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初級治癒術的骰子 Part II

White Rabbit | 2015-10-25 17:51:42 | 巴幣 4 | 人氣 693

前篇,初級治癒術的骰子 Part I,已知:
87等妖精,額外魔法點數16時,B可能是 (6D4) +26。
87等妖精,額外魔法點數15時,B可能是 (6D4) +24 或 (4D6) +25
87等妖精,額外魔法點數14時,B可能是 (6D4) +22、(8D4) +17 或 (10D4) +11。

額外魔法點數16~14,B的樣本與推測骰數分佈圖如下:
       列舉的三個骰數,其中(6D4)+26 與509次額外魔法點數16的樣本分佈狀況最為接近,(2D10)+30,已知是完全不同的分佈圖形。

       額外魔法點數15時,502次樣本的分部狀況如下圖。

       額外魔法點數14時,513次樣本的分部狀況如下圖。(已去掉5個可能記錄錯誤的數據)

        因此,推斷魔法等級6妖精的初級治癒術是「6顆4面 (6D4)」的骰子,並隨著每1點額外魔法點數+2。接下來,整理了珊瑚小屋3.7 C版Lineage,妖精治癒術的測試數據「【3.70C】妖精治癒術 v2.0 (新增智力50數據)」。

       整理額外魔法點數10~13的妖精初治數據如下表所呈現:

        結果3.7C版的治癒數據套上6D4的骰子,一樣是行得通,並且是每1點額外魔法點數+2。雖然每低額外魔法點數做驗證,但可以推斷妖精初治的計算公式:[(6D4) + 額外魔法點數 (n-3)x2]x(1+正義值/32767)

        那麼魔法等級呢?魔法等級6的妖精的初治是6顆4面 (6D4) 的骰子,雖然沒有憑據,也許魔法等級是影響骰子數目的多寡呢。

註:7.6C版,妖精起始智力為12,額外魔法點數為3,對妖精初治的骰子+0,之後每1點額外魔法點數+2。


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