創作內容

0 GP

9/8,續前篇 聊對行動力機制的想法

作者:李兒諳│2015-09-08 13:58:08│巴幣:0│人氣:71
想了幾天,還是想不太起來本來想講些什麼
不過有拿張紙寫下後來想講的內容,避免忘記
雖然行動力機制被廣泛使用,但個人其實是不太喜歡行動力機制的

不過喜不喜歡行動力機制是一回事
先談下行動力機制的優缺點
行動力機制的優點就是
1.好估算(行動值與經驗,錢,道具的比例)
2.對同期的玩家原則上來說是公平的
3.讓玩家思考行動力該如何分配
4.提供玩家時常上線的誘因
(雖然玩家也時常下線,不過同時在線玩家多流量負擔較大,因此還是算優點吧)
(用行動設備玩遊戲會有耗電量問題,採行動力機制的遊戲只要電量足以耗完行動力即可)
5.由於可同時玩多個行動力機制的遊戲,可減輕被綁在一款遊戲上的感覺
6.若行動力很好消耗的話,玩起來感覺很輕鬆
7.某意義上來說延長遊戲壽命

行動力機制的缺點
1.行動力耗完可能會陷入沒事可做的狀況
(對能買行動力的遊戲來說,這是樂於見到的狀況,就像早期機台遊戲投幣續玩)
2.難以速成(新玩家難以追上老玩家)
(就算能買行動力,有些還是會設置一天購買次數上限,避免玩家太早玩到最新進度)
3.多出來的時間拿去玩分身
(看交易系統設計,有些遊戲玩分身是非常有利的,
可以讓本尊專心把行動力花在最具效益的地方上,
因此這項缺點其實也會破壞"優點3要思考行動力如何分配"
也可能會出現被逼著要玩分身的狀況出現)

上述具體還是要看有沒有刷行動力藥水跟買行動力的設計
若設計上行動力藥水很好刷甚至能達到無限刷
還是會面臨非行動力機制的缺點(可能會出現或相當於鼓勵玩家用外掛)

個人有很長段時間都是在玩單機遊戲跟沒行動力的MMORPG
其實是不大喜歡行動力機制的
雖然每過段時間就能得到好東西的設計感覺還不錯(但若只能靠過段時間取得感覺有些糟)
此外還算喜歡分配行動力的感覺
但喜歡的是較接近三國志或養成遊戲那種分配行動力
也就是是以回合而非時間為單位的那種

言歸正傳
行動力機制本質上就是以時間來做限制的機制
我覺得以時間綁住玩家是不道德的
但若要那麼做
比較能接受的是每日登入禮,特定時段活動,每天或每週次數上限
或者是無行動力限制,但每過幾小時或下線多久可獲得經驗增幅次數或時間
那這篇就這樣
下次更新不知道是什麼時候
但可能會談下理想中的遊戲系統(像自動販賣機,比對轉蛋系統或半轉蛋系統)
也就是有能力的話就要實作的系統
最近是有點想寫遊戲,但由於能力限制與方便起見
應該是純鍵盤操作的
就算是這樣,應該還是有許多困難要克服的
不過在那之前要先構思好做些什麼與畫面大致上的配置
若決定要做多人的,也許會改用php寫吧
雖然因為環境建置問題,可能還是先用html5寫單人版的
單人版的就有得寫了
嗯...如果投入的時間心力不多的話,應該是沒作品的(多都不見得有了)
總之看運氣吧!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2956442
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★y541258 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:9/5,淺談人生的價值感... 後一篇:9/10,第一個遇上的問...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

jason990505各位巴友
歡迎各位巴友來我小屋觀看小說及文章 或單純交流認識!看更多我要大聲說昨天09:02


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】