發這篇文章放在哈拉版可能會被炮吧?我想。
可是我還是得發這一篇文章,因為我覺的還是該發。
縱使是在自己的部落格裡,一種低調的存在。
但至少我說出了自己的想法。就算被炮〔又是一個DPS低的人在靠腰〕也無仿。
曾經何時;魔獸世界成為了數字世界?
以前的魔獸世界辛苦推倒一隻王後,可以看到隊友在頻道上的歡呼。
現在只看到RL貼出來的一堆DPS數據,補職的治療量DM。
沒有那種推倒BOSS之後的成就感,取而代之的是成績單上的數字。
當遊戲變成了一種壓力,它再也不是GAME,而是一種責任,他不是對自己負責。
因為那些數字是打出來給RL和隊友看的。
也許你會很滿意你的數字,很可惜的也因為這些數字,讓你失去了對遊戲原有的初衷。
我不否認BZ將某些BOSS設計為:必須高DPS才能解決的窘態。
但隨著DM的出現,慢慢的變成一種玩家與玩家之間的牽制感。
這種現象不會因為DM的出現而緩和,反變成一種工作前的必要證書。
而成就系統,更加劇了這個時代的變遷。
可能有人會說:「我不想浪費太多時間推同一個副本。」
那樣說也是正確的,時間可貴嘛。
那麼說,是遊戲上設計的問題還是玩家的問題呢?
當魔獸世界被數字兩個字征服的時候,它同時也征服了人心。
有人將魔獸世界比喻成真實世界的比照,這點我相當的承認。
因為我在我的公會就看到了這樣的情況。
會玩有技術的人能夠在出團中佔有一席之地,沒那個技術跟屁股的人只能在旁邊玩沙。
這就是現實,上面我也有提到:「誰會因為如此而影響副本的進度呢?」。
久而久之,沒那個屁股的人戰場打膩後自然會退出。
有那個屁股的人自然會上位,副本一個接一個的打。這就是所謂的『菁英』。
而菁英們又會再一次又一次的數字上打滾,這就是他們的工作。
對菁英們來說:「這應該是遊戲吧?」我想。
小弟玩魔獸的時間不算久,從公測到遠征後就退出了。
我不敢說自己玩的精闢,畢竟身為補職主要是為了團隊的運行順利而存在。
以前的補職,受到RL或職業隊長的指示,顧好自己的隊伍,閒暇之於再去顧其他隊伍的血條。
戰鬥結束後,牧師群會自己去看自己的溢補DM,而不是自爽用的有效治療量。
現在呢?
治療量就是一切,管你是不是5秒回魔控制耗魔量作有效治療,沒有!就是給他拼命打地鼠就對了。
打打打打~!咚咚咚咚~!
戰鬥結束後DM一出現,RL宣告某某某人治療量為什麼會那麼低?
然後丟出警告下一回合治療量太低就是請你出走。
本來治療應該用在應該用的地方,何時上盾跟恢復術?預唱治療術跟中途斷法省魔力,藍水MP耗3000就灌,必要時連惡魔禱文和一些可以立即回魔又不影響其他CD的手段道具都要用上。目的是為了長期抗戰,維持團隊的運行。
治療群會自己分別:
全體模式(照顧全體者),單一目標模式(優先照顧坦克),隊伍模式三種(優先照顧隊伍)。
那現在呢?
牧師只需要快速治療連發即可,連盾都省了,不然RL會罵我治療量太低。
聖騎士無腦聖閃,不然RL會罵我治療量太低。
小D樹人HOT長駐丟丟腳印就好,反正其他人會補這個洞。
DM能代表一切嗎?
不,它只是一種玩家的自我挑戰指標,但它變成玩家篩選玩家的一種手段。
這就是現實。
畢竟沒人希望有人進團隊來,就是爽爽混裝骰子最強論。
畢竟我能打上七八千,而你全身紫光閃閃給我打兩千三,這對誰來說當然會不爽。
混裝吃屎論,我絕對雙手認同。
可怕的是,我在這個時候也認同了數字的存在。
曾經何時?魔獸世界變成了數字世界?
侵略了遊戲原有的初衷,變成了一種帶有相當責任的現實。
你玩的開心嗎?我由衷的希望你玩的開心。
由衷的希望你在遊戲中感覺不到任何壓力,反而是對著銀幕大聲笑的情境。
讓人感到開心的遊戲才叫遊戲,而不是數字帶來沉重的現實。
曾經何時?魔獸世界變成了數字世界?
已經退出許久的小人物留