其實,我以前有當過遊戲編劇,一般來說,做遊戲需要的準備不少,尤其製作之前的討論非常重要,連討論都沒討論,就直接要人設計任務太困難了(連一人身兼幾職都不知道更困難)。我從頭到尾都不知道實際上的參與者有誰,整個遊戲的玩法是什麼(例如像白貓那種一開始引導玩家如何用手指讓角色移動、放招,神魔之塔那種先教人如何轉珠、發招),也不清楚整體遊戲的世界觀、人設、劇本,尤其玩法和劇本很重要,因為劇情往往可以讓整個任務的難度增高(設計陷阱)。
做遊戲不能只憑一人之想,分工很重要,發起人只是發起,沒有去做團隊之間的協調,這個團隊跟一盤散沙一樣,到最後根本做不出什麼。想人物設計和劇情是企劃和編劇之間協調,任務設計需要和編劇、程式設計協調(例如一堆奇奇怪怪的參數),沒有人物設計、劇情和世界觀,美工畫不出場景和人物,美工畫不出東西,程式設計的就不知道怎麼把那些元素放進遊戲這個程式中──負責協調這些人的,就是企劃,發起人到底能不能算企劃我也不清楚……(算了,我連具體成員有誰都不知道)
我真的要嘖嘖稱奇了,這是哪招,我的天,我都不知道在我們之前,早就有別的群組,身為總製作人應該要先公佈一下製作成員名單吧!結果我和幾個人加入的那一群昨天是討論心酸的嗎!!!!
哪有人做事做成這樣,可不可以先統一一下成員?老實說,我從一開始就覺得很囧了,資訊過少,卻要別人做,如果要簽約,也應該先簽約了再來做,連順序都搞不清楚,整個一團亂,這樣怎麼把事情做好?
還有,資金問題,這筆錢要由誰來出?做遊戲需要的資金可不低,資金來源是什麼?光靠玩家募資根本不夠用,雖然不清楚這個團隊到底有多少人,但是光目前出現的人數,我不覺得光靠玩家給的資金可以作成。
我們每個人都需要一個解釋,請讓我們先能搞清楚狀況,請先讓我們能安心,連這都做不到的話,根本不可能做的起來!!!
抱歉,我言重了,但是整個莫名其妙!搞得頭很痛!
更新:基礎資金是0,這個提議人,真的有把失敗的風險考慮進去嗎?我現在對提議人沒有信心,拜託給我認真一點的答案吧!
9/9更新:答案尚稱滿意,但是我找到工作,變得比較忙碌,還是決定放棄了,現實比較重要
9/15更新:雖然我退出了,但是聽到事後發展,我很慶幸自己退出了。選繪師選的太隨便了,企劃案也不夠具體。