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追加傷害相關

作者:大大│2015-11-04 09:46:02│巴幣:0│人氣:550
2015 / 10 / 16
更新!拿低等裝備直逼80級武器!!(傑克這真是太神奇了!!
大家好~~我是大大

今天跟大家分享個特別的素質

追加傷害

沒錯,就是追加傷害
很多人都沒注意到它的存在
只當作是高階強化的附屬價值
殊不知他對傷害的貢獻有多麼強大!

此次以單手剣為例,實際情況將會依武器不同而改變!

廢話不多說,上公式:

人物素質:力量 = 1,800 = +4,860 攻擊力
平衡:90
怪物素質:防禦 = 14,000(章魚頭)

使用裝備1+15 塔奧努單手劍(57級)
附魔:無
攻擊力 = 9,004
追加傷害 = 300
總傷害 = 4,860 + 9,004 = 13,864

使用裝備2+11 孔雀(80級)
附魔:古樸的、勇猛
攻擊力 = 11,116
追加傷害 = 150
總傷害 = 4,860 + 10,666 + 450 = 15,976

接著代入傷害公式:
1:
§ = 1 - (13,864 - 14,000) / 14,000 = 1.0097
有效攻擊力 = (13864 - 14000) + 900 + 14000/6 * § * 平方根(2*(§-0.39)^2 + 0.26)
=3151
實際傷害 = (3151 * 0.9 + 300 * 6.25) * 0.1(動作倍率算0.1) =  471
2:
§ = 1 - (15,976 - 14,000) / 14,000 = 0.858
有效攻擊力 = (15976 - 14000) + 900 + 14000/6 * § * 平方根(2*(§-0.39)^2 + 0.26)
=4547
實際傷害 = (4547 * 0.9 + 150 * 6.25) * 0.1(動作倍率算0.1) =  503

公式繁雜就不做詳細計算~
有看出來兩邊差距了嗎?
最後實際傷害單單因為追加傷害差距1倍
就讓原本連破防都做不到的武器傷害追上破防的武器
最厲害的還是拿57級的武器跟80武器比較
由此可見真正對輸出影響最大的並非被防禦力所影響的表攻
而是高階強化後的追加傷害

當然有錢有閒有好運的人肯定是拿高等級去衝的(+呵呵

以上無聊計算給大家做參考~~
by the way
這是單純以公式計算得出的結果
然後黑橘時期貌似就有人如此做過了(詳情不知
當時塔奧努很熱門!
大大我雖然玩得久~
但是個休閒玩家,所以很窮(+害羞
實測部分就看有沒有勇者去測試了(徵求勇者

追加補充~~
有大大在留言反應例子太極端
所以這邊做個追加補充!

素質部分這次直接給定值
裝備1
武器:+15???
攻擊力:18K
追加傷害:300

裝備2
武器:+11???
攻擊力:21K
追加傷害:150

代入公式後:
1:
§ = 1 - (18,000 - 14,000) / 14,000 = 0.714
有效攻擊力 = (18000 - 14000) + 900 + 14000/6 * § * 平方根(2*(§-0.39)^2 + 0.26)
=6042
實際傷害 = (6042 * 0.9 + 300 * 6.25) * 0.1(動作倍率算0.1) =  731
2:
§ = 1 - (21,000 - 14,000) / 14,000 = 0.5
有效攻擊力 = (21000 - 14000) + 900 + 14000/6 * § * 平方根(2*(§-0.39)^2 + 0.26)
=8521
實際傷害 = (8521 * 0.9 + 150 * 6.25) * 0.1(動作倍率算0.1) =  860

好了~~結果出爐!
果真當破防的表攻越高
這追加傷害差距就會被拉開!!
......
這不廢話嗎?(用詞過激請原諒
追加傷害為固定增加量
而表面傷害部份
除了因為溢傷之後都固定
當然是破防的越多就打越多(溢傷前

這次更新的重點在於
以低階裝備達成高階裝備的輸出
並且以CP值來說......比較高
當然也是需要一定的運氣(求人品
然後~~
另一個重點就是在探討低K高傷
所以才會舉未破防的例子來計算
再說要用57級的武器把傷害撐到18K......我做不到(罷手

追加補充Part2!
感謝GN00611154大的熱情留言
讓大家能看到更多的數據!

考慮到三圍來說
上例為+15塔奧 V.S. +11孔雀(附古樸的、勇猛)
+15塔奧(乾淨)三圍:
速度 = 38
平衡 = 84
爆擊 = 41(意志+不到0.2,忽略
總和三圍 = 163
+11 古樸的 勇猛 孔雀三圍:
速度 = 24 + 3 = 28
平衡 = 78 + 5 = 83
爆擊 = 40(意志+不到0.5,忽略
總和三圍 = 151

結論:
乾淨+15塔奧三圍大勝+11孔雀
注意!是乾淨的......

重點提醒
是低階裝備輸出逼近高階裝備(但要+15
不須強保,衝到爆就對了
沒破防對上有破防還能接近
更顯示追加傷害在沒破防溢傷後的重要

就跟上面說的一樣
對有一定財力有閒有運氣的人來說
當然是拿高階裝備衝+15瞜~~
可以當玩具給小隻玩XD
然後塔奧努系列武器平衡都相當高
舉G大的武器來說
戰鐮也高達80!(除單手錘只有6X之外...
我想這麼高的平衡可以省去很多附魔互補的困擾
且攻速增加量與武器高低階無關
是個定值,所以與高攻速的武器比較
差距為固定,接著就差在平衡
反之
平衡本來就高的武器
反而沒有平衡上的差距
不過攻速比起平衡更難衝阿~~~~~~
但就像G大說的
不會有人事先拿好+15的武器來打副本

感謝收看~~~

2015 / 10 / 18
更新~~追加傷害的追加探討?
大家安安~
感謝大家熱情支持這篇文章!
就前次更新的文章
以運氣跟機率來說
70與80級武器+11、+12
會比去弄+15來的簡單
花的錢也就只有材料製作費強保的差別(起碼炸了也不會心痛
畢竟給不給過還要看奶油手的臉(真想變黑暗騎士解決他...

以下正文
回應玩家的留言
底下針對+10的90頂素質橘武與80武+12做比較
怪物素值一樣
人物數值給定值
裝備1+12末日地獄火單手劍(2星
攻擊力:11113
追加傷害:180
總攻擊:20K

裝備2:+10蕾吉娜單手劍(橘色頂素值
攻擊力:12800
追加傷害:120
總攻擊:22K

代入公式:
1:
§ = 1 - (20,000 - 14,000) / 14,000 = 0.57
有效攻擊力 = (20000 - 14000) + 900 + 14000/6 * § * 平方根(2*(§-0.39)^2 + 0.26)
=7658
實際傷害 = (7658 * 0.9 + 180 * 6.25) * 0.1(動作倍率算0.1) =  801
2:
§ = 1 - (22,000 - 14,000) / 14,000 = 0.43
有效攻擊力 = (22000 - 14000) + 900 + 14000/6 * § * 平方根(2*(§-0.39)^2 + 0.26)
=9414
實際傷害 = (9414 * 0.9 + 120 * 6.25) * 0.1(動作倍率算0.1) =  922

由上式可見
追加傷害差60
且強化等級差了兩階段
也沒有辦法彌補90頂橘武與80武的差距(K數取大概
且就算並非頂橘武
橘主材與紫副材搭配的攻擊力也不低
+10又比+12簡單
CP值也是大勝(除了三圍有差
我來選的話
也會選擇80當過度
換90武器~~(我沒那麼多$$

照前次更新所說
破防後到溢傷前會由高傷害武器勝出
如果目標防禦是以破防狀態(或無破防
此時就會由追加傷害來決定輸出
所以可以準備兩把武器
依照當下打的王來決定使用哪一把
高傷 OR 高追傷
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