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主題 達人專欄

[孤式短評]進擊的巨人 人類最後之翼 CHAIN~單人遊戲感想

孤舟 | 2015-09-05 00:47:04 | 巴幣 102 | 人氣 5408

在遊戲裡的巨人,感覺沒那麼巨大



主機平台:3DS
遊戲類型:動作 (共鬥狩獵類)
發售日期:2014.12.04
遊戲人數:1人  (多人無線網路)
作品分級:CERO D (17歲以上)
製作廠商:Spike Chunsoft

閱讀前說明
1. 文中的許多圖片為自行拍攝的遊戲畫面,質感不佳,僅供參考
2. 多數較為清晰的圖片是引用網路或巴哈站上的圖片,有穿插幾張非遊戲畫面的桌布圖


前言

    進擊的巨人,是日本漫畫家諫山創老師的作品,原本在漫畫界就有著極高的人氣,隨著動畫的推出,聲勢更是水漲船高,就我的認知,對熟析動漫領域的人來說,由於每年推陳出新的作品非常多,看著受歡迎的好作品來來去去,早已司空見慣,但很少作品能像進擊的巨人那樣,即使是平常沒在追動漫的人,也都知道這部作品,光以觸及的消費群來看,巨人的高知名度可謂不易


    雖然,進擊的巨人如此的巨大,不僅動畫受歡迎,也有真人版電影的推出,相信有很多人也期盼著第二季動畫的推出,但有意思的是,這個題材的遊戲卻不多見,目前只在3DS主機上推出了這麼一款遊戲(最近才有家機遊戲的相關消息,但還未推出)


    這款由Spike Chunsoft所製作的動漫改編遊戲,也算是該公司少見的特別之作,這家近年的主打作品,多半都以槍彈辯搏系列和喧嘩番長系列為主,全在掌機遊戲領域,而這款有著新遊戲系統的動漫遊戲,也許有市場上的考量(技術考量可能不高?),選擇在3DS主機上推出,後來還推出了強化版本CHAIN,有著如此高知名度的動漫作品加持下,這款遊戲的表現為何? 以下簡單聊聊



遊戲的開頭動畫完全採用動畫前半季的開頭動畫
歌名: 紅蓮の弓矢
作詞、作曲、編曲:Revo
歌:Linked Horizon



遊戲分析

    嚴格來說,這是一款少見的,是以動畫為素材的共鬥類動作遊戲,自魔物獵人系列發展至今,這種以掌機平台為主體的合作狩獵遊戲,都是採用原創故事與世界觀,動漫題材的遊戲還沒出現過


    而即使是以動漫題材,兼具多人要素的動作遊戲來看也很罕見,有想到的大概是幽遊白書~魔強統一戰,還有忍者龜跟辛普森家庭吧,而這些作品風格都趨向街機類遊戲,隨著近年粉絲向遊戲的劣質化,除了無雙類遊戲之外,動漫類作品確實已經難得看到,有著多人同樂要素的動作遊戲


    所謂共鬥,就是原自魔物獵人的狩獵之詞而衍生,這種遊戲一般都是在掌機上頭,跟週遭好友一同無線合作打怪解任務,孤舟有幾款遊戲是有這樣合作玩過,但是大半遊戲都進度不彰(大家都很忙),而這款我也只玩過單機單人的遊戲方式,故無法判斷連線的品質為何,就單人遊戲的情況來看,其他合作的夥伴都是以NPC為主,AI的部份做的不差,還算玩的下去  (據了解只有後來的CHAIN版本才有連線模式)

單人模式只需操作一員,其他都是NPC

    除了遊戲類型在動漫題材中少見之外,遊戲系統也很有意思,和魔物獵人不同,它的關卡任務沒有分什麼支線主線,也沒有探索的部份,沒有特定BOSS,而是在一個關卡區域內,達成關卡的目的就通關了


    很多共鬥遊戲的規則也是如此,不過起碼在特定任務上會有高強度的BOSS,這款沒這種循序漸進的安排,或許可以把每尊巨人都當成魔王吧XD,而任務多半以打敗巨人,收集,防禦區域為主


    戰鬥部分比較特別之處在於擊潰巨人的方式和動畫故事一樣,都是要特別攻擊巨人脖子後方的弱點區域,其他任何攻擊均無效,這種設計,增加了遊戲困難度,但也讓這款遊戲比起其他同類型遊戲,有著其特殊性


    與其說遊戲特別,倒不如說這款遊戲的原作動畫,就是一部本質特異的世界風格,使得當遊戲的設計強調其規則時,就顯的特別許多,雖然在攻擊部分,是以即時紅圈的鎖定按鍵,來代表其攻擊的精確度,這種設計是否能區隔出本身的操作技巧還有待商確,我玩的感覺時好時壞,順手時是有機會在短時間內擊潰多數巨人,不順時也有可能打數次都抓不到紅圈(手的速度跟不上眼睛?),但以設計面來看算是有其特色

利用繩索和立體機動裝置的移動也是遊戲界少有,要隨時注意瓦斯殘量

主要裝備除了補充瓦斯,以及水能夠快速復原體力之外,刀刃一旦損毀也要做替換(會發現紅圈不見了)

    然而,有個不錯的戰鬥系統,顯然無法掩飾這款遊戲在許多層面的不足,像是視角操作的部份,孤舟覺得操作不是很親民,加上不會自動輔助轉移到最佳視角,常常為了視角而手忙腳亂,此外,騎馬和取東西採用同一按鍵,常常會因為馬兒自己跑來,而使得取物品變成騎馬的情況,如果巨人就在附近搗亂,就會讓通關顯的更加蹣跚


    遊戲本身的難度並不低,在初期還未熟悉操作時的戰鬥,會發現巨人的反應沒有想像中遲鈍,尤其是徒手撈特技飛人的能力上恐怕比我們拿蒼蠅拍打蒼蠅還準@@,因此血量幾乎可以無視(可以隨著閒置時間恢復),只要被撈到就準備陣亡(有些能力較好的角色會有一次的掙脫機會),彰顯了這個世界人物的無力感


要引誘或是擊殺巨人,千萬別把移動路徑設在巨人面前,會很容易被抓到

    想要精確攻擊巨人脖子後的那塊肉,請務必別正面與巨人衝突,最簡單且常用的對策,就是先閃閃躲躲的攻擊巨人的腳根,在趁巨人倒地時攻擊脖子部位,如果技術上有辦法按的精確,直接利用旋轉方式攻擊,在斬殺巨人上會更有效率


    聲光的部份,畫面承襲了3DS平台常見的缺憾,不夠精緻,若曾看過3DS主機上,惡靈古堡和無雙類遊戲的畫面表現,會覺得這款遊戲在畫面處理上看不出誠意,非常可惜,所幸音樂部份扳回一成,配樂部分完全採用動畫的配樂,雖然沒有特別之處,倒也氣勢磅礡,中規中矩


    除了平平的聲光,有趣的戰鬥系統,以及可惜的操作設計與視角,這款在設計上似乎互有優劣,整體來看不好不壞,但還有個比較值得一提的,就是它的遊戲本身,比較不偏重動畫故事的部份,故事模式的關卡數量寥寥無幾,而且大半都是重複的,這點跟我們所知道的粉絲向遊戲有些差異


    故事模式以不同角色的角度,而有不同的故事描述與關卡,但也因此,在不同角色的同故事橋段上,會遇到一樣的關卡設計,雖然是操作不同的角色,但感覺會像是重複玩很多次同一關那樣

故事的描述是穿插動畫,文字與靜畫部份,有包含了第一部完整的故事,若用來回顧還不錯,可惜每一段故事關卡跳很多,雖然不拖泥帶水,但會覺得關卡不多的情形

    這款遊戲的重心,似乎是以世界模式為遊戲主軸,一開始需要自創角色,這個部份有許多設計,需要花不少時間玩,像是招募士兵,武器開發,每次任務都會拿到錢,路上也能拿到素材,能招募的人員也越來越強,只是玩久了會越來越覺得單調,畢竟沒有原創故事陪襯,加上沒跟人合作漫無目的去玩,很難有什麼遊戲動力

說穿了,整個遊戲不是故事模式就是世界模式,而世界模式正是當中變化比較多的遊戲模式

除了自創人物,也能招募女士兵(組個後宮部隊?),設計的很有彈性

也能開發一些特殊武器做裝備,不過仍覺得刀類武器比較習慣

    雖然故事模式已完成,剩下的世界模式部份就慢慢玩,由於要玩的遊戲實在太多(看過孤舟的敗家文就能理解@@),目前是暫時擱置這款遊戲的進度了,在玩過這款遊戲的大致內容後,以下列出其優缺點

優點:

   遊戲設計特殊
   有收錄優異的配樂
   有蒐藏要素
   有挑戰性,戰鬥設計不枯燥
   若包含世界模式,耐玩度不差

缺點:

   視角容易跑掉
   畫面不佳
   關卡變化度不足
   難度偏高
   故事模式關卡太少


評論結果:  


3 顆星 (不喜歡進擊的巨人這部動漫的人可自行減去一顆星)

評論簡語:  戰鬥模式有趣的共鬥狩獵類動作遊戲,難度不低,也提供不同類型的任務,可惜畫面不算好,視角容易跑掉,關卡變化度有限,以及故事模式不豐富的情況下,成了不算優,屬於粉絲向遊戲的普作,適合曾看過動漫畫,而且不在意故事模式關卡不多,且喜歡有一點挑戰性,單純玩解關卡斬巨人的玩家

(遊戲時間: 5 小時以上) (有完成故事模式,以及創造人物,玩了一些世界模式的任務)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作






後記

    這是一款非常可惜的作品,可惜之處在於它的原作素材非常適合做遊戲,如果有好好處理,要把這樣世界與故事性的題材作成優作並不困難,然而,製作公司似乎僅僅把戰鬥的部份做的中規中矩,會讓人一開始感覺良好,但隨著許多設計不夠完善的情況下,壞了這個本質該是好遊戲的作品,如果把單人模式的內容再做的豐富些,光以看到的動作遊戲與操作設計來看,要成為優作是有其機會的

    這讓我想起以前也有過一個很不錯的武俠題材~金庸的武俠兼奇幻小說~神鵰俠侶(有神鵰還不奇幻嗎XD),因為故事中主角的成長故事是循序漸進,非常適合用來做角色扮演遊戲,然而接手製作的遊戲小組,雖然也像這回聊到的遊戲一樣,把遊戲框架做的不錯,剛開始玩的感覺並不差,但玩到後來,感覺卻只做了一半(舊版),不然就是變兩半XD(新版)(註),如果有堅持讓它成為大作的話,也許不會有這樣的結果,這可能是因為原作的名聲太大,而導致的茫然吧

    前有商業利益的誘惑 (不想花太多成本在遊戲製作上),後有被過度期待下的陰影,使得有再好的原作題材,也很難看到有什麼優質遊戲,光回想這些遊戲過程,還是覺得萬般可惜,因為這已經不是會不會或能不能做的問題,而是想不想做的問題了(框都有了卻虎頭蛇尾),期待下一回能夠找到真正優質的動漫題材遊戲,或者說,期待家機版的巨人改編遊戲別再讓人失望了,畢竟這個題材能發揮的熱血元素實在很多,遊戲性不會處理起碼把故事氣氛做好,感受想必不錯,加上家機平台效能資源又比較多,沒做好是該打屁股才是

:金庸小說神鵰俠侶曾推出過兩回電腦版遊戲,一款是智冠推出的DOS版神鵰俠侶,另一個則是由昱泉國際所推出的新神鵰俠侶1和新神鵰俠侶2



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留言

創作回應

紅樹林
感覺有點陽春捏....,是不是3DS的持有數不多? 所以才沒認真去做?
2015-09-07 01:37:48
孤舟
應該是動畫的關係,所以比較容易被忽略吧
持有數就不可能了,3DS的總銷售量,比第八世代三台家機銷售量加起來還要多,嚴格來說就是目前真正的霸主(家機跟掌機一起比的話),所以跟持有數比較無關
2015-09-07 21:26:59
亞雷斯
之前看到預告就覺得是粉絲向的糞,趕在巨人未退燒前草草完工上市,所以完全沒有想買的打算,不過看了你的文之後感覺好像沒有這麼糟糕…
另外回樓上的,3DS的持有數已經多過其他很多了…
2015-09-07 03:07:30
孤舟
不夠糞,但也不夠好,拿來聽聽音樂獵獵巨人倒還不錯,也許合作一起玩會比較有趣些,單人的話需要考慮,所以最後評個普作,我認為是差不多了(看來我比IGN仁慈XD)
2015-09-07 21:28:57
Mɢ「咚咚島真好玩」
現在等將來光榮出的
2015-09-08 00:12:07
孤舟
全巨人迷都在觀望
2015-09-09 20:28:00
零真カロス
這遊戲的好與壞都在於Spike Chunsoft
因為是Spike Chunsoft做的 所以不至於會是雷作 這家公司的品質還算有保障
但也因為是Spike Chunsoft 所以也注定了不會是什麼大作 因為中型公司的預算限制
如果還有下一代的話可能就能補足遺憾了 (跟槍彈辯駁一樣)
2015-09-11 00:53:37
孤舟
我想成本也許是問題原因,畢竟這類遊戲的製作,還沒開始就要花一筆授權金了,技術力也是問題,畢竟這也是該公司第一次做共鬥類遊戲...
2015-09-11 03:30:55
草莓少女嬌嬌
接下來會有KOEI接手進擊巨人的新遊戲開發,我比較期待就是了,但一想到是KOEI就覺得一定又是課金坑,感覺巨人系列的周邊遊戲都是粉絲向為主了
2015-09-29 01:10:34
孤舟
目前觀察中,KOEI素行不良,有點擔心課金的問題[e8]
2015-09-29 10:44:50
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