創作內容

11 GP

試試水溫 assassin

作者:魍魎│2015-11-19 23:01:25│巴幣:22│人氣:430
前言:

我最近想試著開創公會,名字大概就叫assassin。
但時間明顯不足,我認為還是要找出有時間管理的人擔任幹部,因此試著聲個構想文出來試試水溫,如果說沒人感興趣,那聽聽就算了;如果說有人願意幫忙,那我很樂意花點時間把這公會創造出來。

我試著在想出極短時間就能購管理的工會創作類遊戲試試,幾番思考,得到一下結論。

決定試著開創這類暗殺系創作角色培養公會有以下理由。

1.前次創作公會經驗來看,好像很多人喜歡酷酷的殺手角色,礙於創作的世界觀背景設定和工會規則創造不太出來,那這次不訪試著一開始整個世界觀就是黑暗的如何?

2.互動性和時間管理問題,顯然我是沒有時間開放戰鬥串的,但並非是完全沒有辦法讓玩家互動。

開放一個世界觀,玩家們的舉動(故事寫作)將直接影響劇情變化,這樣就行了,作法可能會有點類似第二審判(詳細作法晚點題)。

就我得立場來看,這可以省下我想主線的時間,且玩家有機會改變世界的做法似乎也挺有趣的。

3.技能的省略:

我想,萌獸學園最後鬧得很不開心,其中一個原因應該很多人是想要使用的技能使用怎樣都不給過吧。

即便很多人都喜歡玩TRPG,但招式正確的審核方式卻沒有一定的標準,過強或過弱都會引起討論,我的情況......好啦,我自己應該是吵最兇的其中一個。

這裡角色能夠使用的技能,就是"普通人"經過修練能夠得到的東西,槍械的使用、交通工具的駕駛、武學的水準,簡言之,角色一率是普通人。

這部分還請各位試著諒解,當然如果有人願意跳出來接下審角卡這難搞工作則另當別論,也許能破例讓角色擁有一兩招。



構想:

"所有"的NPC都是可以殺的,好人死了會使故事背景更加黑暗,反之壞人死了則會讓平民擁有喘息機會。

無論結果如何,公會首頁會有這個月的"報紙",公布那些角色,在怎樣的地方以怎樣離奇的方式死亡。

報紙中偶爾會提到人民對玩家的看法,應該會蠻有成就感的。

好人與壞人NPC無論誰死亡都會有新NPC接手,進入下一季的故事(?

每個月我會統整出死亡的NPC並開放新NPC(大概一個月兩人,如果有人創作新NPC則另算),當然世界觀會有些許變化

所有玩家都有創作NPC轉為官方NPC的權力,會而外獲得角色經驗值。(創作方法另提)

幾本上,好壞人很好分,我個人習慣把好人設定為美女~至於該角色是活下去,還是最後會賣洋蔥便當,就看創作量和玩家們的做法了。

反過來講,壞人設定上一定是醜八怪,讓各位恨他很得牙癢癢。

好、壞人NPC一定有著警衛和保全系統,是要繞過守衛還是正面對抗就看各位的反應,請記得,角色的設定上完完全全的是普通人,若想確實擊殺某個NPC,創作上請盡量提及些狡猾的技巧而非硬幹。



角色設定


擊倒(正面交鋒時的能耐)

狙擊(狙擊時的NPC致死率)

智力(下毒時NPC致死率和偷車技巧)

追殺(每月總結判定上公布新任務中,有些被暗殺過未死亡NPC會逃跑,追擊任務會指定追殺最低需求)

人脈(新NPC開放時必要,人脈高到一定程度角色,每月能得到某些NPC贈與之道具。


主要活動範圍(攸關特殊技能)

面具設定(這就請發揮創意了)


所以技能初期皆為10,再選定一專精技能加10。



NPC設定(盡量設計成死了不會感到惋惜的角色,因為所有NPC的生死都由其他玩家的創作決定,創作NPC可獲得1經驗值)

以下數值將決定NPC的死亡率,想要做出可以活到最後的最終BOSS嗎XD


生命力(擊殺難度)

警衛(每個警衛戰鬥力為5,若要正面交鋒請看看自己的擊倒數值再決定要不要硬幹)

保全系統(有什麼高科技陷阱嗎?自行設定,此外,若有設定逃跑用後門也歸類在此)




世界觀:


平行世界的台灣。

法治敗壞到極點,惡人擁有著絕對的權力。

政治家大量私底下使用的惡人的力量掌權。

毒品的買賣和軍火的交易更是主要的國家收入。

近期引入新毒品"魔吻",各界的惡人將其當成搖錢樹,搶著佔領這塊大餅。



台灣某處荒廢外島,地圖上並不存在,也沒有人知道它的名字。

外島後方極微不顯眼的角落,被山的陰影擋住的地方,據說有著一間酒鋪。

裡面住著幽靈,據說他們帶著骷髏面具,來無影去無蹤,某處的都市傳說中的網誌寫道,祂們受領的各種暗殺工作......


據說這樣的地方,台灣還有其他六個,總計七處。

某天,因為某件事失意的你收到了一封信和一個面具。

"你所憎恨的那個人確實是個人渣,我們給你個機會,向我們證實你的能力,也許會讓你加入我們......溶入影子,成為鬼魂。"



任務種類
(以下畫圖需求皆為一張,所有任務皆開放合作,經驗值加1)

無限制:五百字為限,經驗值1(可和(善)NPC交流,開隱藏官方任務)。

官方NPC擊殺:自選已公布之NPC,一千字為限,經驗值2。

追擊任務:有NPC擊殺失敗逃跑時公布任務,會有"追殺"數值限制,一千字為限,經驗值3。

救援任務:好人NPC會因為劇情,有機率陷入被追殺情況,此時可以選定救援(當然白目要救公布在"追擊任務"中的惡人也是......),此任務為合作任務,請選定一人寫"護送篇",一人寫"斷後篇",一千五百字為限,經驗值3。

此外,救援成敗取決於護送者"敏捷"和斷後者"擊倒"的數值。

官方:001惡人當道、002溶入陰影、003幽靈酒鋪......以及其他節慶才特有的劇情,經驗值5

(接任務給予的經驗值很少,是為了避免老鳥戰鬥力是新人兩、三倍多的情況。)





場所(主要活動範圍的選定)

特殊技能
(只能在"隨便寫"中使用,並補上誇號例:"角色名"無限制任務"貿易技能"使用)
(請記得在小說中提及相關過程)
(依據能力平衡可能會略作調整)


豪宅區:


可將主角設定擔憂國家未來的政治世家,被其他惡人政治家出賣並剝奪一切的故事。

場地介紹:本區為商業重鎮,有著大量的外國投資。

特殊技能"貿易":額外獲得人脈經驗值1,有機會解鎖投資者NPC(好的帶來經濟改善貧民狀態,壞的帶來毒品。)

現有NPC:

李西(惡):恐龍法官,有錢判活沒錢判死。(生命力20 警衛3 保全系統 無)

羅矮仁(惡):民意代表,與黑道有著很深的淵源。(生命力15  警衛15 保全系統 無)



妓院:

主角設定在這的話不管怎麼寫好像都很黑暗耶......

場地介紹:掛羊頭賣狗肉,外面的招牌和裡面做的事不一樣。

特殊技能"勸酒":額外獲得人脈經驗值1,有機會解鎖故事中黑幫或政治家的隱藏劇情(每月特定官方提供者,想賺大量經驗值請討好這玩家~)

現有NPC:

湯玉(惡):人口買賣者,與國際賣春行業有著淵源。(生命力3 警衛2 保全系統 逃跑用後門)

玄夜舞(善):異國的女性,全身充滿謎團(生命力3 )




網咖:

主角可以設定成,為了救某個人盜入黑幫或政治家網路的駭客,之後遭到追殺,變成網咖難民......

場地介紹:在這裡出沒的都非善類......

特殊技能"駭入":額外獲得智力經驗值1,一律會得到已經存在之隨機NPC角色出沒場所資料,本月中執行該角色擊殺,大幅度上升擊殺成功率(我會在您的創作中留言"您獲得(NPC名)的出沒資料。

傳奇:


貧民窟:

主角可以設定成遭到黑道欺壓的貧民,雙親染有毒品之類的......

場地介紹:擅發著惡臭,沒人喜歡靠近的地方。

特殊技能"眼線"(被動,不用寫):無視追殺數值,一定可以解追擊任務(有人想快速升等嗎XD)

現有NPC:

BOSS(惡):世界觀中黑道三巨頭之一,有著回渾厚財力,在貧民窟行人口買賣。(生命力15 警衛30(皆槍械武裝) 保全系統 未來科技-走動機械人*3)

毒蟲(惡):對社會毫無貢獻,轉賣各式毒品使別人家破人亡。(無限制重生,供練等XD 生命力5)

賴喜臨(善):我是絕對不可能知道任何政治家污的錢藏在那的......給......給我棒棒糖也沒用,我的口很緊的!(生命力1)




藥局:

主角可以是成名的醫生,致力開法藥品拯救眾生,但某天自己開發的藥被不當利用並誣陷......(做成毒品或生化病毒之類的XD)

場地介紹:有病治病,沒病強身?

特殊技能"禁藥":額外獲得擊倒經驗值2,你有著成為狂戰士的夢想嗎XD

現有NPC:

里昂(善):你好像認識我?錯覺吧,你怎麼可能認識薪水像我一樣多的人?(生命力????)





細部設定待增加......

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3021536
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留言共 10 篇留言

阿遼
推!!
雖然感覺還有很多東西不是很完善
但是還是表示支持

我覺得官方NPC擊殺系統還有很多漏洞
例如:如果很多玩家同時寫要殺同一人,但是劇情完全不一樣
之類的

感覺還有很多隱憂...但是感覺還蠻好玩的XD
有需要幫忙可以找我,但是我時間有限(被揍

11-20 13:26

魍魎
我的時間也不多啊~[e12]11-20 20:11
鱷魚飼料
建議新增,夜店、賭場

11-20 18:24

魍魎
夜店有何用處呢?
賭場我倒是有想過啦,不過賭博的成敗該如何斷定啊?11-20 20:12
鱷魚飼料
夜店功能:撿屍、獲取情報、販毒、圍事賺外快、教訓鬧事者賺經驗
賭博成敗:一幹部或協調一玩家當莊,以骰子系統決定,反正公平公正公開就可以

11-20 20:31

魍魎
感覺這系統我又要搞半天......(抓抓頭11-20 21:20
魍魎
而且目前也沒有經濟系統,登記很麻煩,這樣的話賭博是要賭蝦毀[e20]11-20 21:21
Mings
我覺得地圖可以自己畫是比較有創意啦
慢慢補足東西吧(茶
若真的有辦法弄得成我可以幫你進行管理階層的工作

11-20 22:07

魍魎
萬分感謝啊~
但階層目前好像不是說很必要耶......11-20 22:10
Mings
"管理階層的工作"是指幫忙更換首頁資訊,幹部或是會長之類的工作
不是"管理"階層,而是"管理階層",魍魎好像會錯意了XD

11-20 22:13

魍魎
確實會錯意了.....
總之(跪)先謝了。11-20 22:16
黎明的拉瓦
貌似很有趣

11-21 12:18

魍魎
別太抱期待[e20]11-21 12:36
鱷魚飼料
賭女僕的胖次如何?(被拖走

11-21 14:35

魍魎
那個女僕是指哪個女僕啊......11-21 18:01
霜楓凍夢
我不是管理這方面的人才,
就說說我實際參與過的感受?
創作類型公會的弊端,
當遇到規則太模稜兩可的狀況,
講好聽點,是自由度高,
但那部分便被當作灰色地帶,
久而久之會失控,變得無法管制。

當然主辦總不能像流浪神差裡面的神器想畫一線就一線,
溝通、協調是最重要的

11-22 12:35

魍魎
是啊,現在所做的只能算構想吧。
其實對於這種可以擊殺NPC的設定,可以說還沒開始我就很擔心後期的失控了。
真的要開始問題一定更多。
就算要溝通也很難整理出誰是有建設性的想法、誰是想到什麼就講什麼,很多東西可能會由我強硬去控管吧......11-22 14:49
泥花病森林のVic.
重新仔細看了一遍關於角卡的設計標準
這邊也建議直接規定好世界觀下角色的出現方式,比方說本來就該生活在這邊的人之類的
不然又各種穿越我倒是覺得挺崩壞的

然後破格能給的能力...
我必須說,強烈建議禁止魔法或者類魔法體系下的異能類
體感子彈時間一類的以個人對這個世界觀的認知已經(應該)算是極限中的極限了這樣
念力控物(小型物體,物體不可過多)的話我覺得勉強,不過還是最好不要太多這樣

12-08 19:43

魍魎
世界觀是已經這樣綁好了沒錯啦......
強烈禁止魔法體系的能力應該是一開始就確定的了,不是嗎XD
我還會強烈建議增加格鬥術描寫勒XD
至於穿越的部分嘛......只要到時候規定剝奪所有元世界觀的能力,我是懶的管啦......12-08 20:04

考古騎4來惹(模仿46(噓……

05-22 01:56

魍魎
我無法理解公會創辦構想也來考古的概念......05-22 11:06
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11喜歡★david810915 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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