修拉爾斯:
http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
訪談全文 直接上重點
北瀬:
一直到現在才重製的其中一個理由、是因為以現在的技術從正面重作FFVII非常困難。
而且若要保持FFVII的內容密度的話、是無法在一作內塞完的份量。
野村:
如果硬要塞在一片內的話、就需要剪很多東西。
我沒有這樣做的打算。而且我還打算追加原版沒能探索到的米德加爾地區。
(野村用探索兩字、代表不會是一本道流程了)
雖然因為各種理由還是會有被刪去的東西、但是也追加很多當時沒能放進去的東西、所以整體份量還是比原版更龐大。
其他雜談
本作有請CC2協力開發
不使用AC模組、那個的技術太老舊了
克勞德看起來像病人是故意的(原因大家都知道吧)
某女裝橋段還在
巴雷特也是不使用AC的形象、而是重新設計
戰鬥是KH系還是CC系?
野村:要說什麼的話 就是動作。不過和CC完全不同。也不像KH和DFF那麼重視動作性。
ATB(左下那條)和以往完全不同、正式名稱也不一定是ATB
野村:詳情不能說 只需要注意它會變紅就好。
角色切換
野村:3人的隊伍成員可以自由切換、也可以不切換只用其中一人戰鬥。
製作團隊招集了對DFF和KH兩邊都有經驗的人。
(看來是動作成分偏重無誤了)
12-08 09:41