F 命中及康特:+?F,浮空
標準15F立中浮空技,距離比立中RP長一點也快一點,傷害少一點,不過是大確
立中LK(中) 發生15F 擋:-13F 命中及康特:彈飛
可以躲上段 , 雖然-13F但對手必須用中段才能確反
對手在壁邊相當有效 , 另外還可以打到對手部份躺地或地姿式的動作
蹲中3LP(下) 發生18F 擋:-14F 命中:+4S 康特:浮空
可躱上段的下段削血技外加康特可以接COMBO
不過部份角色有立中14F的浮空技,面對這些角色時少用
蹲中3RP(中) 發生不明 擋:-12F? 命中及康特:+?F
跟上面這招相對應的中段二擇,距離比較長,不過也是小確,效益不大
蹲中3RK(中) 發生17F? 擋:-17F 命中及康特:腹崩
COMBO起始技, 用這個比上面這招作二擇好多了
但小心這招大確,距離也很短,但傷害高
背向派生(含各種技轉背向)
背向可以作的事情很多, 不過風險也是有點大
背向中LP(上)~入LP派生: 最速回正加攻擊
背向中LK WK(中,中) 擋:-20F , -?F
這個是對手騙蹲用,第二發命中倒地
第一發被擋住18內可切入第二發 , 少用這招
背向中RK(中) 擋:-14F
距離跟速度比上一招好 , 空中狀態 , 不過也是有確
背向中2RK~入1RK派生: 可躲上段削血
背向中WK RK(中,中) 擋:-4F , -16F 命中:+S,倒地 康特:浮空,浮空跟上面的9WK WK RK一樣的技 , COMBO結尾用
背向中6WK WK WK(動作.中中.中) 擋:-20F? , -9F 命中及康特:倒地,浮空
貓娘傷害最高的COMBO起始技,不過很多對手都知道第三發可以橫移閃過
命中後可以接COMBO , 只按一次6WK就只會翻滾, 只出二發也很常見
第三發會被13F內的中段切入
由於貓娘派生實在有點複雜所以弄了下面這張圖讓大家參考一下
星號是指派生的起始技
combo編
貓娘的COMBO非常簡單,只有3RP的JF需要練一下,其它沒什麼大問題囉
一樣用A~B~C的方式囉 , 這邊打上適合新手的COMBO
(A)COMBO起始:
3RP , 9LK , 9RK , 6RK RK , 下撥完
立中RP , 立中LP RK , 蹲中3RK
4RK康特 , 蹲中3LP康特 , LK RK康特 , 6RK一發康特 , 另外各種派生的康特
(B)S部份
1. 3LP~3LP~6RP WP(S) : 人帶的比較近
2. 3LP~4RK~3LP~6RP WP(S) : 會帶的比較遠
3. 3LP~3RP RK LK LP(S) : 比較多血但是後面追加少,不太安定
(C)S後的追擊
1. DASH 6RP WP : 適合前面帶比較多發時,也適合帶牆
2. 66~RK WK RK : 前面帶比較少發時適合
3. 3WK LK : 起攻用
4. DASH 6RP RP : 破壞地板用
5. DASH 6RP LP : 前面帶太遠時
6. 666LK : 破壞地板用
特殊COMBO
1. 6RK一發康特背向(或是6RK RK轉背向)~背向中9LK~3LP~6RP WP(S)~接C部份
血量比較多
2. 3RP RK~3RP RK LK LP(S)~DASH 6RP LP
也是高傷害,最後追擊自行運用只能打二發
3. 4RK康特~9WK WK~3LP~6RP WP(S)~3WK LK
傷害加起攻
4. 背向中6WK WK WK~
(1)~3LK LK(S)~66RK WK RK : 簡單高傷
(2)~3RP RK LK LP(S)~DASH 6RP WP : 3RP的時間點要練一下
壁COMBO
帶到壁跟黏壁
LP~3LP~4LP(補正切) 這個最簡單了
另外用4LK帶到壁剛好是最高點接觸到壁時
4LK~4背向~6WK WK WK(補正切) 這個非常難
確反篇
貓娘的確反不是很好,但也相對好記
10F : LP RP(短距) , 蹲中LP(蹲姿)
11F : 同上 , 立中RK(蹲姿)
12F : 同上 , RK(遠距)
13~14F : 同上 , 3LP
15F : 9LK(蹲姿可) , 立中LP RK(蹲姿)
16F : 同上 , 立中RP(蹲姿)
17F : 同上 , 4LP(中距) , 蹲中3RK(短距)
1.一定可確的情況無派生
-11F : LP RP LP(6RP LP) , 3LK RP , 3WK(蹲姿) , 蹲中3RP
-12F : 3RK(蹲姿)
-13F : 3RP(立中RP) , 3LK LK , 9RK , 2WK WK(蹲姿)
, 4LP , 1LK RK(蹲姿) , 立中LK(要用中段)
-14F : 3LK一發 , 蹲中3LP(蹲姿)
-16F : 背向中WK RK(蹲姿) , LK RK , 3WK LK(蹲姿) , 1WP , 立中LP RK
-17F : 9LK , 蹲中3RK
-30F : 2WK 2WKj(蹲姿遠距)
2.不一定可確,除非沒作派生的情況,有作後續派生可能就確不到
-11F : 4LK
-13F : 6LK一發 , 6RK RK , 2WK(蹲姿) , 1LK(蹲姿)
-18F : 1RK(蹲姿)
-20F : 背向中6WK WK , 背向中LK一發