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這就是我的忍道!高度還原動畫設定的《火影忍者ONLINE》試玩體驗

作者:宮崎駿的貓│2015-11-12 16:30:24│巴幣:34│人氣:10826
從國中開始追《Naruto》,完結時有種不真實的感覺。故事就這麼結束了,鳴人都有了兒子,但寧次還是沒有復活,突然好想回去最初的木葉忍者村。改編自《火影忍者疾風傳》的正版動畫RPG《火影忍者ONLINE》(以下簡稱《火影忍者OL》)上週五上市,在劇情、場景、忍者和忍術等元素的還原上都有不錯的表現。

前序與創角


↑遊戲一開頭便是一段傷心的往事回顧,四代火影大戰九尾

↑我們熟知的故事從這裡展開,和四代火影的兒子「漩渦鳴人」一同掀開火影篇章
傷心的故事過後,就是玩家創角。在《火影忍者OL》中,玩家不扮演動畫原有的角色,而是以原創忍者的立場,來體驗火影忍者的故事。遊戲提供了5個原創人設作為職業選擇,因對醫療忍者感興趣,筆者決定以「碧藍之牙」的身份開始體驗劇情

↑碧藍之牙(水主):水屬性職業,使用水遁忍術和醫療忍術,忍術帶中毒、倒地等效果

↑赤色岩拳(土主):土屬性職業,擅長土遁忍術和體術,高防禦,充當保護者角色

↑疾風舞者(風主):風屬性職業,使用風遁忍術和連續攻擊,多重影分身術輔助戰鬥

↑黑夜之刃(雷主):雷屬性職業,使用雷遁忍術和劍術,單體傷害極高

↑紅蓮之瞳(火主):火屬性職業,使用火遁忍術和幻術

忍者與小隊

除了職業外,《火影忍者OL》中可招募的所有忍者也有屬性之分,並存在「火剋風、風剋雷、雷剋土、土剋水、水剋火」的剋制關係,戰鬥時屬性相剋會壓制或提升忍術效果。招募忍者需集齊對應的忍者碎片,碎片可從劇情副本中獲得。另外也可以透過消耗「羈絆之卷」等特定道具或元寶來抽卡,直接獲得忍者。

↑集齊5個佐助鳴人可獲得1星佐助,碎片只能招募最低星級的忍者,但不是所有忍者的最低星級都是1星,如我愛羅碎片可合成2星我愛羅,卡卡西碎片可合成3星我愛羅,一切都看遊戲的設定

↑新招募的忍者只有1級,可以吃包子、拉麵或者烤肉來直接獲得經驗,忍者等級不能超過主角等級

↑忍者升星需要吃掉制定數量的同款忍者碎片,升星後除了忍者屬性會大幅度提升外,外觀也會發生變化

↑忍者心情會影響其屬性,如「浮躁」會降低防禦但增加忍術攻擊,「愉悅」則增加生命上限但降低攻擊,「驚恐」降低攻擊卻大大提升防禦等。吃心情道具「丸子」可以隨機改變忍者心情,幫助找到最合適的感覺
在《火影忍者OL》中,主角和忍者還可以穿戴「護額」、「武器」、「防具」、「書卷」和「飾品」等裝備,裝備形象都來自於動畫,如苦無、手裡劍、手札等等。裝備可以「強化」和「升階」來增強屬性加成。
↑可以看出不同部位的裝備需要的升階材料不一樣,升階會改變裝備外觀

↑裝備升階後名稱、外觀和屬性加成改變,同時需要新材料來再次升階

↑裝備強化只需要銅錢,單純提升裝備屬性加成,強化等級不超過主角等級
在戰鬥時,玩家以忍者小隊的形式出動,小隊編排呈九宮格模式,主角必須入隊,小隊總人數取決於主角等級。在編排時,將忍者拖入九宮格中即可入隊,小隊成員的站位會影響其出手順序。

↑忍者頭上文字顯示其戰鬥時出手順序

劇情與感動

作為道具集中產出地,《火影忍者OL》劇情副本除了收穫多多外,當然還可以重溫火影經典劇情。遊戲以章節副本模式逐步解鎖動畫劇情,並加入原創職業的戲份,玩家順應劇情發生戰鬥,戰鬥全勝可通關副本。

↑除了以章節形式重溫動畫劇情外,還可獲經驗道具(拉麵、包子、烤肉等)心情道具(丸子)忍者裝備忍者碎片等通關獎勵
↑劇情還原度還是蠻高的,再次重溫佐鳴初吻,真的有笑到XD不過想到後面會發生的劇情,心裡又酸酸的

↑副本戰鬥勝利時是潑墨動畫

↑關卡成績結算,達成所有條件可獲得3個手裡劍的完美成績,主角和忍者從戰鬥中獲得經驗

↑除了戰鬥外,副本中還有寶箱和錢袋可以撿,寶箱會開出經驗道具和心情道具等實用好康,千萬不要錯過

戰鬥與忍術

《火影忍者OL》雖然採用傳統的回合制戰鬥,但因為增加了「追打技」設定,完全打亂了回合制中規中矩的輪流出招模式。這裡要先介紹下遊戲技能設定:忍者技能分為需要消耗大量查克拉(即MP)的「奧義技能」、不需要查克拉的「普攻技能」、特定戰鬥時機(如戰鬥一開始、有影分身代替普攻等條件)觸發「被動技能」、還有當敵人處於「大浮空」、「小浮空」、「擊退」等狀態時觸發的「追打技能」。

↑可以看到,佐助可追打處於小浮空狀態的敵人,且連擊數超10時,還可使用「火遁·鳳仙火術·追擊」再次追打

↑鳴人可以百分百觸發敵人小浮空狀態,而且沒有追打技能,所以很適合作第七班組合中第一個出手的忍者
因為有追打技,戰鬥時引發的威力強大Combo連擊效果,在對上實力懸殊較大的敵人時起到非常關鍵的作用,可以反敗為勝。但在難度較低的關卡,其實不用那麼費心編排Combo組合。不過為了關鍵時刻觸發Combo連擊,玩家還是需要好好背書小隊成員們的技能效果。

↑水主的「水遁·毒霧波」可以使敵人中毒且持續掉血

↑鳴人的「多重影分身術」和「色誘術」,色誘術可以使雄性敵人(包括動物)降低抗性(即忍術防禦)

↑佐助的「火遁·鳳仙火術·追擊」在Combo連擊超10時發動追打,對隨機2位忍者造成忍術傷害

↑水主的「水遁·水龍彈術」同樣追打小浮空敵人,造成擊退,被擊退敵人會傷及後排

↑小櫻的追打技「鐵球陷阱」,追打被擊退的敵人,且必定暴擊

敵人也在Combo連擊我們,丁次的「肉彈戰車」看起來喜感,但威力挺大,並造成敵人倒地

↑鹿丸的「影子模仿術」可以追打倒地敵人,使敵人定身。同時井野會發動「心轉身術」,追打定身敵人,使其陷入混亂狀態攻擊隊友

總的來說,《火影忍者OL》無論是遊戲劇情、世界場景、忍者設定和忍術施展效果等經典元素還原上,都達到了不錯的分數。劇情貼合原作動畫,可以重溫了不少笑點和淚點,場景也遵循了動畫原本的明亮畫風,忍術特效忠實動畫設定。除此之外,戰鬥所增加的Combo連擊元素給沉悶的回合制帶來不少生機。雖自由度有一定侷限,但對於火影迷來說,《火影忍者OL》確實是一款值得一試的改編之作。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3015001
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留言共 17 篇留言

雪人胖胖
寧次:頭香

11-16 15:07

宮崎駿的貓
不要讓我再傷心了[e3]11-16 15:07
平凡自在
卡卡西碎片可以合成三星我愛羅好猛啊

11-16 15:15

宮崎駿的貓
打錯[e3]應該是卡卡西碎片可以合成三星卡卡西啦XD好眼力呢!11-16 15:18
阿斯芭樂
常被浮空技打趴..

11-16 15:33

宮崎駿的貓
想到我也常打趴別人就平衡了XD11-16 15:44

火影雖然完結了,各項產品領域還是滿紅的,希望配合明年電影遊戲可以有些活動獎勵

11-16 15:43

宮崎駿的貓
期待 BORUTO !11-16 15:46
住樓上
我很常卡關~嗚嗚~

11-16 15:53

宮崎駿的貓
我還好耶 銅錢都用在裝備強化了[e11]11-16 16:12
applepie
最吸引我的是劇情吧

11-16 16:01

宮崎駿的貓
確實 再不斬和白真是太洋蔥了11-16 16:13
小豪
感覺不錯,不過我動畫還沒追完,才剛看到鮫自殺而死而已

11-16 16:03

宮崎駿的貓
好可惜 動畫也是很不錯的11-16 16:17
春日巨眼騎士
有玩了一下,和一般網頁遊戲比起來更精緻些

11-16 16:29

宮崎駿的貓
畫風是我喜歡的XD11-16 18:13
紫夜楓
玩combeo的遊戲 算是挺耐玩的 而且過場動畫根本就是在撥360P的影片XD 有些熱血也有感動到(白又領便當了 嗚嗚

11-16 18:06

宮崎駿的貓
又鼻子酸了一次 11-16 18:14
紫夜楓
目標是把雛田衝星= =+

11-16 18:07

宮崎駿的貓
我最愛的是我愛羅耶11-16 18:15
亞洲巨砲
九尾+我愛羅+小櫻
看到這隊形心就涼一半了...

11-16 19:18

宮崎駿的貓
哪裡看到的?11-18 10:16
哈士奇
當初看到這款的確有吸引我~可是看到是G 妹讓我退避三舍/_\

11-16 19:27

宮崎駿的貓
還好啦XD我都是玩下首儲 不會玩太大 不要讓遊戲玩你就好11-18 10:16
豆芽菜
這就是我的錢道,花錢才是成為火影最快的路徑....

11-16 19:39

骷髏の瑪爾科
G妹啊
很有名的錢坑外加托兒的代理商
直接猜測有VIP

11-16 20:50

宮崎駿的貓
是有啦XD不過暫時沒有玩過網頁遊戲沒有VIP的11-18 10:15
本斥但郭
尬廣 跟上 不晃 會被錢撞地上

11-17 01:05

宮崎駿的貓
最後還是忍不住首儲了XD11-27 18:01
黑火
火影忍者痛風傳

11-17 07:08

宮崎駿的貓
[e12]11-27 17:58
版務の心™玻璃做的
還沒看到有人抽到鼬 這該不會沒放進去吧

11-26 18:03

宮崎駿的貓
我也還沒有看到 尼桑大人很帥 死掉的時候超洋蔥的11-27 17:58
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