因為有人嗆了這句話:” 那之後就來看看吧 到了2017年時 HALO5的銷量能不能比KZ:SF還高”,
激起了我做這篇分析的欲望….
我會以VGC+官方公開的數字作計算....
截至目前為止,
SONY的PS4總銷量約為30.2百萬台、
微軟的XBOX ONE總銷量約為15.6百萬台、
任天堂的Wii U總銷量約為10.73百萬台
上面的PS4跟Wii U都是以官方數字來看,假設改成統一來自於VGC的資料來看的話如下:
SONY的PS4總銷量約為28.37百萬台、
微軟的XBOX ONE總銷量約為15.59百萬台、
任天堂的Wii U總銷量約為10.86百萬台
從總銷量來看,SONY的PS4還是是這個世代賣最好的家機,
然後我們再來從三家各自最有名的"一廠獨佔射擊遊戲"來作比較好了:
(類型越統一,作出來的比較越沒有爭議)
SONY的Killlzone: Shadow Fall是2013年11月15日出來的,
然後截至目前為止的總銷量約為2.34百萬片
微軟的HALO 5:Guardians是在今年2015年10月27日出來的,
然後截至目前為止的總銷量約為1.92百萬片
任天堂的Splatoon是在今年2015年5月28日出來的,
然後截至目前為止的總銷量約為2.25百萬片
從總銷量來看,的確HALO5也是賣最差的(其他兩款遊戲都超過2百萬片了,可是HALO還在門口的說...)
但是這邊就開始有很多東西可以做分析,
首先就是這邊其實可以算另外一種東西,就是"平均持有數(每100的該主機持有人有多少人有買該遊戲)",
以PS4來算,KILLZONE: Shadow Fall的平均持有數分別為:
官方資料版:2.34 / 30.2 = 0.0774834437....,約為8%
VGC資料版:2.34 / 28.37 = 0.0824814945....,約為8%
兩種數字的結果都是"平均每100位PS4玩家中,有8個人會去買該遊戲"...
以XBOX ONE來算,HALO 5: Guardians的平均持有數為:
VGC資料版:1.92 / 15.6 = 0.1230769230....,約為12%
也就是說"平均每100位XBOX ONE玩家中,有12個人會去買該遊戲"...
以Wii U來算,Splatoon的平均持有數分別為:
官方主機資料版:2.25 / 10.73 = 0.2096924510...,約為21%
VGC主機資料版:2.25 / 10.86 = 0.2071823204...,約為21%
官方遊戲資料版:2.42 / 10.73 = 0.2255358807...,約為23%
VGC遊戲資料版:2.42 / 10.86 = 0.2228360957...,約為22%
兩種數字的結果都是"平均每100位Wii U玩家中,有21~22個人會去買該遊戲"
接著就是很多人會忽略or遺忘掉的一個因素─時間...
以下就是我用VGC的資料作出來的整理:
左上是"總銷量(週為計算單位,VGC只計算10週)"、
右上是"週銷量(週為計算單位,VGC只計算10週)"、
左下是"年銷量(年為計算單位,目前只有3年的記錄)"、
右下是"總銷量(年為計算單位,目前只有3年的記錄)"
裡面就已經開始能看到各種變化了,
下面我還把以週為計算單位的化為圖表,讓大家更容易看得懂:
從"總銷量走向"這張圖就能看到,從第一週開始HALO5就是另外兩款的翻倍跳的等級,然後截至目前只賣3週,就已經可以追上另外兩款的總銷量了
從"週銷量走向"這張圖來看,也能看到同樣在第一週的銷量,HALO5的數字是遠超越兩款遊戲的...
從上面兩個要素來看,
老任的獨佔遊戲吸引力的確比另外兩家高,
然後微軟的HALO 5雖然"現在還沒賣贏以前的舊作",但是以"各大廠獨佔射擊遊戲"來看,的確已經是壓勝其他兩家了...