詳判規則
1.本次鬥技使用詳細判決模式
2.攻擊時可以描述要攻擊的部位,有沒有成功由本人判定,沒標註部為的話會依照狀況決定
3.每回合10分鐘,結束請打完
4.詳細判決中身體的異常狀況影響很大,動作成功度會依照身體狀況決定
5.可以做預判動作,如:如:對方在本回合到自己面前的話做什麼動作,對方沒有衝過來的話做什麼動作,但是請確定角色能觀察到行動,不然打臉~
6.依照雙方提出的限制在進行補充
簡判規則
1.每回十分鐘,結束請打完
2.簡判規則下,狀態的影響並不會如詳判那般詳細,影響性也不會太大
3.動作成功率與被打斷率會比詳判高
4.傷害判定會比較初步,不會細緻化
5.基本上沒有子彈時間
6.可以預測動作,最多兩種
7.每次動作時請把可能造成影響的恩賜、裝備、特質標註
8.簡判狀態下重傷就出局,過多的中傷也會
9.描寫的細緻可以幫助裁判理解你的動作,但不一定就會比簡短的人還要有優勢(因為是簡判)
說明
1.所謂的簡判與詳判規則並不代表過程就會不詳細,兩者的差異性只在一個我會詳細判定攻擊的種類與類型,還有針對某些部位的傷害與後續影響
2.個人比較喜歡詳細的描述現場狀況與角色的行動,所以有時候判定的處理會比較慢
3.1V1的場會比較進去判決
4.個人是偏向盡量讓大家動作都成功的類型,但前提式動作必須合理
5.當雙方動作的數量不同時,會酌量減少動作多的角色或自行幫動作較少的角色做後續的動作
6.在角色能力允許下,某些情況下我會自行幫角色的動作進行補完來取代子彈時間(大多用於簡判)
7.是否給予子彈時間我會參考敏捷,給予的秒數除了看距離外,也會參考智力,後續閃躲的反應會以力量作為參考
各素質對判定的影響
體質:身體的耐力(類似HP)、長時間動作與使用恩賜的持久力/體力,恩賜的使用狀況會將體質列入參考。
敏捷:反應速度、身體動作微調、身體平衡與協調 (影響弓箭、飛刀…等,遠程攻擊的命中精準度;近身攻擊的精準度也受此影響),子彈時間的主要判定項目。
力量:動作速度、瞬間爆發力、肌肉力量(影響空手與絕大部分近戰武器的攻擊強度與傷害,也影響弓箭這類利用自身力量進行攻擊的攻擊強度與傷害。)
智力:思考能力、恩賜的複雜運用(如同時操控多隻召喚物的可行性)、部分恩賜的運用精準度與強度(如火焰、念力,隔空操控型恩賜。),如沒有特別標明,非接觸式的能力(如附加傷害、飛行能量)我會以此項做為參考,另外當回恩賜能力可發動的數量與精細程度也以此項作為依據。
意志:在特殊狀況下使身體能夠抵抗,並繼續動作(如恐懼、魅惑、劇痛…等。)
當角色受到傷害或疼痛時,越強大的意志越能驅使身體動作,反之若越低,行動越難成立、感知範疇的能力亦屬之,異常狀態對身體的影響與行動上的減值判定看這項。