這張圖其實完成好一陣子了,因為前陣子信件被攻擊後,有點不敢收信、看留言。
回歸正題,還是碎碎念...
想提遊戲多元化、獨立遊戲開發這件事情。
會談到遊戲多元化主要因為上述的網路評論認為過去3A遊戲大廠不夠靈活、多元
反觀手游則注重的是靈活多元的玩法和體驗。
所以獨立遊戲開發逐漸的盛行,分食(取代)原本大型遊戲的地位。
嚴重一點的結果,大型遊戲開發商的終結,拆散成小型遊戲開發團隊。
小型人數開發的遊戲,很艱難實現"劇情很有深、"場景很遼闊"、"細節要很注重"
我只有一個美術時,在台灣會先找畫妹子的繪師,接下來先犧牲掉"會動的花草"
接下來連"遊戲介面"都犧牲掉了。
(自從有一位前輩說過他會看花草來判斷遊戲的精緻度,每款有草的遊戲
我都會先看花草會不會動。)
當然也許有人突破一切困境做到了精緻的遊戲,犧牲大半睡眠時間
燃燒做的遊戲,站在永續發展下,還是埋下的不少隱憂。
我覺得一款遊戲是一個多種藝術的複合體。
不只是3種A指數都達標了(評價、玩法、銷售),覺得還包含了文化影響。
當然沒有玩法,就不能稱為遊戲了,可是現在的電子遊戲已經不像過去的紅綠燈那麼單純。
他還可以做到"除了玩法"之外的表現,例如"電影"、"音樂"、甚至影響到人類行為(教育)。
在我心目中的真正遊戲,最重要的不只有玩法,而是"寓教於樂"與"文化體驗"。
就像巫師中的遊戲體驗到中古世紀歐洲社會文化、人們價值觀。
(引用巫師)
雖然說,蘿蔔青菜各有所好,現在台灣的遊戲商都看到手游、手游、還是手游。
資訊一直再提現在遊戲越來越多元化,可是卻越來越難找到真正想收藏的遊戲。
台灣的遊戲開發,喜歡朝向趨勢走,從3D回到了2D(因為卡牌)、從大團隊回到了小團。
漸漸地,現在科技這麼發達,台灣越來越多遊戲開發團隊,現在遊戲編輯器也變多了。
可是卻越來越少新開發的「模擬首都」、「大型單機遊戲」、「大型線上遊戲」類型的遊戲。
我覺得現在不是多元的遊戲嗎? 可是過去所喜愛的很多遊戲類型開始逐漸式微。
甚至有一天可能會消失殆盡。
希望這只是胡亂說說,大公司、小公司、獨立開發對我來說都是必須的,
他們不是誰吞了誰,而是多元共存發展。