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目前使用的傷害公式可信度研究
作者:大大│2015-11-16 09:22:58│巴幣:0│人氣:163
2015 / 10 / 27
YO~~傷害公式稍微的探討(將持續更新)
今天來對#22樓大大所提出的問題做個研究
問題:2013、4年美服玩家推算公式能套用至今嗎
對於這個問題其實我也抱有相當的疑問
畢竟一開始發這篇文時
也是以該玩家的公式去推算
但實際輸出傷害並沒有影片、圖片證明
這邊借用紙片大其中的梅爾SOLO稍微計算一下
機體資料:
攻擊力:21K (梅爾防8K,已溢傷
爆擊傷害:以250%計算
平衡:74
追加傷害:120
計算倍率:0.10976 (雙月斬
有效傷害:8560~11304 (平衡0.74~1的範圍
理論輸出值:
939~1240(未爆擊
2347~3100(爆擊
實際輸出值如下
0:09 2987、2523
0:15 2508、2568
0:20 2763、2807
0:25 2613、2568
0:34 1129、1272
0:37 3002
0:41 1063、2688
0:45 2703、2583
0:53 997、1129
1:17 2778、2763
1:24 3002、2778
1:31 1135
1:44 2673、2718
1:51 2897、2867
1:55 1111、2733
1:59 991、2867
前面的是時間
大概抓了兩分鐘的輸出傷害來看
除了0:34的1272有稍微超出計算範圍之外
其他傷害都在理論範圍內
可見這次使用的數據套用此傷害公式
是有一定程度的準確性的
也沒有特別分成目標防禦的1~2倍或2倍UP
謝謝大家收看~~~ +讚
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3018512
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