「劇情引導」
這是鄙人之前封筆,專注在小說研究期間所得到的一些心得,如果因意見不同而有冒犯之處還請見諒,因為每位作者都有自己的信念,我沒有權利也沒想過要說服誰,而且打這篇也不是以教學為立場……
一部小說精不精采,最重要的莫過劇情了吧,而劇情有趣與否又受到很多要素影響。然而在這個讀者閱歷豐富的時代,因為大家閱讀過的文章實在太多,對劇情的要求也相對變得嚴苛。老套的王道劇情雖然依舊有看頭,但卻同時飽受讀者的批評;一味追求標新立異的超展開又常因為缺乏其意義而讓讀者無法接受,最終為千夫所指。
不過其實可以先深入探討讀者心理再來為劇情著墨。常常驅使讀者看下去的要素大致上就是大家熟悉的伏筆(也稱作鋪梗),但它可以進化成另一種更細膩的技巧,就是「引導」。而我個人是把劇情引導細分成「情緒引導」與「立場引導」。
我私心地認為很多作品中的「引導」都是無心插柳柳成蔭,大部分的人都有這個能力,只不過有很多作者可能都沒察覺自己會使用「引導」的技巧,導致需要時無法善加利用。
「引導」雖然能隨著文氣渾然天成,但有時若為了劇情的節奏著想,其實是可以刻意做出來的。說了這麼多,其實這類的劇情引導就是一種讓人急著想往下看的「目的」。
「引導」的概念其實可用這奇怪的比喻--
「我先拿一幅圖給你看,上面有著看起來很好吃的餅,然後問你:『要不要吃?』」
大部分的人當下都會反射性的想:「如果我回答要,或許就有機會吃到。」加上那圖中的餅感覺真的很好吃,大部分的人都會回答「要吃」。
這象徵性的比喻,也許看懂的只有我自己……所以就換白話一點。
其實就是:
「先利用文字讓讀者產生個人的情緒與主觀立場,讓讀者的心帶領著他們自己,照著你的節奏繼續看下去。」
因為人是容易受感情所苦的生物,所以當然要好好利用這點呀(大霧)
只要情緒一來,就會驅使讀者看下去,直到他看到了他所期望看到的。
說得像論文一樣很不好理解,那就舉個常見的例子吧。
比方說利用讀者的「憤怒」情緒來引導:
「故事的開頭,主角成為大家願意同情的被害人,然後隨著劇情的發展,他開始邁向復仇平反之路……」
這雖然是很老套的引導,但不可否認它真的屢見奇效……
能不能有特色就要看這鍋湯底我們加什麼料進去了。
心得在這邊接近尾聲,最後有幾件事我一定得提。
「引導」的手法很多,只要是利用讀者「情緒」或「主觀立場」來達到作者目的,都可算是引導。引導除了有增加可看性的功能外,還能在對的時機點定位或轉變讀者的「立場」,因為大家在閱讀時都是很主觀的,人一旦被主觀所控制就很難有獨立的看法,容易陷進去(好比我們一談政治就很容易出現藍綠情節……)。所以引導甚至能做到在故事中途讓主角換人來當;比方說《笑傲江湖》開頭時主角是林平之,不久後引導成令狐沖,是為了先讓讀者期待林平之的復仇,以此激發讀者往下看的情緒,但也因為立場生成了,所以後面就用一些幽默的手法增加令狐沖的亮點,潛移默化地改變讀者的立場,使得後來改成以他為主角敘述時讀者也能接受。
另外值得一提的,圖中的餅其實不見得到最後真的得拿出餅來,但如果到最後都沒拿餅出來,或是給的餅很難吃,都容易引來讀者怨聲載道,引發所謂的燒書效應(汗)。所以如果打算為自己的作品負責,在做這類牽情緒、吊胃口的引導時,請先確保餅不難吃,或是你途中就讓讀者忘掉最開始想吃的餅是什麼了。(從《笑傲江湖》來看,如果硬要吃最初那塊餅,其實它不好吃,因為到最後林平之整個就很杯具,不過我想大部分的讀者看到最後都不在乎那塊餅了,因為林平之的立場到後面轉變成反派了)
感謝您勞心費神看完這篇心得。