終於弄完
更新文了

,這次維修因為
糞營運嘗試新模式,所以多花了不少時間(維修到3點變成7點
一個手遊可以搞得像OLG每週(接近),停機更新也是很了不起..
上週(10/15~10/23)排名:
145名
關於上次新模式"
大逃殺"預計會再發一篇,這邊就不多贅述了.簡單說就是比誰肯花時間在這邊..
營運好像太小看玩家,暴肝組玩家活動時間才過一半就把累積獎勵領光了
所以我最後也是打個100萬想說應該差不多就好,不過又有點擔心名次(跌出200名
所以有加減多打一下.最後蠻穩的沒跌出去.如果要突2,前50名標準我記得要180萬(不是最終分數
等於至少要再肝個90萬分 想想太不切實際就沒那麼做了

結束總分是102萬左右,36周目
那麼關於這次的更新,為什麼會延後開機那麼久呢?沒意外就是討伐強敵-新玩法的關係吧?看起來不是單純的設置一隻新的BOSS而已那麼簡單
介面在10月21號發布的1.60 APK有了新一步的改變

1.集氣條從圓圈改成直條
2.auto跟加速換到右上方
3.技能扭改變
這次更新把以前的被動技/主動技概念打亂,重新作出可以兩種主動技的方案
而且這次的三隻特效都是雙主動技(第二主動技須要練至一定等級才可使用) 做球明顯
本週新的免錢騎士(3星紫盾電王)就沒有當特效的份了 這待遇有點可憐
不過以往副本騎士能馬上丟出去當的例子其實也不多,有時候還要用惡意的屬性相剋去打
然後是課金道具抽抽部分,這次設立雙4星特效就算了,還把抽池周目改變
抽完一周目必須抽五次,每次等於3+9+18+25+35=90金幣
雖然跟你說三周目時必有Fourze,但也是要270金幣
以,前兩周的積分兩倍特效來看是58*5=290金幣可入手,Fourze便宜了一點是沒錯,但屬性上並沒有優勢
而且營運還很賊的把大獎放在四周目,都抽到三了,乾脆再一輪拿到大獎 不是嗎?
而且如果真的要衝,2倍跟3倍差距也是很大的..當然還是要入手一下流星了(扶額
所以我個人判斷這次排名前面分數應該會差頗大,我打50萬分別人放特效(流星)就是150萬分..
再談,這次強敵新模式設計的也不算簡單 雖然我才打了幾場,不過已經能猜到後面高LV是什麼下場了
沒特效或針對技能的組合 很容易吃鱉吧 這也是官方變相打壓不抽的玩家
表面上是新增玩法,實質是用特效跟不用特效的差距比以前更明顯.
以前還可以單純靠高攻的剋屬成員打下去..這回咩...ˊ_>ˋa 不過畢竟才剛更新完
這些也只是預測而已

一個禮拜後見真章囉
