遊戲性90分
遊玩過程很有趣
敵人AI夠聰明、道具使用很多元、夥伴系統增加了遊戲樂趣
10扣在糞手遊花錢加速生產要素,
沒有co-op但是有對對戰沒興趣的人來說很煩的FOB
更正,講到FOB再扣5分好了 遊戲性85分
劇情1分
只給堅持DD是狗的小兵1分 因為我也覺得他是狗(重點誤)
以下重點
這種最後讓觀眾恍然大悟式的劇情
通常就是評價兩極(像是當初的生化奇兵無限)
如果最後得到解答之後會讓觀眾釋懷
可能就是好作品但MGSV顯然...嗯
也不是說替身不行
創造一個角色讓玩家代入不是壞主意
但是他媽的幹嘛要騙我
如果一開始就表明遊戲操作的不是BB我還不會這麼怒
是不是覺得一開始就跟玩家講明是替身玩不到BB會被噓爆
才用這種方法搞人
發售前還說什麼解開英雄為什麼墮落的謎團
結果你操作的不是BB是毒蛇
遊戲裡的事件(寄生蟲爆發殺同伴)是毒蛇經歷的
那到底是墮落個屁啊
還藏一些小細節表示說:我們有提示你操作的不是BB呀
像是Quiet一開始說:「隔壁的人看到我的臉了。」 ;液蛇的DNA不符、飛機上的倒影……
好像沒猜到是玩家自己太笨一樣 不必 大可不必
大費周章騙玩家就只為了解釋為什麼MG1裡BB被殺,結果後面代數還會跑出來
其他東西的劇情量又很薄弱,更讓人對這可有可無的替身劇情覺得不爽
不是有很多材料可以用了嗎?
骷髏臉的語言消滅計畫、Huey的背叛、小液蛇、小精神螳螂、沃金
結果這些劇情材料在你操作的根本不是BB的前提下,變成不是很重要的東西
更別提某些人的戲分根本像是被砍了
Quiet的劇情算是比較好的,至少還能和語言這主題連結起來
不說話是因為聲帶蟲、想對Boss復仇最後卻變成同伴的矛盾心情
只是Quiet離開那段劇情張力表現也有夠爛
毒蛇身為傳說傭兵的替身,遇到一個小兵就躲起來
然後又因為剛好被蛇咬,剛好沙塵暴
讓Quiet不得不說話求救引發自己的聲帶蟲
一切就只是剛好,不是因為敵人的計畫或主角的失策
這樣搞我還寧可狗血一點讓Quiet被戰車炸死
還有Zero相關的劇情這麼重要居然只做錄音帶
原爆點就爆炸的Paz又被拿出來鞭屍
MGS最終作居然是這樣讓人不勝唏噓
小島在做這款的時候就一波三折 終於能把半成品上市
不知道該不該替他高興 只能祝他離開K社後有更好的發展
繼續解每日任務fk you Konami