~~ 教學備份 ~~
【前言】
本段落屬於個人心得談,你可以直接跳過這段!
前陣子,看到版上有人發天際有特價,正好順手入了正版;
改邪歸正,從盜版回鍋玩正版,來支持這個難得的好遊戲。
至於我在某特價帖下的「白癡回覆言論」,
希望有看到或知道我的資深大大們,可以既往不咎。Orz
回鍋的我,讓我發現 MOD Organizer (MO) 真的是管理神器,
比什麼 NMM 好太多了,它讓我的遊戲本體乾淨很多,
甚至很適合我這種喜歡有條理的檔案管理者。
正好前不久電腦配備增強非常多,於是也開始著手研究如何掛載管理 ENB;
後來在版上爬文發現 EdB 巴友的 ENB Organizer 教學文:
該名 巴友的 MO 教學文相當完善,我就是看了那篇文章,才讓我習得 MO 技能。XD
不過在看這篇 ENB Organizer 卻讓我碰到不少疑問,總覺得與 MO 配合使用的教學不夠完善。
EdB 大大 希望你可以別打我 =A=
於是我花了一些時間研究 ENB Organizer 到底是什麼名堂,
最後終於找到一個與 MO 結合使用的管理辦法。
我不知道現在還有多少巴友會關注上古版、或關注 MOD 的相關管理教學文。
畢竟天際已經是老遊戲了,但我仍希望分享我的 ENB 管理辦法給 老玩家 或 回鍋玩家 們,
甚至可以給 新手玩家 一個管理與加載 ENB 的教學文。
以上廢話完畢 =A=
P.S.
部分教學圖,是採用 EdB 巴友的 ENB Organizer 教學文裡的截圖。
如有不妥,請告知小弟。Orz
【導讀】
(1) Mod Organizer 教學 by EdB
必讀教學,沒有 MO 的相關知識,請先了解 MO!
因為我這篇教學,目的就是在與 MO 結合使用的管理辦法教學;
並且是建立在「你已經了解 MO 的基本操作 」的前提下,所撰寫的教學。
(2) ENB Binaries
ENB 必載核心,很多 ENB MOD 是不提供核心檔案 d3d9.dll 與 enbhost.exe 的;
在這個頁面下方有若干個版本,請根據 不同的 ENB MOD需求,下載適合的版本!
下載後的 ENB 有兩種,一個是 InjectorVersion、一個是 WrapperVersion。
Wrapper 是已經封裝好的,是我們教學使用的版本。
通常是把該目錄下的所有文件複製到遊戲安裝目錄下,然後啟動遊戲就好,但我們先不做這事。
Wrapper 如果不行的話,才考慮使用 Injector;
Injector 使用方法是把裡面文件複製到同樣路徑之後,
開啟 ENBInjector.exe,保持它運行著,然後啟動遊戲。
(3) ENB Organizer 1.0 by Breems
我這篇教學要使用的工具,目前筆者我撰寫教學當下是 1.0 版,有很多操作仍待改善。
作者有說會出 1.1 版,不過那是今年 6月的事情了,但在 POSTS 裡 今年 11月.....
作者竟回復了一名網友的提問,並提出下個版本的改善方案,會不會棄坑還很難說;
所以本教學,在出 1.1 版後,屆時可能不適用。
(4) 教學不是絕對的,請自行思考與變通以應付不同的狀況
【安裝】
STEP 1.
點開安裝,安裝路徑依照你的需求自訂,沒有規定一定裝哪。
但我個人取向:不建議安裝在 C 碟 (系統碟)
STEP 2.
第一次執行,會指示你指出 skyrim 的安裝路徑和 ini 檔。
ENB MOD 相關檔案都是被安放在遊戲本體的路徑之下
在指定 ini 時,記得我們使用的是 MO,請在這一步選否!
然後指向 MO安裝路徑下 / profiles / 你要進行遊戲的人物 / skyrimprefs.ini 檔。
【介面】
§ 上方工具列 §
Settings:可以重新指定 skyrim 的安裝路徑 和 ini 檔路徑
圖中有 Other 功能可以選擇
1. 安裝 ENB 時,會先自動卸載遊戲路徑下所有相關已安放的 ENB 檔案。(有BUG)
2. 點擊檔案兩下,會開啟檔案。(設定完後,下次開時勾選會消失,但實際上有運作)
INI Quick Editor:就是快速編輯你指定的 SkyrimPrefs.ini 內容,你也可以用 MO 來編輯。
很多 ENB MOD 作品,都會要求有關 SkyrimPrefs.ini 的設定,
其相關知識內容,請自行爬文,不在此贅述。
我這裡通常是將 Graphics 所有選項都 打勾;
Antialiasing 與 Anisotropic Filtering 通常都設 0,就是把反鋸齒、多重異向過濾都關閉;
Grass 設置,就是花草設置,這跟你安裝部分花草 MOD 時有關係。
ENB Binaries:開啟瀏覽器,導向 ENB 官網
§ Master List §
!重要!請試圖理解這段說明!!!!!
否則會影響你卸載 ENB MOD 不完全的問題。
以下 Master List 將簡稱為「ML」。
這裡的複選框(CheckBox),使用者是無法勾選的。
此處是「列舉可能會出現在遊戲安裝路徑下的項目」。
當遊戲安裝路徑下有指定的項目出現在 ML 列表中時,就會被自動勾選起來。
這也是 ENB Organizer 卸載 ENB MOD 的重要依據。
你可以理解成:
當你使用 ENB Organizer 卸載 ENB MOD 時,
程式是依據這裡被勾選起來的項目,將這些項目從遊戲安裝路徑下完全移除。
※ 如果某個項目不在 ML 列表中出現,而遊戲安裝路徑下有該項目,
那麼 ENB Organizer 不可能勾選該項目,因為它不存在於 ML 列表中,
此時如果使用 ENB Organizer 卸載,就會遺漏該項目!!!
原本的列表裡並沒有 d3d9.dll 與 enbhost.exe 這個選項,所以必須先加入:
(1) Add → 選擇 File → 填寫 d3d9.dll → OK
(2) Add → 選擇 File → 填寫 enbhost.exe → OK
你可以使用 Add → Browse 來選擇加入的項目,被選的項目與程序沒有任何連結。
它只是僅僅協助你把「項目名稱」添加到 ML 列表中。
而 Delete,就是將 HighLight 的項目從 ML 列表中移除。
§ Presets §
這裡是管理你 ENB MOD 的地方,可以透過 New 加載至 ENB Organizer 中。
有三種方法將 ENB MOD 載入至管理器中:
(1) Empty:創造一個空資料夾,然後可根據你的需求手動加入你想要的 ENB 項目至此。
(2) From Folder:直接把整理好 ENB 項目的資料夾載入。
(3) From Active Files:若 ML 列表中有被勾選的 ENB 項目,會把這些項目載入至管理器中。
關於 (3) ,如果你瞭解 ML 運作,可理解成:
直接從你的遊戲安裝路徑下,載入「部分」或「所有」的 ENB 相關項目;
而這個載入的條件就是:存在於 ML 列表中的項目。
如果某個 ENB 相關項目,不在 ML 列表中,將不會被加入!
※ 基本上從 0 開始接觸 ENB 的玩家,是不會碰 From Active Files 的。
※ 而大部分的人都是裝別人整理好的 ENB MOD,所以常用 From Folder 載入至管理器。
※ 如果你是那種喜歡全部自我調配 ENB 的玩家, Empty 比較適合你。
※ 別忘了注意有沒有 d3d9.dll 與 enbhost.exe,尤其你是下載 ENB MOD 的玩家。
然後安裝你想要的 ENB 到遊戲目錄下,不外乎就是這兩個東西:
Install:點選你想要的 ENB MOD,會將其資料夾下的所有項目安置在遊戲目錄下。
Uninstall:根據 ML 列表的描述,從遊戲目錄下移除 ENB MOD。
※ 想安裝 ENB MOD 的玩家,就只需 Install。
※ 都不想用 ENB MOD 時,只需 Uninstall。
※ 想換 ENB 的,就必須先 Uninstall 再 Install。
※ 安裝完 ENB 後,想修改 INI 等檔案,在 Presets 下修改完後,先 Uninstall 再 Install。
但如果你有在 Setting → Other 啟用這功能:
( 1. 按下安裝 ENB 時,會先自動卸載 遊戲安裝路徑 下所有相關已安裝 的 ENB 檔案。)
※ 想換 ENB MOD 的,只要 Install 即可。
※ 安裝完 ENB MOD 後,想要修改 ini 等檔案,在 Presets 下修改完後,只要 Install 即可。
不過這個部分的功能,在1.0上有BUG
Presets 裡如果超過兩個以上資料夾,Install 永遠只會裝第一項目,
所以這段落我故意染灰,1.1 或許會修正這個錯誤!
!!重要!!如果你是第一次安裝新的 ENB MOD 時,請注意!!!
假使你安裝的 ENB 裡的項目,是 ML 列表裡面沒有的,請用 ML 的 Add 來加入,
這樣在卸載的話才能刪除乾淨。
請細心比對第一次欲安裝的新 ENB MOD 有沒有在 ML 列表中:
這是目前 1.0 管理器稍微麻煩的地方 .....
以上所有介面介紹得差不多了,這些就是基礎操作觀念。
【被隱藏的路徑】
到這裡,下載 ENB MOD 且是管理型玩家,應該會發現某個問題:
我下載好的 ENB MOD 目錄放在某處,並且成功載入至管理器中了,
但為什麼在我的 ENB MOD 目錄下直接修改 ini 檔案或添加檔案時,
在 ENB Organizer 的 Presets 下,為什麼沒有同步呢 ???
為什麼只能在 ENB Organizer 的 Presets 下編輯或添加 ??
這是因為 你在 Presets 下選擇 New → From Folder 導入管理器時,
它會把 ENB MOD 檔案導向至以下路徑:
C: / Users / [PC使用者名稱] / AppData / Local / BluShark_Media / ENB Organizer / Presets
所以 ENB Organizer 只識別該路徑,而不是你原先的路徑;
作者今年 11月回復了一名網友的提問,就是這問題!
作者有表明:未來版本中會有自定義路徑的功能,屆時本段教學可能不適用。
所以現階段,我是這麼做:
(1) 在你安裝 ENB Organizer 的地方,右鍵新增上述路徑的捷徑如下:
(2) 然後命名為 Presets,確認!
(3) 完成,這樣會更方便直接管理你的 ENB MOD 目錄。
既然你知道 ENB Organizer 管理 ENB MOD 的路徑在哪了,
其實你就可以直接透過該路徑,放上你欲管理的 ENB MOD 文件目錄。
不需要再透過 Presets 下選擇 New → From Folder 導入管理器
( 目前容易誤導性認知的操作 )
【於 MO 的應用】
不少 ENB 都會帶一些 材質 或 .esp 的 MOD,
也就是在 ENB MOD 中會有類似 Data 的文件夾。
沒有這些東西,基本上 用不著 MOD Organizer!
像 CR ENB 就有額外的 MOD 插件,如下圖:
有些時候 ENB MOD 作者會設定所謂的安裝響導,輔助安裝額外的 MOD 插件到 Data 下;
這個部分可以完全直接先由 MO 來安裝,會相對方便,
只是響導最後一步時,一定要選擇手動安裝 ( Manually Installation ) ENB 的相關檔案。
然後由 ENB Organizer 來添加 ENB 的相關檔案。
現在我們回頭看,只能手動安裝的 ENB MOD 要如何處理這 Data 文件夾!
STEP 0.
這個部分可以跳過!這段演示是你懂 ML 運作,但誤會某些事,造成誤操作。
知道 ML 基本運作的同學,一定可以聯想到這件事:
在 ML 中添加名為 Data 的資料夾,在卸載 ENB MOD 時可以移除乾淨。
想法不錯,但 ENB Organizer 會給你以下錯誤:
這是因為:如果 ML 中若真的添加 Data 的資料夾,
那麼在卸載時,會一同把 Data 下的資料全部清除。
這樣就會連遊戲本體、DLC 相關資料都給卸載了,所以 ENB Organizer 禁止你添加。
那有同學就會說:我們手動加進去好了!!
但我們就是希望盡力讓遊戲本體乾淨,以及自動化操作,所以才用上 MO
STEP 1.
可以先把 ENB Organizer 放進 MO 工具列中,方便由 MO 開啟
STEP 2.
把 ENB MOD 中會有類似 Data 的文件夾,壓縮成 Data.rar,
然後刪除文件夾,只留 Data.rar,然後也不用刻意把這檔案移到別處!!
STEP 3.
在 ENB Organizer 的 ML 中添加項目 Data.rar
STEP 4.
到這個階段,你可以用 NB Organizer 安裝你的 ENB MOD了。
到時候卸載時,Data.rar 也會從 遊戲本體目錄下消失。
STEP 5.
用 MO 添加 Data.rar!
你可以從你剛剛建立的捷徑進去,
選擇你的 ENB MOD 資料夾,把 Data.rar 加進 MO。
( 不知或不熟悉 MO 加 MOD 的方法,請務必閱讀 EdB 那篇文章!)
【Injector ENB】
因應要求,增加 Injector 版本的教學!
前面都是以 Wrapper 版說明,這裡說明 Injector 版本該注意的事項。
本人已嘗試 ENB Organizer 與 MO 也可配合 Injector 版本 服用!
Injector 版本核心:( 沒有 d3d9.dll )
ENBInjector.exe
enbseries.dll
enbinjector.ini
enbhost.exe ( 前面教學有提過,Injector 版本主要是上述三個檔案 )
!!注意防毒軟體,可能會誤刪 ENBInjector.exe !!
!!請自行在防毒軟體中,將該檔設置為例外程序!!
STEP 1.
從你 ENB 官網下載的 Injector 版本中,打開 enbinjector.ini
然後添加 skse_loader.exe
STEP 2.
接下來
你的 ENB MOD 裡也要有這三個檔案,往後可以從這裡直接拷貝過去!
STEP 3.
這三份檔案 也當成 ENB 的核心 加到 ML 中!
STEP 4.
如果你希望用 MO 開 ENBInjector.exe
你可以在用 ENB Organizer 裝完 ENB MOD 之後,
用 MO 指定出遊戲路徑下 ENBInjector.exe 的位置,並加到工具列中!
雖然在 ENB 卸載後,MO 這樣無法啟動 ENBInjector.exe ....
ENBInjector.exe 其實可以不一定要放在遊戲目錄下運行,所以你可以放在別處。
但我考慮到可能不同的 ENB MOD 會要求不同版本 ENB Injector 核心;
所以 我建議 玩家:還是按照我這個方法來做會比較好!
STEP 5.
接下來 MO 啟動 ENBInjector.exe → 解鎖MO → MO Run 遊戲 !!!
帶你進入 ENB 美麗新世界 -wwww-
【後記】
分享這樣的管理目的,有兩項優點:
(1) 每個 ENB MOD 文件裡,仍具有完整性,不分散。
(2) 卸載時,不需在遊戲目錄,手動移除 Data 下有關 ENB MOD 檔案,這由 MO 做。
而缺點就是:
對於硬體空間來說,多儲存了一份該 ENB MOD 擴充的 材質 或 .esp。
但基本上不會占用太多,何況這多餘的是 RAR 壓縮檔。
以上教學,希望對 老手、新手、回鍋玩家 有所幫助~~
謝謝觀看這麼多字的教學 Orz