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2 GP

[轉載]次元疑惑

作者:L♥veC♡ffee│2010-07-20 10:46:54│巴幣:4│人氣:1142
1次元2次元3次元
 
> ※ 引述《dear000111 (哇原來ID可以這麼長)》之銘言:
> 常常發文看到有人回
> 二次元、三次元  不曉得有沒有一次元
> 請專業人士幫忙回答一下
 
※ 引述《kyrieeleison (にゃん~)》之銘言:
一次元就是線性.....
這只是單純的數學術語,二次元(x,y)是平面,三次元(x,y,z)是立體空間
就這樣而已
 
> ※ 引述《q215378576 (水柔)》之銘言:
> 一次元只有X軸 只能看到點與線(拿一枝筆 把筆頭對著你 然後看著筆頭 這就是簡單的點 把那隻筆橫著放在桌上 就是簡單的線)

> 二次元有X與Y軸 多了面的觀點(一般是稱為平面)
> 三次元有X.Y.Z軸 也就是所謂的立體空間
> 前陣子所給四次元的定義是X.Y.Z.時間變化
> 但是似乎不太熱門
 
※ 引述《t4161808 (遠月)》之銘言:
大家安安
次元與維應該是相同的意思
 
如果是數學、物理學、哲學上的用法
零維是一點
一維是一條線
二維是長與寬組成的面積
三維是二維加上高度形成的體積
四維是三維加上時間所形成的進階體積面

而動畫(ACG)用法
一次元是線條,所以動畫中應該不會提到
二次元就是指動畫、漫畫中的人物,因為他是平面的
三次元就是你自己現在所處的空間
四次元存在於哆啦A夢的口袋裡
以上
 
> ※ 引述《yoshi70235 (真‧熱血小鯊魚)》之銘言:
> 最簡單的方式

> 以ACG來說就是二次元是動畫世界
> 三次元就是現實世界
 
※ 引述《TW00181092 (NK1124)》之銘言:
一般ACG說的
2次元就是指圖
3次元就是指真人
 
所以有人要是跟你說他只萌2次元,就表示他只追求"美人圖"而不追求"美人"0.0+

以下是小弟我個人的大幻想
 
至於次元就是維,維就是線.
 
點是0維,意思就是一條線都沒有.
點的移動,軌跡會出現線,所以線是1維,觀念是點的移動.
線的移動,會出現一整個面,所以面是2維.
面的移動,會出現體積的概念,所以體積的概念是3維.
簡單來說就是"積分"啦XD
 
所以我們若不能動,就是點.
若我們動了,但是只能前後或左右,就是線.
可以前後左右自由移動就是面
這個世界上我們還可以往上往下往斜的,這個概念用3個座標軸就可以解釋,故我們的世界稱為"3次元".
 
4次元就是時間軸,這也不難懂.
 
打電動時,主角的存檔除了記載主角人物資訊所在位置與關卡外,還會另外記載一個時間對吧? 把人生想像成神的電玩,你就會懂4次元就是時間軸了.
 
那好,你打電動沒攻略時總會想先紀錄選是,不滿意再選否對吧? 這就是第5次元了.
 
時間軸乃是第4次元. 但是當我決定今天搶銀行了,我有一種未來. 我決定今天不搶銀行,我有第二種未來.我決定明天再去搶好了,第三種....(以下無限LOOP). 這就是第5次元的觀念. 涼宮春日漫畫最新不是提到說"說不定本來世界的我們已經..."? 那就已經扯到第5次元的境界了.次元艦隊的觀念則是改了部分還是會回到正牌歷史,這是只有4次元的觀念.
 
假設我回到過去,改變了我一個決定,那我會如何? 回到過去電影是跟我們說,改變的後果就是自己消失. 但那還是在本位主義的思考上.對本來就做了正確決定的"我"來說,我並沒有回到過去去改變了啥麼東西啊? 這就是微妙的地方=3=
 
況且現在可以使用記錄組合方式的資訊將東西分解用電波傳過去幾公里外再組合回來.前提是兩邊都要有相同的機器.否則結果是啥? 把你打成電波後你就回不來了...黑洞就是這樣.它把你分解後從兩極射出輻射然後呢?說不定你回到過去或未來或成佛了,我不知道,因為我不敢去看XD 把你打向未來沒啥問題,把你打回過去,你怎麼回來?  所以觀念頂多是你成為無形的資訊體,你只能看你的過去但是你不能改0.0 你或許可以去未來...但沒意義.因為你隨便改了第五軸,你的未來就跟你看到的不同了.那你到底改了啥 0.0 ? 你看過後改正的未來,與本來你沒看就選對的未來,是不同的第5軸喔...
 
所以超複雜的吧XD?
 
以外的軸包括死後的世界...
還有所謂的虛界.宇宙都有所謂的黑暗分子.所有的概念都是負的.所以目前我覺得硬要掰就是5+1輪迴軸=6.但是虛那邊有幾軸我就真的想不通了.
 
> ※ 引述《asas1203 (周公)》之銘言:
> 那...請...請問異次元呢...(抖)

> 不知道這種發問會不會吃BP....
>
 
※ 引述《Nisemono666 (越雪 早蕨)》之銘言:
對於處在3次元的我們,0,1,2,4次元等等都是別的次元
因此它們也可以算是異次元
或者單就我們存在的世界算作一個次元,那麼0,1,2,4次元等等就不算是異次元,而算是我們次元的其他維度
 
※ 引述《zohar (常士備役小胖豬)》之銘言:
目前各種作品中所謂的異次元通常就這兩種意思

1.異世界
平行宇宙的概念,或者是其他星球等等,可能會有不同的生態、歷史或文明等等

2.高次元
較高次元有辦法干涉較低次元,並創造在較低次元眼中的奇蹟行為。例如我們可以
把圖片上屋內的人剪下來貼到室外去,但在二次元的人眼中則是我們用了他們無法
理解的奇蹟把人瞬間移動到室外去。

有一種比喻是較低次元和較高次元的差異有如水中的魚,水中是較低次元,往頭上
看無法看到水面以上的高次元;而高次元的人卻可以清楚觀測到水中的魚、也就是
較低次元。同時較低次元的生物也無法想像較高次元到底和自己次元有什麼差異。

所以有些作品會認為所謂的神就是較高次元的生物
 
 
 
※ 引述《jsf6638 (永恆之翼)》之銘言:
很簡單
那就是




SO
這一切的一切



專業的定義??




至於次元的定義??

我只知道其中一個次元有一張圖可以代表
 
 
 
※ 引述《leyetna (欣)》之銘言:
二次元嘛.....
千萬不要誤會歐 那是.....
註...:嘴角上揚你就輸了
 
阿不對...好像不是說這個...
 
[好像是 理論]XD
 
異次元好像是指三次元以外的東西[因為我們存在於三次元...]
 
那一次元好像是點跟線[長]
 
那二次元好像是是點線面囉[長 寬]
 
三次元好像是是點線面柱[長 寬 高]
 
四次元好像有的人說是球形... 或者類似火焰或靈魂之類的架構
是不是三次元加時間我就不太清楚.. 話說火焰好像也會隨著時間擺動XD
 
五次元的定義好像很籠統.. 據說好像...[這個我也聽不太懂]
 
兩個點.. 交疊之後 中間的空間就是五次元....
 
[應該是說把空間摺疊以後之間跳轉的距離 類似蟲洞和傳送吧..]
 
六次元好像有的人說是網路... 可以參考未來人的文章....[自己蒐尋吧(竊笑]
註:他說的網路似乎不是我們現在的網際網路...
 
七次元嘛........
 
 
好吧我承認我是來亂的>口<(逃走
 
 
 
> ※ 引述《gn00980370 (開香小盜賊)》之銘言:
> 一次元觀念錯誤
> 一次元(X)軸
> 二次元(X.Y)軸
> 三次元(X.Y.Z)軸
> 一次元只有點
> 你說的線條已經是二次次元了
> 兩點成一線(二次元基本觀念)
> 一堆線構成畫面
> 所以動漫畫通常統稱為二次元
 
※ 引述《kajima (鹿島優)》之銘言:
基本物理知識有錯
 
一次元是「線」而不是「點」
因為只有X軸,是由連續的「點」排成一列所構成的
一次元中只存在著「長度」這個概念
而不存在著「闊度」、「高度」等概念
換個比方,活在一次元上的生物
牠們只有「長度」而沒「有闊」度和「高度」
移動方式也只有從長度方面延伸出去的「前」和「後」
 
而二次元則是在一次元的概念上
再加上Y軸,也就是「闊度」的概念
活在二次元上的生物(不是ACG界那個......)
牠們具有「長度」和「闊度」的特徵
而移動方式也可以有前後左右的靈活變化
不過牠們沒有「高度」,也不能往「上方」和「下方」移動
 
而三次元則是在二次元的概念上
再加上Z軸,也就是「高度」的概念
活在三次元上的生物(也就是我們)
牠們不但具有「長度」、「闊度」和「高度」的特徵
移動方式也可以有前後左右上下的超靈活變化
唯一的是無法對時間「T軸」自由進行干涉
 
零次元則是一個「點」
無論任何東西在那兒都只是一個點的存在
在三次元世界中最接近這個的
是黑洞理論中最初期版本的「奇點」
黑洞擁有無限的質量,但體積等如零
也就是它的「長」、「闊」、「高」都等如零
在座標系統中它只能以一點的形式存在
 
=====================終於回到主題=====================
 
ACG界別中二次元和三次元的定義因環境而有所不同
其中一個定義法是
ACG世界 = 二次元,現實世界 = 三次元
因為現行的ACG絕大部分都是以一個平面畫面作為表達媒介
故此它是屬於二次元的東西(3D畫面後述)
而現實的三次元......應該不用我多講了吧......
 
3D畫面嚴格來說並不屬於三次元的東西
因為表達媒介仍然是二次元的東西
它只是利用人類的眼睛或大腦經驗所產生的錯覺
令觀看者這認為這是一個立體物品而已
例如最簡單的陰影法
 
立體投射是用多數的投影機
從不同距離和角度投射平面影像
利用多數影象去追成一個有長闊高的影象
不過立體投影算二次元還是三次元則眾說紛云
 
附帶一提
3D畫面和立體投射
在某些人口中是「2.5次元」
即是『一種非常接近三次元的二次元物體』
 
> ※ 引述《kyrieeleison (にゃん~)》之銘言:
> 一次元應該不能以X軸來定義,因為那依然是以二次元的視角來看

> 在三次元來看,線性依然可能是蜿蜒曲直,但這卻還是原來的一次元
> 現在討論這麼多,似乎已經離開動漫主題了
> 再繼續下去,搞不好有人要開始解釋什麼是超弦理論了....orz
> 簡單來說,以我們在媒體上能看見的,都屬於二次元
> 就算是所謂的3D影像,本質依舊是二次元
> 因為那都已經經過處理,以平面方式呈現
> 但,我們所常說的三次元,是指動漫以外的事物,因為那都是實景拍攝而來
> 實景的物體本質是三次元,就這樣囉
 
鹿島優:一次元 = 只有X軸 是數學上的表達方式2010-07-11 10:15
にゃん~:那只是其中一種定義,以前在學校的時候,教授也是以線性來說,簡單來說,一次元只有前後的概念2010-07-11 10:40
鹿島優:用Vector/向量是最正確的解讀法,可是對一般人來說用X、Y、Z會讓他們更容易理解2010-07-11 13:29
にゃん~:確實2010-07-11 13:35
 
※ 引述《wjongmatch (賣女孩の小火柴)》之銘言:
1D (One Dimensional)
通常在不做探討,簡單來說就是由兩點所構成的線而已
 
2D (Two Dimensional)
在ACG領域泛指非現實畫面元素構成的平面傳播媒介.
 
以動畫來說,2D動畫是指在平面上所製作出來的動畫,例如傳統的手繪動畫(一般卡通)、flash動畫(阿貴、靠岸)或是用手繪繪製人物,背景使用3D合成的卡通.
 
以電影界來定義,2D就是一般螢幕投射出的畫面,人的眼睛無法從螢幕中獲得立體的感覺.
 
以遊戲來說2D遊戲泛指遊戲中人物無法進行視角變換的遊戲,並非人物使用3D軟體製作物件就為3D遊戲.
 
3D (Three Dimensional)
在ACG界泛指由現實世界元素構成的畫面,如COSPLAY.藝人偶像等,而實體化的動畫人物(如1:1鋼彈、玩具模型等)是否屬於此領域目前未有明確歸類.
 
3D動畫一般是指在電腦中利用3DS MAX、MAYA、SOFTIMAGE、XSI等先作出立體模型,上好材質貼圖,由動畫師調動作設KEY,打燈光,架CAM,最後RENDER、合成。全部的作業都是在立体的虛擬環境中所製作。
以電影界來定義,3D利用各種投射原理使人的視覺產生錯覺,進而使影片中物件"浮出"螢幕外.
 
遊戲方面,一款3D遊戲必須能夠自由的切換視角或有限的變換角度.
 
4D (Four Dimensional)
一般很少對此進行探討,若以遊樂園為例,4D電影是指除了將3D的感覺表現出來外,另外還會有身體上的感覺(如吹風、被水滴到、震動等),環球影城有許多遊樂設施是使用此概念去置做的.
 
 
簡單來說:
1.動畫定義2D/3D,是比較主要人物是否為2D手繪,若人物也由3D構成責視為3D動畫
2.電影定義2D/3D,是比較是否有3D投射裝置,使用裝置若無法投射則稱為2D電影,而4D只是
   多了身體上的感覺.
3.遊戲來說,2D/3D是用控制視角的自由性來判斷,如:世紀帝國II是2D;魔獸爭霸III是3D遊戲
4.ACG中定義2D/3D是使用主要構成人物是否為現實中的元素,若是責無法視為二次元世界.
結論:
三次元是萌不起來的,為什麼那些大人物不會了解呢?
 
> ※ 引述《alan07255445 (x夜影o幻兒x)》之銘言:
> 有阿
當然有
> 一次元是指一條線
> 二次元就是所謂的平面
> 三次元就是所謂的立體
> 四次元表是的是立體+時間=時空的概念
> 線的世界   一次元 (x)
> 就像一輛火車 你只需要知道他在線上的位置
> 平面的世界 二次元(xy)
> 就像一艘船 你不但需要知道經度的位子 也要知道緯度的位子 

> 立體的世界 三次元(xyz)
> 就像一台飛機般 光是知道經緯度還不夠 還需要知道高度  
> 立體與時間所產生的世界 時空 四次元(xyzt)
> 一台飛機 其實光是知道 經緯度和高度還是不夠
> 因為一架飛機的速度太快了  所以要確定位子
> 再給定一個時間 就可以
> 以上只是舉利
> 讓你比較清楚的了解
> 我們平常是生活在所謂四元的世界
> 有XYZT四個軸
> XYZ可以往返
> 但是T一定會前進(或靜止 但不可能後退)
> T的前進速率 跟 速度(速率)有關
> 你的速率越大你所感覺到的T變化量越小
> 根據愛因斯坦所提出的狹義相對論
> 可推論出
> 對於光 他的T軸 是永遠靜止的
> 但是在遠低於光速的我們的世界
> T軸的改變速率
> 不明顯
> 所以通常以XYZ軸表示即可(三元)
> 不需額外加上T軸
> 所以
> 你聽過2D 3D 的遊戲
> 但沒聽過1D的遊戲是因為
> 一條線的遊戲 你會覺得好玩嗎?
> 發文驗證密碼:2244
 
※ 引述《lushipha (綾瀨亞夜)》之銘言:
一維就是線的空間這沒什麼爭議,
但是若這條線是彎的,
我們仍可將它視為一維。
舉例來說,
定義Y為一存於X值的變數,
我們表示為Y(X)(請念作Y of X)。
雖然這是一個二維圖形,
但是因為只要給定任何一個X值的同時,
Y值就一定會被確定,
也就是說Y是一個「應變數」而非「自變數」,
因此這個X-Y圖形仍算是「一維空間」。

同樣的道理,
二維空間就必須擁有兩個「自變數」。
所以儘管大家都知道地球是球狀的,
但是我們仍然只需要透過兩個角度就能決定地表的位置。
儘管地表示凹凸不平的,
但是你也不會因此就找不到目標。

我們之所以會說我們生活在三維空間,
是因為在我們的地球上除了經緯度以外,
還包括了高度。
因為我們可以自由移動而不受到限制,
也就是說經度、緯度跟高度都是自變數,
所以是三維空間。
如果今天加入了限制,
如一架沿著赤道發射的火箭的位置,
那麼它的座標就只剩下精度跟高度,
因此他的軌道就是二維空間。
如果今天進一步要求軌道要按照計算的路徑前進而不能有所偏移,
那麼它的軌道將成為一維空間。
對人類而言,
二維、一維空間都是簡化過的結果,
其定義只是為了方便使用,
並不是真的存在於世界的什麼地方。

所以將三維對外延伸,
加入了時間軸就成為了四維空間,
其實也是不合理的。
因為時間變數t表面上看起來為自變數,
但實際上它卻不是自由的變數,
因為人類無法自由操控時間。
把時間變數加進計算中,
只是為了方便紀錄數據罷了。
就像敝人前面所說的Y(X)函數,
看起來Y的值好像是自由的,
但是如果今天規定X只能前進不能退,
那這函數不就沒有討論的意義了嗎?
弄到最後是不是就變成一個不會變化的0維的東西?
Y(X)之所以為一維函數,
正式因為X為可自由改變的變量。
我們生活的空間中除了徑度角度仰度以外沒有其他的自由變量,
所以是三維空間。
四維空間或其他更高維的空間只存在於數學之中,
它只是人類的計算工具,
本身是不具備任何意義的。
要進入四維空間,
等時間機器發明以後再說。

至於相對論中提到的光速理論,
以敝人的解釋方式是說為一種「觀測法則」。
人類是以「看見光」的方式來探測週遭的,
例如人類說「我們存在的宇宙至少在一百億年前就存在了」,
這個結論是如何得到的?
這個結論是人類看到了「距離地球一百億光年遠」的天體。
這到光在一百億年前就從那個地方發出,
過了一百億年後飛到地球被人類看到,
所以人類可以推論這個宇宙至少活了一百億年。
但是人類現在看到了那個一百億光年遠的星球,
是它現在的樣貌嗎?
天知道。
但是至少是它一百億年前的樣貌。
所以說人類以自己為中心去觀測宇宙,
基本上是靜止不動的去觀測,
距離自己越遠的宇宙時間就越前面,
距離自己越近的宇宙時間就越後面。
人類活動可即的範圍對光速而言不過是小空間,
所以我們不太會有感覺,
但是若今天人類一面以高速移動一面觀測物體時,
又會發生什麼事情呢?

打個比方,
今天乙不動,
然後乙該了一聲,
甲在聽到乙的聲音後同時以聲速遠離乙,
而乙同時停止出聲。
對甲而言,
它因為與乙發出的聲波同速,
所以它會一直聽到乙的聲音,
但是實際上乙已經沒有在該了,
甲卻察覺不到這個變化。
今天,
將聲音變成光,
將聲速變成光速,
在這種情況下,
甲看到的乙將永遠保持靜止,
因為甲看到的永遠是那束光。
不管乙現在在幹嘛,
只要甲保持與光速相同的速度,
對甲而言乙就是靜止的,
所以說甲會認為乙的時間是靜止的。

如果今天甲以兩倍光速的速度離開乙,
那麼乙在一秒前曾經被甲看到的光,
就會在一秒之後被甲追上。
因此甲現在看到現在的乙,
一秒後卻是看見一秒前的乙,
十秒後就能看見十秒前的乙(所發出來的光),
所以甲就會認為乙的時間在倒流。
 
Kray:所以二次(以上)函數的數線也是一維?2010-07-14 18:56
綾瀨亞夜:如果這條函數只包含一個獨立變數,其他都是相依變數的話,那就算一維。2010-07-14 19:10
瀨亞夜:例如蛋白質的結構雖然看起來是立體螺旋狀,但是只要給定一個值就能決定原子的位置,這種結構再數學上就可以視為一維2010-07-14 19:10
綾瀨亞夜:但是向橡膠的結構因為他同時有兩個方向的聚合,因此只給定一個值並無法確實的定位原子,所以這種結構在數學上就被視為二維2010-07-14 19:11
 
> ※ 引述《hanali0125 (天使兔)》之銘言:
> 這裡是動漫相關綜合...

> 所以應該以
> 二次元=ACG世界
> 三次元=現實世界
> 來區分
> 至於那位一直叫別人看書的..不要在我下面留言..
> 留了又不說哪本,Steven Hawking出版了不只一本書..謝謝
> 真想給你BP
 
zero_4式:胡桃李的宇宙 (The Universe in a Nutshell) - 大塊文化2010-07-13 11:11
蟲子:好阿!!欣賞你 4式2010-07-13 13:03
 
> ※ 引述《RORIGO (琉璃廣)》之銘言:
> 次元最重要的定義為垂直
> 例如:2次元長&寬,這兩個必需互為垂直(即假設長增加時不影響寬,否則不是垂直,也不是次元)
> 例如3次元長&寬&高,這三者之間都必須互為垂直(想成座標比較容易理解)
> 4次元如果是長&寬&高&時間,定義上這四者之間必須都互為垂直
> 若定義時間這一秒的物體不等於下一秒的物體時,才可以說是4次元
> 若是時間可以影響物體變化則不可稱為4次元(簡單想一下2次元長寬座標,若座標不是90度,而是89度,長增加時是不是也會讓寬產生了變化?這樣就不是2次元的定義)
 
※ 引述《lushipha (綾瀨亞夜)》之銘言:
次元最重要的不是垂直,
而是獨立變數。
垂直只是其中一種,
但並不是絕對。
以你的例子來說,
因為你取的是卡式座標系統,
但並不代表別的座標系統無法描述。
事實上,
只要任意兩個不平行的單位向量,
就可以用來描述這個平面空間中的所有物體,
而不一定要互相垂直。
 
※ 引述《TW00181092 (NK1124)》之銘言:
很簡單啊...
把一個三度空間的時間訂為 "點"
時間移動,意味點的移動,是否就是3維+1維=4維?
 
這張圖大概可以意會一下第4維=時間的觀念.
3維的太陽隨著時間軸不同而出現的"變化".

X=時間
Y=條件(或是抉擇,隨便)
Y的座標可以給予:搶銀行,不搶銀行,下次再搶 等想法
於是乎
一個三度空間前進的"方向"就有無限個...那是不是5維?
 
這玩意大概就可以看成是一個"三維的恆星"在"不同質量下或溫度下"產生的"於某時間點的"命運" ...
問題解決啦:3

根據相對論,最快的東西可以說是光,因為光速前進下,時間靜止.也就是說時間可以有好多種度量法,但目前可以用到最大的度量方式就是光速.
 
假設地球光可以傳很遠,遠方有個天狼星.
地球的光以1秒前進1X(1倍速,也就是光的基本速)光速的速度傳出.那我若以2X光速前進呢?我每前進"獨立時間1秒",則可以多看到早1秒的東西對吧? (1-2=-1)
所以要看到地球未來很簡單,超光速離開地球即可.
 
若我們朝天狼星以2倍光速前進.我們可以看到地球的過去,而相對於天狼星來說,我們可以看到它的未來.但這也不是它真正的未來...天狼星距離地球約9光年.於2010年到達地球的天狼星光,可以說是2001年發出的...
 
若我們在2010年以2X光速往天狼星前進1年.我們可以看到2009年地球發出的光影.而可以看到2004年天狼星發出的光影(因為1年後到達地球的天狼星光是2002年發出的,但是我們往他移動2年所以是2004年).所謂的未來是指這回事,你在地球2011年時該看到2002年天狼星光的時候卻在太空船上以2011年的時間看到了2004年的天狼星,整整快了2年.但是對2011年的天狼星來說,它就還是2011年的天狼星.
.4.5年後我們到達天狼星了,我們看到2005.5年的地球影像,也看到了2014.5年的天狼星了.
然後呢?你告訴我怎麼觀察2014.5年後的天狼星? 這就是問題所在XD  
當然繼續前進就可以看到更久以前的地球.

以上都是屁話,因為根據相對論,不管是火箭噴出還是被人打飛出去,一但達到光速你就化成光了=w=...所以正常前進頂多"近光速"而不可能"超光速".
 
除非套入科幻的蟲洞觀念.

問題來了,黑洞我們知道它是星球塌陷形成,重力大到把自己吃掉還會吃掉附近的東西,包括光都會被"扭曲".若光等於時空,那意味著黑洞附近的重力場時空都是扭曲的.
 
就算它重立大到可以壓死自己那照理說應該吃飽就停了,可是目前看到的黑洞都是把你吸進去變成超高頻射線從兩端射出...
吃進去的東西呢XD? 就算變成能量,它也應該有飽的時候吧?
另一個觀念是,我們從星體越來越遠得到宇宙在膨脹.所謂的物理學只是人類經驗的總結,跟你說萬物的道理就是如此.所有物理概念一率從宇宙大爆發那時起跳,也一切都從那為基準...
那請告訴我,我們的宇宙外是啥:3 ?
太陽系是因為很熱的星雲而產生,那我們的宇宙憑啥爆炸XD?爆了後還不停生新的,材料從哪裡來!?
 
所以才會有蟲洞的概念,也就是黑洞它其實是把東西吸到另一邊的世界去 (但是誰知道呢?你看過嗎?我不敢看).更簡單來說,就是當你以超光速前進時,我們看到你變成了一道能源(光),但是你實際上可能不是消失,而是進入了以"兩倍光速"為度量的空間去了.同理,三倍光速前進,等同你進入了"三倍光速"為度量的空間去.自然就可以進行所謂的時空跳躍.
 
問題是對目前物理來說,1X光速就是現實.其他就是科幻 (遠目).
 
我們目前對黑洞內的了解=0.
對黑暗分子的了解=0
對宇宙的了解未完全
對輪迴的了解=0
 
要嘛你就都不承認有這些東西,臭屁一點,反正人類都很臭屁...
要嘛你承認你都不懂,但是就是有這些鬼東西存在.
 
不過我覺得後者比較好.因為現在很多東西對古人來說都是"鬼東西".
我們解釋不來只是目前沒有愛因斯坦級的大腦,還有我們還沒發現的物理規則而已0.0
 

回應x夜影o幻兒x的留言
 
所以我才說以當今物理學,不可能超光速,連等光速都不可能.因為當到達光速時,質量為0,全部轉換成能量.
可是蟲洞的觀念比較像是...你只是在這個世界消失.突破光速後你可能是離開了這個世界,而進入以N倍光速為第四軸計算的世界(也就是說,你主觀過24小時,那世界的客觀卻過了24*N小時). 沒人可以跟我們肯定沒有這種世界,只是我們目前所有物理現象皆必須存在於光速以下的標準.而假如說我在那個世界往地球的方向,以某座標進入3倍速蟲洞,並在那裏待了1年.實際上那個世界已經回溯3年.這時我以同座標回來時,就能達到前往未來的可能.(不過是理論空談你懂的XD).
 
至於超光速世界的可能?
光黑洞對我們來說就是個不可能的存在.正常哪來的重力場可以強大到扭曲空間?想都想不到啊XD
 
我只能說,要嘛都不談論.要談論就必須要正視這些鬼東西有存在的可能0.0
 
遠月:安安 你一開始就說錯了2010-07-13 00:41
遠月:光速下時間是一天比一年歐2010-07-13 00:42
NK1124:哪裡錯=w=?應該說我有錯是正常的,因為我不是物理學和天文學專長.但請告訴我哪個點錯了?2010-07-13 00:43
水柔:其實有歐 只是人類幾乎都不會利用自己的大腦(根據研究:大多數人的大腦到死的時候使用量約為3~5% 而愛因斯坦使用了10% 所以只差在會不會用XD)2010-07-13 00:43
NK1124:...等光速下,2010年發出的光在2011年前進一光年,而我花了1年等光速前進,剛好1年後也跑了1光年.對我來說應該是船內過一年2010-07-13 00:45
NK1124:是啊...所以根據目前物理學來說,超光速等於屁話XD...2010-07-13 00:48
NK1124:另,以不超過1g的加速度慢慢加速且不轉彎的情況下,照理說太空人應該不會感受到任何g力...2010-07-13 00:50
蟲子:人坐在戰鬥機都會七孔流血了何況光速 證實這理論前就死了2010-07-13 00:46
蟲子:因此......別討論不可能的事情了........有辦法知道的事情還是有限的2010-07-13 00:49
x夜影o幻兒x:超光速以現在的理論來說是不可能辦到的 根據理論一但某物到了光速 質量就會變成零2010-07-13 07:33
x夜影o幻兒x:超過光速質量就成為負的 質量可以是負的嗎? 以現在人類所接觸過的事物 沒有負質量的東西2010-07-13 07:34
x夜影o幻兒x:還有 以光速行進的物體 不能再作加速度運動 而且若你以光速運動 時間前進速率將變成02010-07-13 07:38
水柔:相對上為0 但是實際上還是存在 時間速率為0的條件也是建築於和光同方向移動的條件上 若是和光的行進角度是直角或其他角度前進 就不會有這種問題2010-07-13 12:32
zero_4式:基本上~我自己的分析是~ 其實很多東西都跟"相對論"有關~2010-07-14 10:39
zero_4式:其實要看參考尺度~ 霍金說過: 在宇宙中較大的尺度來說~3維會像是2維或是線性~像吸管本身是立體的~但是遠看的話卻是一條線~2010-07-14 10:48
x夜影o幻兒x:其實 真的要比 就算是再頂尖的專家 也沒辦法知道全宇宙的面目阿2010-07-14 21:44
x夜影o幻兒x:宇宙太深太廣了~ 光那個三維到四維空間的概念就花了不少的時間 前人的功績 真的是不可抹滅阿 嘆)2010-07-14 21:46
 
> ※ 引述《alk5457 (弒)》之銘言:
> 那普通的電影算是二次元嗎?
> 3D電影呢?
> 3D還是4D才是三次元?
> 還是其實通通不是?
 
※ 引述《lushipha (綾瀨亞夜)》之銘言:
就一般的理解上,
普通的電影算三次元,
這是因為電影是「實際取景」的關係。
但如果是大量使用電腦動畫的動畫電影,
那麼我們就會將它視為二次元的產物。
比較有爭議的應該是3DCG,
因為其繪圖環境是3D的,
但是因為並非在現實生活中取景拍攝,
只是單純的以電腦進行編輯,
所以在界定上是模糊的。
至於3D電影,
這是不一樣的東西。
我們看東西會產生立體感,
是因為兩眼的視差所產生的。
一個立體的東西,
左眼看出去的角度跟右眼看出去的角度一定會有微妙的不同,
就是因為這個小差異而產生立體感。
但是電影也好3DCG也好,
雖然拍攝/編輯的環境是立體的,
但是顯示在螢光幕上的卻是平面的投影而已。
所謂3D電影,
指的是利用立體眼鏡或其他的方式,
讓你的兩眼在觀看平面的螢光幕時產生視差,
進而產生立體感的電影。
雖然大部分的3D電影即使不透過這種設備也能當成一般電影看,
但是如果是真正為了配合3D設備觀賞而製作的純3D電影,
在沒有這種視覺設備的情況之下,
你就只會看到一大堆雜訊而已。

如果你看過阿凡達3D版,
或者看過所謂的3D圖應該不難理解。
3D圖之所以會產生3D效果也是利用雙眼將焦距放在影像後方產生視差的結果,
你如果將焦點放在圖片上是絕對看不出所以然的。
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=301746
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相關創作

留言共 4 篇留言

清野凜太婆我受不了啦
時間軸是四維時空 四維空間概念不一樣

02-03 06:14

只想及時行樂的鯤
人類如何成為高次元的存在

04-20 07:58

L♥veC♡ffee
死了以後0.004-20 11:04
只想及時行樂的鯤
QQ不能以活的狀態窺探高次元嗎

死了以後的意思是指 肉體的組成是四維現象介的物質 所以無法介入高等次元的領域嗎

04-20 11:10

L♥veC♡ffee
因為這個宇宙是靈魂的世界,我們所在的物質世界只佔這個宇宙的0.03%
活著的時候想成為更高的存在那只有在地位上努力了
死了以後才能成為更高次元的存在04-20 11:13
只想及時行樂的鯤
你知道 內在之眼 松果體 這個器官嗎 多數認為這是讓人接觸高次元存在的一個器官
會不會跟 血源詛咒一樣 需要接觸更高次源的存在 異域的真實 狂人的知識 才能往上爬一個位階

1.是否跟所謂的神(次元存在)接觸就能觀測到高次元?
2.在無法觀測到高次元存在之前與之接觸,是否有其危險性?
3.有沒有可能靈體世界世更低次元世界?
4.有沒有看過命運石之門?如過世界線本身也有高低位階呢?
5.你喜歡喝咖啡是嗎?

04-20 11:27

L♥veC♡ffee
1.那也得能接觸神
2.我沒有研究靈學,不知道
3.有可能吧!
4.我看過第2部,第1部沒看過
5.對,我喜歡喝咖啡04-20 13:33
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