創作內容

3 GP

【箱庭の世界】裁判風格

作者:薩卡│2015-09-11 16:23:46│巴幣:6│人氣:126
詳判規則
1.本次鬥技使用詳細判決模式
2.攻擊時可以描述要攻擊的部位,有沒有成功由本人判定,沒標註部為的話會依照狀況決定
3.每回合10分鐘,結束請打完
4.詳細判決中身體的異常狀況影響很大,動作成功度會依照身體狀況決定
5.可以做預判動作,如:如:對方在本回合到自己面前的話做什麼動作,對方沒有衝過來的話做什麼動作,但是請確定角色能觀察到行動,不然打臉~
6.依照雙方提出的限制在進行補充



簡判規則
1.每回十分鐘,結束請打完
2.簡判規則下,狀態的影響並不會如詳判那般詳細,影響性也不會太大
3.動作成功率與被打斷率會比詳判高
4.傷害判定會比較初步,不會細緻化
5.基本上沒有子彈時間
6.可以預測動作,最多兩種
7.每次動作時請把可能造成影響的恩賜、裝備、特質標註
8.簡判狀態下重傷就出局,過多的中傷也會
9.描寫的細緻可以幫助裁判理解你的動作,但不一定就會比簡短的人還要有優勢(因為是簡判)

說明
1.所謂的簡判與詳判規則並不代表過程就會不詳細,兩者的差異性只在一個我會詳細判定攻擊的種類與類型,還有針對某些部位的傷害與後續影響
2.個人比較喜歡詳細的描述現場狀況與角色的行動,所以有時候判定的處理會比較慢
3.1V1的場會比較進去判決
4.個人是偏向盡量讓大家動作都成功的類型,但前提式動作必須合理
5.當雙方動作的數量不同時,會酌量減少動作多的角色或自行幫動作較少的角色做後續的動作
6.在角色能力允許下,某些情況下我會自行幫角色的動作進行補完來取代子彈時間(大多用於簡判)
7.是否給予子彈時間我會參考敏捷,給予的秒數除了看距離外,也會參考智力,後續閃躲的反應會以力量作為參考

各素質對判定的影響

體質:身體的耐力(類似HP)、長時間動作與使用恩賜的持久力/體力,恩賜的使用狀況會將體質列入參考

敏捷
:反應速度、身體動作微調、身體平衡與協調 (影響弓箭、飛刀…等,遠程攻擊的命中精準度;近身攻擊的精準度也受此影響),子彈時間的主要判定項目


力量
:動作速度、瞬間爆發力、肌肉力量(影響空手與絕大部分近戰武器的攻擊強度與傷害,也影響弓箭這類利用自身力量進行攻擊的攻擊強度與傷害


智力
:思考能力、恩賜的複雜運用(如同時操控多隻召喚物的可行性)、部分恩賜的運用精準度與強度(如火焰、念力,隔空操控型恩賜),如沒有特別標明,非接觸式的能力(如附加傷害、飛行能量)我會以此項做為參考,另外當回恩賜能力可發動的數量與精細程度也以此項作為依據。


意志
:在特殊狀況下使身體能夠抵抗,並繼續動作(如恐懼、魅惑、劇痛…等

當角色受到傷害或疼痛時,越強大的意志越能驅使身體動作,反之若越低,行動越難成立、感知範疇的能力亦屬之,異常狀態對身體的影響與行動上的減值判定看這項。















引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2959034
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

叛逆夕陽
若你想練判,我開亞娜舉辦一場私人競技賽,我把銀太刀當獎品,條件是贏過或得到亞娜得承認,便可獲得。

09-11 21:16

薩卡
目前雖然有判過幾場,不過目前還沒拿到裁判執照,先等系統處理吧XD09-11 21:20
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★jerry2821 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【箱庭の世界】冰星樂... 後一篇:【箱庭の世界】薩卡 正式...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
【繪圖創作】【科嵐實驗室】九週年! 2024/4/1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5909407看更多我要大聲說昨天23:46


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】