前篇,初級治癒術的骰子 Part II,已知:
目前已知各職業初治的計算公式如下:
- 妖精初治的計算公式:[(6D4) + 額外魔法點數 (n-3)x2]x(1+正義值/32767)
- 額外魔法點數影響的部分,3.7C與7.6C這兩版本,並未做公式方面的調整。如果有微調過,在比較妖精額外魔法點數10~13與14~16時,不論是數據或是骰數分布狀況,都會有一定的落差。
那麼魔法等級的參數到底影響在哪呢?
由於版上沒有同職業,固定額外魔法點數,以魔法等級當變數的測試。所以,我仍是選擇ad730209 (珊瑚) 的小屋資料,整理不同職業 (魔法等級不同) 當作後續討論。
首先,是最高魔法等級到4的龍騎士,整理自珊瑚文章:【3.70C】龍騎治癒術,數據呈現如下分布:
將兩組樣本重疊後,與骰數做一下比較,選出適當的骰數。
其實,作這類的圖表比較,還得用統計的概念,去看p值,才能判讀兩者之間有無顯著差異,不過這部分我就偷懶沒做了。
龍騎士初治的計算公式:[(4D4) + 額外魔法點數 n+1]x(1+正義值/32767)。
龍騎士的額外魔法點數並無x2的額外加成,不知道其他職業是否也是這樣,還是僅是妖精擁有得天獨厚的額外魔法點數x2加成呢?
題外話,一開始對照天堂透視鏡查詢龍騎士的魔法等級,還以為只有到3,讓我還以為我遇到了惡賭鬼,偷藏了一顆骰子......=.=
再來,是最高魔法等級到2的黑暗妖精,整理自珊瑚文章:【3.70C】黑妖治癒術,數據呈現如下分布:
由於樣本數過少 (n=100),偏差值都大了一些。
由於測試的部分只有額外魔法點數10,所以無法推斷額外魔法點數對黑暗妖精初治加成的部分,但仍可以假定黑暗妖精初治的骰子,可能是2D4。
黑暗妖精初治的計算公式:[(2D4) + 額外魔法點數 n-2]x(1+正義值/32767)。
接下來,一樣是高魔法等級到2的王族,整理自珊瑚文章:【6.2C】王族治癒術(新增智力50)與魔法傷害,數據呈現如下分布:
看得出來王族的骰數與黑暗妖精一樣都是2D4,額外魔法點數對於1/2治癒量的影響,可能每1個額外魔法點數,能夠+1。
若光看圖表,王族在額外魔法等級10時,骰子可能是2D4+7,也可能是2D4+8,無法肯定是多少額外魔法點數才能+1,畢竟數據紀錄偏低,無法體現骰數本身所有狀況──這個還算好解決,多測幾組找出最大、最小值即可。此外,需要搭配平均值與每點額外魔法點數增加的補量來判斷。
(一) 額外魔法等級10=2D4+8 額外魔法等級11=2D4+8 額外魔法等級12=2D4+9 額外魔法等級13=2D4+9 |
(二) 額外魔法等級10=2D4+8 額外魔法等級11=2D4+9 額外魔法等級12=2D4+9 額外魔法等級13=2D4+9 |
(三) 額外魔法等級10=2D4+7 額外魔法等級11=2D4+8 額外魔法等級12=2D4+9 額外魔法等級13=2D4+10 |
就結果來說,組別 (三) 額外魔法等級10=2D4+7、額外魔法等級11=2D4+8、額外魔法等級12=2D4+9、額外魔法等級13=2D4+10 這組的可能性比較高。王族初治的計算公式:[(2D4) + 額外魔法點數 n-3]x(1+正義值/32767)。
接下來,是高魔法等級10的幻術師,整理自珊瑚文章:【3.70C】幻術治癒術,數據呈現如下分布:
幻術師的魔法等級=10,所以一開始就假定幻術師的骰子是10顆4面 (10D4) 的骰子。但若真的是10D4的骰子,就得進行上千次的數據統計,才能接近幻術師初治的治癒量的分佈狀況囉。
將額外魔法點數10~12,共三百組數據總和與10D4,作比較──最大最小值,出現機率太低,樣本數太少,雖然無法否定,但也無法肯定骰子就一定是10D4。
如果骰子是10D4,那麼幻術師初治的計算公式:[(10D4) + 額外魔法點數 n-2]x(1+正義值/32767)。
目前已知各職業初治的計算公式如下:
職業 | 魔法等級 | 初治治癒公式 |
王族 | 2 | [(2D4) + 額外魔法點數 n-3]x(1+正義值/32767) |
妖精 | 6 | [(6D4) + 額外魔法點數 (n-3)x2]x(1+正義值/32767) |
黑暗妖精 | 2 | [(2D4) + 額外魔法點數 n-2]x(1+正義值/32767) |
龍騎士 | 4 | [(4D4) + 額外魔法點數 n+1]x(1+正義值/32767) |
幻術師 | 10 | [(10D4) + 額外魔法點數 n-2]x(1+正義值/32767) |
騎士、戰士與法師待補齊。
數據參考來源: