遊戲平台:PC(僅供試玩)、Web(僅供試玩)、andriod、iso
畫面尺寸:1280 X 720 像素(最大)
獲利方式:內購產品(儲存空間、素材道具)、廣告、遊戲製作比賽
核心特色:
(1) 簡潔的操作方式,遊戲中只有「左」、「右」以及「確認」三個按鍵
(2) 佈置屬於各個玩家自己的心靈世界場景
(3) 不用任何一句言語,體驗各種不同的故事
故事簡介:
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您是否想過所有東西都存在生命這件事呢? 所謂存在生命又代表著什麼呢? 或許這並沒有正確的答案,但我們想,那應該是代表著擁有記憶這件事吧。 而每個東西對於記憶深刻的部分皆有不同,有些轟轟烈烈,有些則平平淡淡。 隨著不同的感情,記憶們會散發出不同的色彩, 只是無論何者,都會由某樣關鍵性的事物支撐而起。 但是,會不會有那麼一天,隨著時間的流逝,這些色彩完完全全從世界消失而去呢? 我們無法明言玩家是拯救世界的存在,因為,他可能也只是某個事物的重要記憶... |
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※ 誠徵夢想之人 ※
※ 您可以獲得什麼?
(1) 完成一款感動人心的作品,獲得極大的成就感
(2) 製作遊戲的知識,並且與充滿熱情夢想的遊戲製作者,一同討論創作
(3) 上市獲利後的回饋,並將您的夢想傳達給玩家
--- 基本條件 ---
1. 團隊互助:
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這不是屬於一個人的作品,希望您加入後,也能把它當成是您人生中的重要 作品 |
2. 配合時間: |
中午12點到晚上9點之間 |
3. 討論成長:
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有自己的想法,但會主動與其他製作者溝通協調,並在搜集想法後出現好的 成果 |
--- 專業條件 ---
(目前階段比較缺美術,所以僅列出美術需求,如果有想幫忙的人,當然是非常歡迎的)
美術(需求人員2 ~ 4位)
1. 作畫風格:趨近於下方示意圖的等級,且可以配合其他製作者並且融合整體風格
示意圖(1) |
示意圖(2) |
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2. 專業項目:四大項有其中一項即可(如想知道更詳細的部分,請聯絡我)
(1) 角色相關:角色設計、動畫製作(序列圖)
(2) 場景相關:物件設計、機關陷阱設計
(3) 劇情相關:分鏡圖製作、劇情物件設計
(4) 特效相關:整體畫面優化、各種事件的效果
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※ 合作與聯絡方式 ※
製作時間: |
6個月到1年以內(根據協助人數縮短) |
開發方式: |
「敏捷式開發」,群體討論> 簡單文書企劃 > 開始製作 > 下一個項目 |
溝通方式: |
Skype(群組連絡)、Dropbox(傳遞檔案) |
製作時間:
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不固定,基本上是中午12點到晚上9點之間,需要使用Skype進行短暫的開會 (會先行通知時間) |
如果您對我們將要製作的遊戲有興趣請寄信到以下信箱通知我,並且留下
(1) 您可以為了此遊戲做些什麼?(有簡單的作品更好)
(2) 您的Skype帳號。
(3) 您方便連絡的時間。
(4) 您可以協助製作的期間。(例如:3個月以內、1年以內)
電子信箱:lion2017jp@gmail.com
非常感謝您將此篇文章看完,如果其他想提問的,也可以在信箱中一併提出您的問題^^