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遊戲玩家話題《逐漸沒落的JRPG》日式遊戲過去的榮光已不在了嗎?

作者:夏凰翔│2015-11-08 18:58:20│巴幣:16│人氣:731
提到「JRPG」這個稱呼,這次要談的話題其實在玩家之間早已不是新聞,雖然聊起來還是有點感傷….最近在外國討論區的一個討論串「Are JRPGs quickly becoming irrelevant among the younger generation of gamers?」(JRPG對最近的年輕玩家來說正快速變成了個落後的東西?)引發玩家討論,畢竟有一段時間和式遊戲真可說是主機遊戲的代名詞,就算是在外國這個話題也是會引起不少玩家共鳴的。

         

這名玩家在內文提到「雖然還是有些不甘心,但對於新世代的玩家來說,他們對JRPG的認識幾乎是0

                  超任上面的JRPG代表作品之一《超時空之鑰
                 

他更進一步說:「通常在交換心得感想的時候只要一提到這個詞,對他們來說就等於是「老玩意兒」,JRPG現在還是存在的,但最近的作品幾乎都是像是思鄉情懷的玩意兒、幾乎是死透了」(暗指最近的遊戲重製風氣)

          世界最為知名的JRPG《太空戰士 VII
         

而其他參與討論的玩家也提到「和式遊戲的進步在近幾年相當有限」「我想不起來上一款在真正意義上獲得成功的JRPG」

這個話題當然引起玩家論戰了,有些玩家覺得近年的JRPG沒有那麼不堪,像是《神奇寶貝》系列、即將要推出新作的《女神異聞錄》、前段時間在3DS推出的《勇氣默示錄(Bravely Default: Flying Fairy)》、《聖火降魔錄》系列,都是表現優異的作品,但他們也承認,突破「百萬之壁」的和式RPG遊戲真的不像以往90、2000年代這麼多。

          即將在PS4推出的《女神異聞錄 5
         

老外玩家們也沒漏掉近年日廠的動作,從E3開始就有許多次世代的JRPG登場,像是《Final Fantasy XV》《王國之心 3》等等,而近期的《黑暗靈魂 2》《傳奇系列》也成功的在歐美打開市場,其實說到後來,這名開啟討論的玩家似乎也是釋懷了。

          老外愛死的《黑暗靈魂
         

他們的結論是「JRPG正在逐漸改變,或許未來可以擺脫刻板印象,變成另一種新的意義,至少不會認為他等同於老玩意」

         

其實我也想替日式遊戲講點話,畢竟歐美除了車槍球、開放式世界的遊玩方式在最近也受到懷疑,玩家的胃口已經被養的非常大,遊戲廠商必須找到突破口這一點應該是不分東西方的,當然....現在日系遊戲要加點油仍是不爭的事實就是了(嘆)

部分資料來自網路(gamespark

文章來源:刺客貓

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