這還是跟2014自製遊戲公會的遊戲相關的資訊
既然遊戲做完了,就要來分享一下當初製作時,身為背後主謀寫的一些文件
由於大學時主修是遊戲設計,也很慶幸能遇到不少有經驗的老師,學了很多滿有用的東西
遊戲製作的工作內,我想最沒人想做的就是整理文件和記錄下遊戲的設定了
大家通常都是因為喜歡畫圖,寫程式,做音樂等等才想進入這行,導致很多時候企劃的文件不齊全
在此提供小C從老師那學來的一些業界會用的基本文件,讓大家參考一下
範本則是2014年當時做的遊戲
(是說現在遊戲業的文件並沒有統一,所以這只是眾多種的其中一種寫法,基本上需要的東西是一樣,只是文件呈獻的方法不同)
首先再遊戲尚未動工前,要先準備一個較Concept Document的東西
它竟量減短,不要超過2頁。內容簡潔的把遊戲的大意描寫一下
這份文簡是給內部人員看一眼後,能大概有的要做的遊戲是什麼樣子的雛型
接下來大意寫好後,就要處理細節了。Design Document一般都是厚厚的一大疊,遊戲越複雜越龐大,這本書就越厚...
而Design Document則是在商業化時,跟出版社(或是你要跟誰拿錢)洽談需要用到的文件。裡面要包含遊戲的大綱,基本故事,一些美術的範例,要用什麼程式開發,音樂的構思,時間和金費的計畫,競爭遊戲有哪些
當然不做商業的話,後面兩者可拿掉
而我們這次的遊戲企劃書長這個樣子
(是說這是內部用版,如果是要拿去跟人家洽談的,不要把戰鬥系統的細節給寫近去了,那可是你的遊戲機密阿!)
而在這Design document寫好後,有時候還是會找到有問題,而變動
可以說在遊戲完成到alpha以前,幾乎要一直修正。有些說不定到beta都還要在細修
2014年的公會遊戲也不例外,小C把這的文件寫好,製作後發現有很多設定會導製角色不平衡或是玩起來不順,在與程序討論過後,修正了不少東西
這個是我們後來決定修正的系統設計
那最後提供一些在人員管理上用的文件,就是一些基本合作時該遵守的規則之類的囉
幾年前有待過三家不同的遊戲小公司,在哪裡深深領會到要跟3個人以上合作,一定要有一些基本規定...
大概就這些吧~小C自己也還在學習中,不見得原全都是正確,只是希望能把一些自己的心得與大家分享,讓完全沒頭緒的人也許可以有地方開始