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【教學備份】ENB Organizer 1.0 完善教學於 MOD Organizer 應用

作者:帝龍‧蒼鱗の雷光│2015-12-28 10:26:30│巴幣:2│人氣:1417
~~ 教學備份 ~~

【前言】

本段落屬於個人心得談,你可以直接跳過這段

前陣子,看到版上有人發天際有特價,正好順手入了正版;
改邪歸正,從盜版回鍋玩正版,來支持這個難得的好遊戲。

至於我在某特價帖下的「白癡回覆言論」,
希望有看到或知道我的資深大大們,可以既往不咎。Orz

回鍋的我,讓我發現 MOD Organizer (MO) 真的是管理神器,
比什麼 NMM 好太多了,它讓我的遊戲本體乾淨很多,
甚至很適合我這種喜歡有條理的檔案管理者。

正好前不久電腦配備增強非常多,於是也開始著手研究如何掛載管理 ENB;
後來在版上爬文發現 EdB 巴友的 ENB Organizer 教學文

該名 巴友的 MO 教學文相當完善,我就是看了那篇文章,才讓我習得 MO 技能。XD
不過在看這篇 ENB Organizer 卻讓我碰到不少疑問,總覺得與 MO 配合使用的教學不夠完善。
EdB 大大 希望你可以別打我 =A=

於是我花了一些時間研究 ENB Organizer 到底是什麼名堂,
最後終於找到一個與 MO 結合使用的管理辦法。

我不知道現在還有多少巴友會關注上古版、或關注 MOD 的相關管理教學文。
畢竟天際已經是老遊戲了,但我仍希望分享我的 ENB 管理辦法給 老玩家 或 回鍋玩家 們,
甚至可以給 新手玩家 一個管理與加載 ENB 的教學文。

以上廢話完畢 =A=

P.S.
部分教學圖,是採用 EdB 巴友的 ENB Organizer 教學文裡的截圖。
如有不妥,請告知小弟。Orz


【導讀】

(1) Mod Organizer 教學 by EdB
必讀教學,沒有 MO 的相關知識,請先了解 MO!
因為我這篇教學,目的就是在與 MO 結合使用的管理辦法教學;
並且是建立在「你已經了解 MO 的基本操作 」的前提下,所撰寫的教學。

(2) ENB Binaries
ENB 必載核心,很多 ENB MOD 是不提供核心檔案 d3d9.dll 與 enbhost.exe 的
在這個頁面下方有若干個版本,請根據 不同的 ENB MOD需求,下載適合的版本!
下載後的 ENB 有兩種,一個是 InjectorVersion、一個是 WrapperVersion

Wrapper 是已經封裝好的,是我們教學使用的版本
通常是把該目錄下的所有文件複製到遊戲安裝目錄下,然後啟動遊戲就好,但我們先不做這事。

Wrapper 如果不行的話,才考慮使用 Injector;
Injector 使用方法是把裡面文件複製到同樣路徑之後,
開啟 ENBInjector.exe,保持它運行著,然後啟動遊戲。

(3) ENB Organizer 1.0 by Breems
我這篇教學要使用的工具,目前筆者我撰寫教學當下是 1.0 版,有很多操作仍待改善。
作者有說會出 1.1 版,不過那是今年 6月的事情了,但在 POSTS 裡 今年 11月.....
作者竟回復了一名網友的提問,並提出下個版本的改善方案,會不會棄坑還很難說;
所以本教學,在出 1.1 版後,屆時可能不適用

(4) 教學不是絕對的,請自行思考與變通以應付不同的狀況


【安裝

STEP 1.
點開安裝,安裝路徑依照你的需求自訂,沒有規定一定裝哪。
但我個人取向:不建議安裝在 C 碟 (系統碟)

STEP 2.
第一次執行,會指示你指出 skyrim 的安裝路徑和 ini 檔。
ENB MOD 相關檔案都是被安放在遊戲本體的路徑之下


在指定 ini 時,記得我們使用的是 MO,請在這一步選否


然後指向 MO安裝路徑下 / profiles / 你要進行遊戲的人物 / skyrimprefs.ini 檔


【介面】



§ 上方工具列 §

Settings可以重新指定 skyrim 的安裝路徑 和 ini 檔路徑

圖中有 Other 功能可以選擇
1.  安裝 ENB 時,會先自動卸載遊戲路徑下所有相關已安放的 ENB 檔案。(有BUG)
2.  點擊檔案兩下,會開啟檔案。(設定完後,下次開時勾選會消失,但實際上有運作)

INI Quick Editor就是快速編輯你指定的 SkyrimPrefs.ini 內容,你也可以用 MO 來編輯

很多 ENB MOD 作品,都會要求有關 SkyrimPrefs.ini 的設定
其相關知識內容,請自行爬文,不在此贅述
我這裡通常是將 Graphics 所有選項都 打勾;
Antialiasing 與 Anisotropic Filtering 通常都設 0,就是把反鋸齒、多重異向過濾都關閉;
Grass 設置,就是花草設置,這跟你安裝部分花草 MOD 時有關係。

ENB Binaries開啟瀏覽器,導向 ENB 官網


§ Master List §

重要!請試圖理解這段說明!!!!!
否則會影響你卸載 ENB MOD 不完全的問題。

以下  Master List 將簡稱為「ML

這裡的複選框(CheckBox),使用者是無法勾選的。
此處是「列舉可能會出現在遊戲安裝路徑下的項目」。

當遊戲安裝路徑下有指定的項目出現在 ML 列表中時,就會被自動勾選起來
這也是 ENB Organizer 卸載 ENB MOD 的重要依據

你可以理解成
當你使用 ENB Organizer 卸載 ENB MOD 時,
程式是依據這裡被勾選起來的項目,將這些項目從遊戲安裝路徑下完全移除。

如果某個項目不在 ML 列表中出現,而遊戲安裝路徑下有該項目,
那麼 ENB Organizer 不可能勾選該項目,因為它不存在於 ML 列表中,
此時如果使用 ENB Organizer 卸載,就會遺漏該項目!!!

原本的列表裡並沒有 d3d9.dll 與 enbhost.exe 這個選項,所以必須先加入:
(1) Add → 選擇 File → 填寫 d3d9.dll → OK
(2) Add → 選擇 File → 填寫 enbhost.exe → OK

你可以使用 Add → Browse 來選擇加入的項目,被選的項目與程序沒有任何連結
它只是僅僅協助你把「項目名稱」添加到 ML 列表中

而 Delete,就是將 HighLight 的項目從 ML 列表中移除。


§ Presets §

這裡是管理你 ENB MOD 的地方,可以透過 New 加載至 ENB Organizer 中

有三種方法將 ENB MOD 載入至管理器中:

(1) Empty:創造一個空資料夾,然後可根據你的需求手動加入你想要的 ENB 項目至此。
(2) From Folder:直接把整理好 ENB 項目的資料夾載入。
(3) From Active Files:若 ML 列表中有被勾選的 ENB 項目,會把這些項目載入至管理器中。

關於 (3) ,如果你瞭解 ML 運作,可理解成:
直接從你的遊戲安裝路徑下,載入「部分」或「所有」的 ENB 相關項目;
而這個載入的條件就是:存在於 ML 列表中的項目。
如果某個 ENB 相關項目,不在 ML 列表中,將不會被加入!

基本上從 0 開始接觸 ENB 的玩家,是不會碰 From Active Files 的。
而大部分的人都是裝別人整理好的 ENB  MOD,所以常用 From Folder 載入至管理器
如果你是那種喜歡全部自我調配 ENB 的玩家, Empty 比較適合你。
別忘了注意有沒有 d3d9.dll 與 enbhost.exe,尤其你是下載 ENB MOD 的玩家


然後安裝你想要的 ENB 到遊戲目錄下,不外乎就是這兩個東西:

Install:點選你想要的 ENB MOD,會將其資料夾下的所有項目安置在遊戲目錄下。
Uninstall:根據 ML 列表的描述,從遊戲目錄下移除 ENB MOD。

※ 想安裝 ENB MOD 的玩家,就只需 Install。
※ 都不想用 ENB MOD 時,只需 Uninstall。
想換 ENB 的,就必須先 Uninstall 再 Install
安裝完 ENB 後,想修改 INI 等檔案,在 Presets 下修改完後,先 Uninstall 再 Install

但如果你有在 Setting → Other 啟用這功能:

( 1.  按下安裝 ENB 時,會先自動卸載 遊戲安裝路徑 下所有相關已安裝 的 ENB 檔案。)

想換 ENB MOD 的,只要 Install 即可。
安裝完 ENB MOD 後,想要修改 ini 等檔案,在 Presets 下修改完後,只要 Install 即可。

不過這個部分的功能,在1.0上有BUG
Presets 裡如果超過兩個以上資料夾,Install 永遠只會裝第一項目,
所以這段落我故意染灰,1.1 或許會修正這個錯誤!


重要!!如果你是第一次安裝新的 ENB MOD 時,請注意!!!
假使你安裝的 ENB 裡的項目,是 ML 列表裡面沒有的,請用 ML 的 Add 來加入
這樣在卸載的話才能刪除乾淨
請細心比對第一次欲安裝的新 ENB MOD 有沒有在 ML 列表中

這是目前 1.0 管理器稍微麻煩的地方 .....

以上所有介面介紹得差不多了,這些就是基礎操作觀念。


【被隱藏的路徑】

到這裡,下載 ENB MOD 且是管理型玩家,應該會發現某個問題:
我下載好的 ENB MOD 目錄放在某處,並且成功載入至管理器中了,
但為什麼在我的 ENB MOD 目錄下直接修改 ini 檔案或添加檔案時,
在 ENB Organizer 的  Presets 下,為什麼沒有同步呢 ???
為什麼只能在 ENB Organizer 的  Presets 下編輯或添加 ??

這是因為 你在 Presets 下選擇 New →  From Folder 導入管理器時,
它會把 ENB MOD 檔案導向至以下路徑

C: / Users / [PC使用者名稱] / AppData / Local / BluShark_Media / ENB Organizer / Presets

所以 ENB Organizer 只識別該路徑,而不是你原先的路徑
作者今年 11月回復了一名網友的提問,就是這問題!
作者有表明:未來版本中會有自定義路徑的功能,屆時本段教學可能不適用

所以現階段,我是這麼做
(1) 在你安裝 ENB Organizer 的地方,右鍵新增上述路徑的捷徑如下:


(2) 然後命名為 Presets,確認!


(3) 完成,這樣會更方便直接管理你的 ENB MOD 目錄。


既然你知道 ENB Organizer 管理 ENB MOD 的路徑在哪了,
其實你就可以直接透過該路徑,放上你欲管理的 ENB MOD 文件目錄。

不需要再透過 Presets 下選擇 New →  From Folder 導入管理器
( 目前容易誤導性認知的操作 )


【於 MO 的應用】

不少 ENB 都會帶一些 材質 或 .esp 的 MOD,
也就是在 ENB MOD 中會有類似 Data 的文件夾。
沒有這些東西,基本上 用不著 MOD Organizer!

像 CR ENB 就有額外的 MOD 插件,如下圖:


有些時候 ENB MOD 作者會設定所謂的安裝響導輔助安裝額外的 MOD 插件到 Data 下;

這個部分可以完全直接先由 MO 來安裝,會相對方便,
只是響導最後一步時,一定要選擇手動安裝 ( Manually Installation ) ENB 的相關檔案。
然後由 ENB Organizer 來添加 ENB 的相關檔案

現在我們回頭看,只能手動安裝的 ENB MOD 要如何處理這  Data 文件夾!


STEP 0.
這個部分可以跳過!這段演示是你懂 ML 運作,但誤會某些事,造成誤操作

知道 ML 基本運作的同學,一定可以聯想到這件事:
在 ML 中添加名為 Data 的資料夾,在卸載 ENB MOD 時可以移除乾淨。
想法不錯,但 ENB Organizer 會給你以下錯誤:


這是因為:如果 ML 中若真的添加 Data 的資料夾,
那麼在卸載時,會一同把  Data 下的資料全部清除。
這樣就會連遊戲本體、DLC 相關資料都給卸載了,所以 ENB Organizer 禁止你添加。

那有同學就會說:我們手動加進去好了!!
但我們就是希望盡力讓遊戲本體乾淨,以及自動化操作,所以才用上 MO

STEP 1.
可以先把 ENB Organizer 放進 MO 工具列中,方便由 MO 開啟


STEP 2.
把 ENB MOD 中會有類似 Data 的文件夾,壓縮成 Data.rar
然後刪除文件夾,只留 Data.rar,然後也不用刻意把這檔案移到別處!!


STEP 3.
在 ENB Organizer 的 ML 中添加項目 Data.rar


STEP 4.
到這個階段,你可以用 NB Organizer 安裝你的 ENB MOD了。
到時候卸載時,Data.rar 也會從 遊戲本體目錄下消失。

STEP 5.
用 MO 添加 Data.rar!
你可以從你剛剛建立的捷徑進去,
選擇你的 ENB MOD 資料夾,把 Data.rar 加進 MO。

( 不知或不熟悉 MO 加 MOD 的方法,請務必閱讀 EdB 那篇文章!)


【Injector ENB】

因應要求,增加 Injector 版本的教學!
前面都是以 Wrapper 版說明,這裡說明 Injector 版本該注意的事項。
本人已嘗試 ENB Organizer 與 MO 也可配合 Injector 版本 服用!

Injector 版本核心:( 沒有 d3d9.dll )
ENBInjector.exe  
enbseries.dll
enbinjector.ini
enbhost.exe ( 前面教學有提過,Injector 版本主要是上述三個檔案 )

注意防毒軟體,可能會誤刪 ENBInjector.exe
請自行在防毒軟體中,將該檔設置為例外程序

STEP 1.
從你 ENB 官網下載的 Injector 版本中,打開 enbinjector.ini


然後添加 skse_loader.exe


STEP 2.
接下來
你的 ENB MOD 裡也要有這三個檔案,往後可以從這裡直接拷貝過去!

STEP 3.
這三份檔案 也當成 ENB 的核心 加到 ML 中


STEP 4.
如果你希望用 MO 開 ENBInjector.exe
你可以在用 ENB Organizer 裝完 ENB MOD 之後,
用 MO 指定出遊戲路徑下 ENBInjector.exe 的位置,並加到工具列中!

雖然在 ENB 卸載後,MO 這樣無法啟動 ENBInjector.exe ....
ENBInjector.exe 其實可以不一定要放在遊戲目錄下運行,所以你可以放在別處。
但我考慮到可能不同的 ENB MOD 會要求不同版本 ENB Injector 核心
所以 我建議 玩家:還是按照我這個方法來做會比較好!

STEP 5.
接下來 MO 啟動 ENBInjector.exe  → 解鎖MO MO Run 遊戲 !!!
帶你進入 ENB 美麗新世界 -wwww-


【後記】

分享這樣的管理目的,有兩項優點:
(1) 每個 ENB MOD 文件裡,仍具有完整性,不分散。
(2) 卸載時,不需在遊戲目錄,手動移除 Data 下有關 ENB MOD 檔案,這由 MO 做。

而缺點就是:
對於硬體空間來說,多儲存了一份該 ENB MOD 擴充的 材質 或 .esp
但基本上不會占用太多,何況這多餘的是 RAR 壓縮檔。

以上教學,希望對 老手、新手、回鍋玩家 有所幫助~~
謝謝觀看這麼多字的教學 Orz
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3056321
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