創作內容

31 GP

[達人專欄] 新しい力──チューナー&シンクロモンスターを使います!シンクロ召喚!!

作者:WhieAla白翼│遊戲王 系列│2008-08-20 21:06:42│巴幣:6│人氣:25632
標題翻譯:
「使用新的力量──協調&同步怪獸!同步召喚!!」

「シンクロ召喚が決闘(デュエル)を変える!」

其實這次的標題…
想了很久才用翻譯機湊合而成…
所以可能有點怪怪的…且不夠力OTZ

原本有點想用上面那段TDGS發售的廣告CM台詞…
不過這句感覺有些短,我又想不出配合加長的字句…
所以就放棄了,改直接加在文章的開頭增加震撼XD

而標題前面原本有屬性框【遊戲王5D’s】…
只是因為字數問題…這代表進入了新的時代的屬性框就沒擺上…

以融合為代表的「DM GX」完結…
新的時代將是同步的時代──「5D's」…


──────────

以上純屬廢話…
因為之前我就說過新番是「5D's」…

不過那時候剛撥,一切的一切都不夠明朗…
加上當時其實只有4種シンクロモンスター有OCG化…
所以對於這個規則改動後的新系統就沒有多加解釋…

不過,今天已經不是當時的那種狀態…
シンクロ召喚系統已被廣大的嵌入各種牌型之中…

因此我想開闢一篇介紹「シンクロ召喚」的文章…
這個集合了「融合召喚」與「儀式召喚」特性的系統…

不過在看此文章之前…
還是再一次說明3月以來的規則更動…
實質只有更換用語跟牌堆張數限制調整的改變…

由用了快9年的「新エキスパートルール」(新專家規則/New Expert Rule)
換成了新規則──「マスタールール」(大師規則/Master Rule)…

以下為規則改制後的變更處:

用語變更:
新エキスパートルール   マスタールール
生け贄召喚(犧牲召喚)→→アドバンス召喚(進階召喚)
生け贄(犧牲)    →→リリース(解放/Release)
融合デッキ(融合牌堆)→→エクストラデッキ(額外牌堆/Extra Deck)

牌組張數限制變更:
メインデッキ(主要牌堆/Main Deck)──「40~」→「40~60」
サイドデッキ(備用牌堆/Side Deck)──「15」→「0~15」
エクストラデッキ(額外牌堆/Extra Deck)──「0~」→「0~15」


做好準備了嗎?
如果好了,以下…正文…


─────────────

我們先來稍微淺談一下「シンクロ召喚」的系統…

シンクロ召喚為一種不置入連鎖特殊召喚…
說它同時擁有融合召喚與儀式召喚的特性…
原因其實很簡單,就是需要素材跟湊等級(星數)這兩點…

進行シンクロ召喚時…
自己場上須表側表示有標記「チューナー」的怪獸一體…
以及指定數量以上的非チューナー怪獸…

將表側表示的它們送入墓地…
即可從エクストラデッキ中…
シンクロ召喚出等級合計相同的「シンクロモンスター」…

整體方式感覺與特殊召喚「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」有些像…
不過可以將TOKEN送進墓地、不能拿對手場上的怪獸當素材是兩者間最大的相異點…

另外,部分シンクロモンスター有限定素材…
甚至是チューナー或非チューナー兩方面都有限制…

雖然シンクロ召喚的素材廣度比融合高…
但是又比儀式來得囉唆,等級總和要剛剛好不能超過…

這個新系統的投入,的的確確改變了決鬥的環境…
不過於風氣上的改善可能依然幫助不大…

上面淺談後…
進入「シンクロ召喚」的正論…


────────

「チューナー」(Tuner/協調)
一種新的怪獸標記…
在效果文欄會寫【○○族・チューナー】…

與「トゥーン」(卡通)
「ユニオン」(同盟)
「デュアル」(雙重)
「スピリット」(靈魂)一樣…
是一種特殊族群的怪獸標記…

不過與其他標記不同的是…
「チューナー」不全是效果怪獸…
必須由卡片底色及效果文欄的文字判斷…

此族群的怪獸為シンクロ召喚的必備要素…
シンクロ召喚時僅能使用一體…

由於「チューナー」的標記非效果…
因此以「N・ブラック・パンサー」等卡複製後…
依然不能當作チューナー拿來進行シンクロ召喚…
就算是複製卡名對應チューナー限定者也行不通…


────

「シンクロモンスター」(Synchro Monster/同步怪獸)
新種類的怪獸,底色為白色…
放置於エクストラデッキ…

與所有一般條件召喚怪獸相同…
正規召喚過後可以從墓地、移除區特殊召喚…


シンクロモンスター可粗分為有無限定素材兩類…
每張條件都不太一樣,而這些都可以在效果文第二行找到…

大多數シンクロモンスター都屬完全沒有限定素材的…
因此等級湊到後,可以依戰況叫出不同的怪獸來對應…

另一類之中…
部分限定要特定的チューナー才能シンクロ召喚…
也有的是限定チューナー以外的素材為特定種族或屬性…

最囉唆的就是以上兩者的綜合…
需要使用特定的チューナー,其他素材也有限定…

素材限定者,除非要施行特定戰術…
一般來說比較不會放進エクストラデッキ…
(其實15張非常的擠,因此要學會調控投入的種類…)


剛剛就有一直強調素材等級總和必須與欲召喚者相等…
可是光說不一定能夠完全讓人瞭解,因此我還是舉個例好了…

例如等級九的「ミスト・ウォーム」…
它シンクロ召喚的要求是這樣寫的:

「チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上」

所以必須在場上準備1體チューナー…
並有至少2體的非チューナー怪獸…
這些素的材等級總和為九,才能將素材送入墓地…
來進行「ミスト・ウォーム」的シンクロ召喚…

其他シンクロモンスター也都差不多…
頂多就是注意素材種類以及非チューナー數量的限制…


而這個將素材送入墓地的動作算是支付シンクロ召喚的代價…
因此如果該特殊召喚被「神の宣告」無效,所使用的素材也回不來…
且由於被無效,シンクロ召喚失敗,也不能對該怪獸進行蘇生…

另外與一般送入墓地的情況不同…
並不會因為「次元の裂け目」等造成除外環境而無法進行シンクロ召喚…
而會將原本要進入墓地的素材改成移除遊戲…

且「トークン」(TOKEN/代幣)這種原本不能送入墓地的存在…
這種由卡片效果製造出的怪獸也能當成素材…


最後整理一下完整的「シンクロ召喚」流程…
(基本上這是一個連續動作,但我將其分解以方便瞭解)

步驟一:
僅能於自己回合的主要階段…
在自己場上的一體チューナー與指定數量以上的非チューナー等級的合計…
與欲進行シンクロ召喚的怪獸等級完全相同時,宣言「シンクロ召喚」…
(台面上有多少其他怪獸並不影響)

步驟二:
將等級合計與欲シンクロ召喚的
シンクロモンスター相同之チューナー一體與其他怪獸送入墓地…
(再次強調,一定只能有一體チューナー當素材…)

步驟三:
台面上的素材送入墓地後…
將欲召喚之シンクロモンスター從エクストラデッキ中…
以表側攻擊表示或表側守備表示特殊召喚到自己的台面上…

────────

談完、解說完「シンクロ召喚」的系統…
接下來是進入本日的重點,本文章主要的部分…

「シンクロ召喚!

   出でよ、シンクロモンスターズ達!!」

                       (「同步召喚!出來吧,同步怪獸們!!」)


─────────────

進入「シンクロモンスター」的介紹了…
而還好現在這個時間點出現的還不算太多…
我還有辦法分段將其全部都附圖介紹、分析一遍…
照慣例會寫效果文,只是這次有圖就只附自己翻譯的中文版效果文了XD

另,圖片如果找得到動畫最後介紹用的那種清晰圖…
而且卡圖與效果文與現實相同,我就不用真卡的掃圖…

還有,除了少部分的卡已經有正式英文名外…
其餘有附英文翻譯名稱者,為我自己直譯或用美版WIKI的翻譯…

介紹順序,以種族區隔…
該種族內的排序隨我個人喜好…

ドラゴン族(龍族)、戦士族(戰士族)、海竜族(海龍族)
炎族、雷族、植物族、機械族、アンデット族(不死族)、サイキック族(超能力族)….

現階段共計9個種族有シンクロモンスター…
而種類數跟儀式モンスター一樣同為26種…
(這邊的統計以日本已發售者為準)

──────────

這一段…進行首發的是「ドラゴン族」…
目前シンクロモンスター數量第二名的種族…
也是動畫「5D's」標題中「D」的含意─「Dragon」…

─────

「集いし願いが新たに輝く星となる!光指す道となれ!
         シンクロ召喚!飛翔せよ、『スターダスト・ドラゴン』!」

スターダスト・ドラゴン(Stardust Dragon/星塵龍/星屑龍)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
持有「破壞台面上卡片的效果」的魔法、陷阱、怪獸效果發動時,
可以將此卡解放,使其發動無效並破壞。
此效果適用的回合之結束階段時,因為發動此效果解放
而存在墓地的此卡,特殊召喚到我方場上。


5D's主角──不動遊星的持有卡,為標題所言的五條龍之一…
雖然他話不太多,還是口口聲聲說這是大家的卡片…
因此在意伙伴的他,決定去找偷走它的ジャック…

原本ジャック想直接還給他…
但遊星拒絕,並提出以騎乘決鬥來決定…

結果決鬥途中遊星取得此卡的控制權…
與「レッド・デーモンズ・ドラゴン」產生激突…
最後兩龍交火下出現了一隻不明的龍讓決鬥中斷…

而ジャック後來發現該場決鬥的勝利者是遊星…
因此自尊心強的他後來在遊星出獄並取回D-Wheel後送還…


其效果非常強力,破壞系的卡片無力化…
且擁有比不少上級怪獸多出100的攻擊力…
因此壓場時召喚它無非多份保險、如虎添翼…
不過攻擊力2500,說真的還是有些偏小就是了…
而且對上增減攻守、改變表示的卡還是很容易被擊破…

另外,現在移除等非破壞的除去手段非常多…
但其他手段雖然多,但是除去系的卡片依然以破壞為大宗…
因此,一出場對手便會想盡辦法除掉它…

還是必須稍微保護…
才能利用其幫助定場、消耗對手的牌、增加牌差…

若配合「王宮の鉄壁」,可不必擔心次常見的移除手段…
讓此卡更不容易被除去,發揮更大的定場能力…

此外,還有就是要注意「スナイプストーカー」之類的卡…
發動效果時不確定破壞卡片與否者,它還是會被吃死…

以其實用度來說…
有使用シンクロ召喚系統的話,是必須投入的前幾名…
不過由於純粹單體使用並沒什麼力道,在優勢時召喚較能凸顯其價值…

────

「王者の鼓動、今ここに烈を成す!天地鳴動の力を見るがいい!
         シンクロ召喚!我が魂、『レッド・デーモンズ・ドラゴン』!」

レッド・デーモンズ・ドラゴン(Red Dragon Archfiend/紅惡魔龍)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡對對手台面上的守備怪獸攻擊的場合,
傷害計算後對手台面上存在的守備表示怪獸全部破壞。
此卡於自己的結束階段時表側表示存在的場合,
本回合除此卡以外之未發動攻擊宣言的怪獸全部破壞。


話說,此卡名稱直譯應該是「Red Demons Dragon」…
不過由於英文版的「デーモン」大都譯成「Archfiend」(高等惡魔)
而非直翻的「Demon」(惡魔、魔神),因此這張的名稱當然如此…
(話說美英的卡片滿苦於「デーモン」之名的卡片的名稱翻譯…)

此卡為5D's主要角色ジャック・アトラス所擁有…
目前為標題所言的五條龍中,出現畫面最多者…
(因為他為目前的騎乘決鬥King,因此呢…XD)


原攻擊力為目前的シンクロモンスター之首…
且擁有可完全除去對手守備怪獸的效果,頗為強力…
只是由於在TDGS卡包發售前已先行於WJ2008年18號收錄…
因此價格在實用的シンクロモンスター之中是最低的…
(謎:「原來King的靈魂那麼的廉價……」;ジャック:「喂!」)

雖然偏強,不過還是得稍微注意其副作用…
我方沒有參與戰鬥的怪獸會被第二個效果全部破壞…
遇到敵方使用可使我方攻擊中斷的卡時就成了種威脅…
不過拿來逆利用也有可能,例如與「ネフティスの鳳凰神」等搭配…

另外,此卡兼具ドラゴン族、闇屬性等優勢…
並擁有「デーモン」之名…搭配性更廣…

以實用度來說…
只要有使用シンクロ召喚系統…
多少需要投入一張,以便適時助攻、扭轉局勢…
反正King的靈魂很廉價,想收到應該不難才是…
(ジャック:「我的靈魂…你為何落到如此下場呢…」)

────

「冷たい炎が世界の全てを包み込む!漆黒の華よ、開け!
         シンクロ召喚!現れよ、『ブラック・ローズ・ドラゴン』!」

ブラック・ローズ・ドラゴン(Black Rose Dragon/黑薔薇龍)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡同步召喚成功時,可以破壞台面上所有的卡片。
一回合一次,可以將墓地的一體植物族怪獸移除遊戲,
對手台面上一體守備表示的怪獸變更為攻擊表示,
此回合結束階段前攻擊力變為0。


為5D's的主要角色十六夜アキ所持有…
此卡也是標題所示的五條龍之一…

而「ブラック・ローズ・ドラゴン」跟「16」這個數字的緣分異常之強…
十六夜アキ第一次正式在決鬥中使用此卡的時間…
是於2008年7月16日所播放的5D's第16話…

之後2008年7月19日為由此卡做為封面的卡包CSOC的發售日…
而剛好這天是月齡十六,也是所謂的「十六夜」(既望)…
(按:
月齡是一種計算月亮圓缺而來的曆法,類似農曆,
但該日為農曆十七,因此個人認為不能視為同一樣東西,
又或者這是因為日本緯度比較高,因此造成同一計算系統卻有所誤差的情形)


另外十六夜アキ的別名──「黒薔薇の魔女」…也起因為此卡…
而其中「薔」「薇」兩個字也都是筆劃數16劃的漢字…
(不過如果用正常的國字來寫,都會變成17劃)


等級七…剛好配合目前大部分好用的チューナー是等級三…
而一般牌組投入的下級怪獸以等級四為主的特性,召喚非常容易…

炸全場的效果非常之強…
適當時機叫出來可以賺到不少牌差…
自身處於劣勢時還可能有扭轉局勢的力量…

全場吹飛後,還能利用剩下的卡對對手展開追擊…
因此此卡成了被最廣大外掛的シンクロモンスター…

而後半段的效果僅能搭配植物族…
此效果雖然能將守備怪獸攻擊力歸0並扶正…
可以確實地給予對手較大的戰鬥傷害並除去…
但比起動畫中,對象怪獸的表示不限還是有一段差距…
在植物牌中想成為攻擊主力,可能要多準備些改變表示型式的卡片…

────

ライトエンド・ドラゴン(Lightend Dragon/光終結龍)
チューナー+チューナー以外的光屬性怪獸一體以上
此卡進行戰鬥的場合,
可以在怪獸攻擊宣言時發動。
此卡攻擊力、守備力降低500點,
與此卡進行戰鬥的對手怪獸之攻擊力、守備力
到結束階段前降低1500點。


漫畫版的GX中…
万丈目所持有的卡…

理所當然的…
此卡原本不是シンクロモンスター…
因為シンクロ召喚的概念是一直到最近才有的…
決鬥架構沿襲原作的漫畫版GX根本連用語也還是舊的…


此卡效果實質為讓對手怪獸攻、守降低1000的效果…
說真的,不強…且最多也只能使用4次…
到後面就算用了也不一定打得過對手…

加上此卡非チューナー的素材限定光屬性,等級又是八…
投入的優先度完全不及其他等級八的シンクロモンスター…

就算投入光屬性牌組…
又與強力輔助卡「オネスト」有點相衝…
不如投入一些其他較強力的シンクロモンスター比較實在…

────

ダークエンド・ドラゴン(Darkend Dragon/闇終結龍)
チューナー+チューナー以外的闇屬性怪獸一體以上
一回合一次,可以讓此卡攻擊力、守備力降低500點,
將對手台面上存在的怪獸一體送進墓地。


與「ライトエンド・ドラゴン」為表裏一體的怪獸…
同樣為漫畫版GX中…万丈目所持有的卡…


不過兩者相較之下,效果好太多了…
在這個有很多抗破壞的卡片存在的時代…
幾乎所有怪獸對其他除去方式沒輒,尤其是送入墓地…
只要有適當保護,最多可以除掉對手4張怪獸…

而素材非チューナー的部分限定闇屬性…
其實不會說太難,且此卡的強度夠…有投入的價值…
並不會說比那些素材沒限定的等級八シンクロモンスター差…
シンクロ召喚的優先度視戰況,在對手有麻煩怪獸時是極佳選擇…

不過要稍微提醒一下…
此卡如果被奪取控制權可不是件好玩的事…
由其要小心被「ゴヨウ・ガーディアン」逮捕…
在攻守重置的狀態下被奪取,反而是很大的威脅…

────

C・ドラゴン(Chain Dragon/連鎖龍/鎖鍊龍)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
可以將自己墓地中「C(チェーン)」之名的怪獸全部移除遊戲。
以該效果除外的怪獸每有一體,此卡攻擊力在此回合的結束階段前攻擊力上升200點。
此卡每次給予對手生命值戰鬥傷害,將對手牌組最上方3張牌送入墓地。


此卡為「C(チェーン)」之名的怪獸…
是5D's所登場的刑務所所長(監獄典獄長)鷹栖所使用的怪獸之一…


升攻擊力的效果跟整體「C」的打法有所衝突…
攻擊力上升的相對比例又低,且只到該回合結束為止…
真想利用這效果擊斃對手,還真必須多下功夫…

唯一的好處就是能破壞對手牌組吧…
不然比攻擊力也比不太過其他的シンクロモンスター…
召喚優先度在同等級中偏低,要當主力使用專門的特殊牌組較佳…

──────

緊接著人氣種族「ドラゴン族」的是…
總種類數及シンクロモンスター數都是最多的「戦士族」…

────

「集いし星が新たな力を呼び起こす!光指す道となれ!
         シンクロ召喚!出でよ、『ジャンク・ウォリアー』!」

ジャンク・ウォリアー(Junk Warrior/垃圾戰士)
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡同步召喚成功時,此卡的攻擊力上升
我方台面上表側表示存在之等級二以下怪獸攻擊力的合計數值。


5D's主角不動遊星所持有的怪獸…
為OP中所出現的三體「╳╳╳・ウォリアー」中最早登場的…

由於其與其限定之チューナー名稱都含有「ジャンク」(Junk/垃圾)
初次與牛尾決鬥時一直被嘲笑那堆「紙」、廢物能做什麼…
不過實際上沒有卡片是垃圾,只有不會用的玩家…


相較於其他等級五シンクロモンスター的泛用性…
此卡的效果幾乎是一點吸引力都沒有…
不過如果想主打它也不是不行…

雖然此卡的チューナー有所限定…
但由於「ジャンク・シンクロン」本身優秀…
因此並不會很難シンクロ召喚出來…

若要主打它…
最常見的打法是搭配「ザ・カリキュレーター」…

主要是利用「ジャンク・シンクロン」的效果…
蘇生「ザ・カリキュレーター」後,發動「地獄の暴走召喚」…
再立即將效果被無效化的「ザ・カリキュレーター」拿來當作召喚素材…
就是一個可讓「ジャンク・ウォリアー」攻擊力至少飆到7700的強力COMBO…

────

「集いし思いがここに新たな力となる!光指す道となれ!
         シンクロ召喚!燃え上がれ、『ニトロ・ウォリアー』!」

ニトロ・ウォリアー(Nitro Warrior/硝基戰士)
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外的怪獸一體以上
自己的回合自己有發動魔法卡的場合,
此回合的傷害計算時此卡攻擊力上升1000點一次。
此卡攻擊而破壞對手怪獸的場合,
可以選擇對手台面上表側守備表示存在的怪獸一體
變更為攻擊表示,並攻擊該怪獸。


5D's主角遊星的持有卡之一…
為OP中有登場的「╳╳╳・ウォリアー」中的一體…

名稱所含的「ニトロ」(Nitro/硝基)為化學上的名詞…
硝基化合物是指擁有一個或多個硝基「-NO2」的化合物…
這種化合物普遍易爆,操作不當或參入雜質會非常危險…

動畫中其使用攻擊力上升效果時會變色…
可以當成是對綠色(魔法卡)反應而產生化學變化的表現…


要不是因為チューナー限定的關係…
不然「ニトロ・ウォリアー」的效果是一等一的強大…
且偏偏「ニトロ・シンクロン」的能力、等級與效果太差…
要特別去シンクロ召喚它,反而得費功夫,而且也不合算…

另外要注意的是攻擊力上升的效果是永續效果…
且官方FAQ有給裁定,只會在發動後的第1次攻擊時上升…

還有就是連續攻擊是任意發動的誘發效果…
且僅能因此效果再攻擊1次,並不能無限制的追擊…

────

「集いし絆が更なる力を紡ぎだす!光指す道となれ!
         シンクロ召喚!轟け、『ターボ・ウォリアー』!」

ターボ・ウォリアー(Turbo Warrior/渦輪戰士)
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡攻擊等級六以上的同步怪獸時、攻擊對象怪獸的攻擊力減半。
此卡無法成為等級六以下效果怪獸的效果對象。


第三體出現在5D's OP的「╳╳╳・ウォリアー」…
與前面兩張一樣同為主角不動遊星的持有卡…


跟「ニトロ・ウォリアー」一樣…
威能足夠,但是チューナー限定…

不過比較好的一點…
「ターボ・シンクロン」的效果能運用的範圍比較大…
不會像「ニトロ・シンクロン」,有跟沒有差不多…

第1個效果需主動攻擊才能用…
沒有威嚇性,且對象範圍有點小…
若此效果對一般的怪獸也能適用…
我想會有更多人願意使用它…

而第2效果可以剋到不少怪獸…
不過遇到非指定對象的還是沒抗性…

另外,現在等級七以上強力怪獸也不少…
除去系的魔法、陷阱也被廣泛使用…
真的要確實運用,還是有點難…

────

ゴヨウ・ガーディアン(Goyo Guardian/御用守護者)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
與此卡進行戰鬥的對手怪獸破壞送進墓地時,
可以將該怪獸以表側守備表示特殊召喚到我方場上。


5D's的刑警──牛尾哲所使用的卡片…
背後大大的「御用」兩字正代表著警察的威權…
而搶奪怪獸控制權的效果則是具「逮捕」的意味…
由於這效果挺強的,因而被一些人戲稱為「強姦犯」…
(打爆、帶回家調教?!與警察形象完全不符…真是糟糕…)


此卡效果邪惡…就算不使用效果,攻擊力也高的嚇人…
且也因此使得同等級、同種族、同屬性、攻、守較低、無效果…
但是較早出現的「大地の騎士ガイアナイト」變得完全沒有存在的意義…

等級六,由於某些COMBO…異常的容易召喚…
其強力與同等級的「氷結界の龍 ブリューナク」並列…
不過由於此卡短期內已經復刻兩次的關係,兩者價差不小…

此卡的投入優先度頗高…
因此有空間,就多投入幾張作預備吧…

────

大地の騎士ガイアナイト(Gaia Knight, the Force of Earth/大地騎士蓋亞)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上

名稱與外型設計…
可以聯想到遊戲的卡──「暗黒騎士ガイア」

此卡為沒有效果的シンクロモンスター…
除了可以適用於「絶対魔法禁止区域」這類的優勢外…
一切的一切全部都被「ゴヨウ・ガーディアン」比了下去…
現在,幾乎沒有使用的價值存在…

────

ギガンテック・ファイター(Colossal Fighter)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡的攻擊力上升墓地存在的戰士族怪獸數×100。
此卡戰鬥或壞送進墓地時,選擇墓地存在的
戰士族怪獸一體特殊到我方台面上。


戰士族欠缺已久的強力上級怪獸…
高攻擊力、效果中上等級…

攻擊力上升的效果涉略到雙方墓地…
遇到特定對手時,攻擊力還能因對手輕鬆飆高…

而蘇生的效果連自己也能選…
從另一角度看,是變相獲得戰鬥破壞耐性…
也因此衍生出一些特別的戰術…

與同攻擊力怪獸對撞後續攻不論…
連續自爆特攻還能配上「生還の宝札」來狂抽牌…
搭配「レインボー・ライフ」更可以獲得肥厚的生命值…

另外,要小心「アンデットワールド」…
遇上這張卡,此卡的效果會因種族轉變而全廢了…

有空間的話…
建議投入一張做備胎…

────

X-セイバー ウルベルム(X-Saber Urbellum)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
對手手牌四張以上的場合,
此卡給予對手生命值戰鬥傷害時,
對手手牌隨機一枚放到牌組最上方。


最早登場的等級七シンクロモンスター…
且由於沒有素材限制,早期投入當成預備的人還滿多的…

只是在另外2體同樣等級七無限定素材的登場後…
攻擊力較低以及效果使用上有一點困難,地位上有些動搖…

此卡效果可以稍微拉開與對手的牌差…
也讓對手失去補充新資源的機會…
不過要對手手牌夠多才行…
這就是主要的麻煩之處…

投入優先度不高…
空間足再放即可…

────

X-セイバー ウェイン(X-Saber Wayne)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡同步召喚成功時,
可以從手牌特殊召喚一體等級四以下的戰士族怪獸。


有類似「切り込み隊長」的效果…
不過不一樣的是,此卡限定戦士族…

比起另外兩張同是等級五、不限定素材的シンクロモンスター,泛用性偏低…
攻擊力不及「マジカル・アンドロイド」,效果比不上「A・O・J カタストル」…

雖然比起那2張有更多可活用的點…
不過在講求牌差以及戰術成立難易度的現今…
太現實的結果,很可惜…採用率低到不行…

──────

悲情種族──「海竜族」…
目前總數目只有16種的種族…
沒想到誕生了一張如此邪惡的シンクロモンスター…

────

氷結界の龍 ブリューナク(冰結界之龍 Brionac)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
捨棄任意張數的自己手牌進墓地發動。
之後,與送入墓地的卡片數量相同的台面上卡片回到持有者的手牌。


易於召喚的等級六シンクロモンスター…
有「ゴヨウ・ガーディアン」同等甚至以上的邪惡…

在手牌足夠的狀況下…
作為最後決定勝負一擊頗為適合…

另與「早すぎた埋葬」等還能形成的無限使用COMBO…
搭配「生還の宝札」、「大寒波」等更可以很快的玩死對手…
這點更是這張牌被嚴重外掛、邪惡度大幅提升的主要原因之一…

且由於單回合發動次數與單次捨棄張數不限…
此效果的運用上非常的活…

不過此卡的駕馭上相對「ゴヨウ・ガーディアン」困難不少…
效果受限手牌,不是每副牌、每個人都有辦法自由運用的…
攻擊力也不太高,因此清不了對手場時就糗大了…

容易召喚的關係,投入優先率高…
抽牌量大的更是需要投入複數,以構成回殺形式…
不過如果沒殺成,可能反虧掉太多牌差而對自己不利…
這又是另一個使用此卡上需要考量的部分…

價格是目前的シンクロモンスター之冠…
下不了手的話還是多準備幾張「ゴヨウ・ガーディアン」吧…

──────

「炎族」,數量不會太少的種族…
整體偏好給予對手傷害的種族…

在這裡…
也有一張可以給對手傷害的シンクロモンスター…
不過這是貫通,不是效果傷害就是了…

────

フレムベル・ウルキサス(Frembell Urquizas)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡攻擊守備表示的怪獸時,
攻擊力超過其守備力的數值給予對手生命值戰鬥傷害。
每當此卡給予對手生命值戰鬥傷害,此卡攻擊力上升300點。


攻擊力、效果相對「ゴヨウ・ガーディアン」,較不安定…
不過擁有貫通效果這點遇到有戰鬥破壞耐性的怪獸及TOKEN很有用…

加上內建上升攻擊力的效果…
綜合兩效果特性,搭配「閃光の双剣-トライス」等是不錯的選擇…

此卡適合對應適當時機シンクロ召喚出來…
雖然投入後使用機會較少,但是預備來對應突發狀況的重要性頗高…

──────

「雷族」…因為電池而開始興起的種族…
在這裡誕生了第一個等級九的シンクロモンスター…
不過它長得反而比較像爬蟲類或昆蟲…

────

ミスト・ウォーム(Mist Wurm)
チューナー+チューナー以外的怪獸兩體以上
此卡同步召喚成功時,對手台面上最多三張牌回到手牌。


目前唯一等級九的シンクロモンスター…
也是目前唯一至少要3張素材才能シンクロ召喚者…

由於有「氷結界の龍 ブリューナク」的存在…
在素材有限下,使用此卡的意義不太大…
而且對象限定對手的卡,泛用性較低…

不過此卡擁有扭轉情勢的能力…
加上等級的關係…投入一張避免突發狀況是必要的…

──────

「植物族」…由於特殊召喚效率極高…
未來會不會還有新的シンクロモンスター值得期待…

────

ヘル・ブランブル(地獄荊棘)
チューナー+チューナー以外的植物族怪獸一體以上
此卡在台面上表側表示存在為限,
雙方從手牌進行進行植物族怪獸以外的怪獸召喚、特殊召喚時,每一體需支付1000點生命值。


チューナー以外的素材植物族限定…
一般牌組應該不容易シンクロ召喚…
當然的,考慮到效果的話…一般的牌組也不會放…

此卡能阻礙雙方手牌怪獸的運用…
放在扣血牌中也有一定的實用性…
不過遇上以SET為主的牌就沒什麼用了…

攻擊力不高,無破壞耐性…
因此主要是作為一時的牽制…
不過植物族特殊召喚手段頗多…
好好運用,其實還是能常常出現在場上…

──────

歷經了好幾個世代…
從冷遇到被大幅強化的「機械族」…

在此時此刻…
也擁有了シンクロモンスター…

────

A・O・J カタストル(Ally of Justice - Catastor)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡與闇屬性以外的怪獸進行戰鬥的場合,
不計算傷害直接破壞該怪獸。


算是「A・O・J」之名的怪獸中的特例…
效果不針對光屬性,也因此變得強力…

使用範圍很廣,可除去許多麻煩物…
只是對上闇屬性怪獸就成了只有2200攻擊力的怪獸…

召喚容易…
對上非以闇屬性為主的牌組…
阻礙對手的功能上也是頗高…
最好要投入1~2張以備不時之需…

────

A・O・J ライト・ゲイザー(Ally of Justice - Light Gazer)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
此卡的攻擊力上升對手墓地存在的光屬性怪獸數×200。


效果只在對付光屬性牌組有用…
一般來說,15張的空間中實在容不下它…
畢竟等級八的還有很多更強力、泛用的怪獸可以選擇…

────

ハイドロ・ジェネクス(Hydro Genex)
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外的怪獸一體以上
與此卡進行戰鬥的對手怪獸破壞送進墓地時,
回復與該破壞怪獸的攻擊力數值相等的生命值。


チューナー限定…
且該素材還是能力不高的通常怪獸…
又效果、攻擊力等在同等級中實在貧弱…

以回覆生命值為目的的話…
使用サイキック族的シンクロモンスター似乎快得多…

──────

接下來是最近因為SD15套牌以及一些其他的新卡…
而又更進化、變得更強力的「アンデット族」…

────

デスカイザー・ドラゴン(死亡凱薩龍)
「ゾンビキャリア」+チューナー以外的不死族怪獸一體以上
此卡特殊召喚成功時,
可以選擇對手墓地的不死族一體以攻擊表示特殊召喚到我方場上。
此卡不存在於台面上時,該怪獸破壞。


「ヘルカイザー・ドラゴン」アンデット化後的產物…
失去了二回攻擊,獲得蘇生對手怪獸的能力…


シンクロ召喚的素材完全限定…
不過「ゾンビキャリア」夠優秀…
等級二也剛好搭配大部分アンデット族下級等級為四的特性…
因此在アンデット牌應該是相當容易召喚出來…
而一般牌組就算能叫也應該不太會放…

效果要搭配「アンデットワールド」才能完全發揮…
否則對上一般牌組,對象最多只有「魂を削る死霊」…
更別說蘇生了它還會因為在場上被指定而自滅…

其效果只要特殊召喚就能使用…
頗能配合アンデット族的專用蘇生卡多的特點…
不僅可以將對手墓地之中的強力怪獸拿來進行反壓制…
更能蘇生對手的チューナー再次進行シンクロ召喚…

且由於「ゾンビキャリア」有自我再生的能力…
又「ゾンビ・マスター」展開台面的速度極快…
因此要連續召喚「デスカイザー・ドラゴン」是很簡單的…
也就可以不斷搶對手怪獸…搶了又搶…搶到對手翻桌…

只要以「アンデットワールド」為主軸的牌…
投入這張卡是十分必須的選擇…
召喚的優先順可以獨立來看…

不過,要注意墓地中有複數張此卡的時候…
如果被對手蘇生會全部被對手一口氣奪去…
所以對於「死者蘇生」等要多加防備…

────

蘇りし魔王 ハ・デス(甦醒的魔王 哈帝斯)
「ゾンビキャリア」+チューナー以外的不死族怪獸一體以上
此卡在台面上表側表示存在為限,
自己場上的不死族怪獸戰鬥破壞的怪獸效果無效化。


應該是「冥界の魔王 ハ・デス」アンデット化的樣子…
雖然說跟其他的アンデット化怪獸不同…守備力沒了…
不過效果倒是完全移植,只是對象種族完全不同了…


種族不同…實力不同…沒了不能蘇生的困擾…
加上アンデット族怪獸展開、強攻的能力遠超過悪魔族…
在アンデット牌組中的召喚優先順不低…可視狀況シンクロ召喚來壓制對手…

攻擊力較一般上級多50、效果優良…
不過該效果會阻礙到常使用的「強制転移」COMBO…
兩者之間的取捨與比例多少要斟酌…

另外,在「アンデットワールド」展開的狀況下…
要小心此卡被對手奪走,出現自己拉怪系統一直被無效的窘境…

──────

再來,最新種族──「サイキック族」
這第廿一個種族目前已經有三種シンクロモンスター…

────

マジカル・アンドロイド(Magical Android/魔力人造人)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
自己的結束階段時,
回復自己台面上表側表示存在的超能力族怪獸數×600點的生命值。


攻擊力為目前等級五的シンクロモンスター中最高者…
是目前唯一張Normal等級的シンクロモンスター…

同等級同樣不限定素材的「A・O・J カタストル」雖然效果優秀…
但遇上闇屬性或「サイバー・ドラゴン」就嚴重吃鱉…

因此,為因應決鬥途中可能出現的突發狀況…
主要是攻擊力方面的考量,投入的比率還算滿高的…
而回復生命值的效果若非專門牌,通常就當成附帶優惠了…

────

サイコ・ヘルストランサー(Infernal Psycho Trancer)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
將我方墓地存在的超能力族怪獸一體移除遊戲發動。
自己回復1200點的生命值。此效果一回合僅能使用一次。


與「ブラック・ローズ・ドラゴン」同為等級七、無素材限制…
攻擊力2400的シンクロモンスター…

也因如此…在非植物牌組,及不需燒場的情況下…
它是「ブラック・ローズ・ドラゴン」的代替品…

生命值回復的效果不差…
主要是因為回的不少也不耗牌差…
不過非專門牌組使用的機率實在是不高…

────

メンタルスフィア・デーモン(Thought Ruler Archfiend/精神世界惡魔)
チューナー+チューナー以外的怪獸一體以上
與此卡進行戰鬥的怪獸破壞送進墓地時,
回復與被破壞怪獸的原攻擊力同等數值的生命值。
以一體超能力族怪獸為對象的魔法或陷阱卡發動時,
可以支付1000點生命值使其無效並破壞。


擁有高攻擊力…
以及需支付生命值的單體、種族限定的效果耐性…

雖然無效所需支付的生命值頗高…
但是自己也是サイキック族的怪獸…
加上本身就內建生命值回復的效果…
基本上就算單體使用也沒什麼問題…

此卡比起無效範圍廣的「スターダスト・ドラゴン」…
也是多了一點點不怕「収縮」、「次元幽閉」的優勢…
因此在某些情況下シンクロ召喚它出來反而較佳…

不過由於此卡泛用性在等級八的「シンクロモンスター」中較低…
一般牌組在空間不足的情況下,是比較優先剔除的對象…

另外,此卡擁有「デーモン」之名…
因此某些方面的利用方式等同「レッド・デーモンズ・ドラゴン」…
再加上此卡有生命值回復的效果這點…
投入需要大量支付生命值的「西洋棋惡魔」牌組中相性還不錯…

──────

最後…
要介紹的是整體以光屬性為主的天使族…
最新的,第27體シンクロモンスター…


疑?我沒說錯…
我要介紹第27體…而且它是天使族…

一定有人會問…

「不是只有26種『シンクロモンスター』?
       且上面9個種族的列表中沒有天使呀?」


別忘了…
我說的那是「日本已發售」的統計數量…

最新的…
第27種是出現在歐洲語系的TCG系統的卡包之中…
在日本的OCG系統所謂的「海外先行發售」的卡片…

它…來了!!

“Synchro Summon!
    Go!〝Avenging Knight Parshath〞!!”

Avenging Knight Parshath(復仇騎士帕修斯)
チューナー+チューナー以外的光屬性怪獸一體以上
一回合一次,
可以改變一體對手台面上表側表示的怪獸的表示形式。
此卡攻擊守備表示的怪獸時,
攻擊力超過其守備力的數值給予對手生命值戰鬥傷害。


由「天空騎士パーシアス」所衍生出的怪獸…
得到改變形式的效果,失去了抽牌效果…


與「ライトエンド・ドラゴン」的召喚條件…
以及等級、屬性、攻擊力、守備力完全相同…
不過排除種族,以效果論…此卡能力較優秀些…

改變形式的效果相當好用…
攻擊力、守備力2600以下的怪獸通吃…
加上擁有貫通,能配合到前述效果…
不怕無法給予對手戰鬥傷害…

視情況還能躲掉「オネスト」等造成反擊的機會的卡片…
或者可把擁有戰鬥破壞耐性的怪獸扶正進行圍毆…

由於此卡非チューナー限定素材的關係…
因此雖然使用上很靈活…但是並非所有牌組都能投入…

────────

以上…
截止目前為止所發行的シンクロモンスター全數介紹、分析完畢…

而還有一張──「サーマル・ジェネクス」…
雖然此卡已經有了消息…且確定發售平台與效果…

但是基於某些考量…
就恕我不拿出來介紹了…

──────────────

我也在此再度整理一下目前的シンクロモンスター…
依照等級以及素材限制與否來排列…

※等級──
 *チューナー沒有指定,チューナー以外的怪獸兩體以上
  ‧ミスト・ウォーム

※等級──
 *チューナー沒有指定,チューナー以外的怪獸一體以上
  ‧スターダスト・ドラゴン
  ‧レッド・デーモンズ・ドラゴン
  ‧ギガンテック・ファイター
  ‧A・O・J ライト・ゲイザー
  ‧メンタルスフィア・デーモン
 *チューナー沒有指定,限定種類的非チューナー怪獸一體以上
  ‧ライトエンド・ドラゴン
  ‧ダークエンド・ドラゴン
  ‧Avenging Knight Parshath

※等級──
 *チューナー沒有指定,チューナー以外的怪獸一體以上
  ‧ブラック・ローズ・ドラゴン
  ‧X-セイバー ウルベルム
  ‧サイコ・ヘルストランサー
 *チューナー指定,チューナー以外的怪獸一體以上
  ‧ニトロ・ウォリアー

※等級──
 *チューナー沒有指定,チューナー以外的怪獸一體以上
  ‧C・ドラゴン
  ‧ゴヨウ・ガーディアン
  ‧大地の騎士ガイアナイト
  ‧氷結界の龍 ブリューナク
  ‧フレムベル・ウルキサス
 *チューナー沒有指定,限定種類的非チューナー怪獸一體以上
  ‧ヘル・ブランブル
 *チューナー指定,チューナー以外的怪獸一體以上
  ‧ターボ・ウォリアー
 *チューナー指定,限定種類的非チューナー怪獸一體以上
  ‧ハイドロ・ジェネクス
  ‧デスカイザー・ドラゴン
  ‧蘇りし魔王 ハ・デス

※等級──
 *チューナー沒有指定,チューナー以外的怪獸一體以上
  ‧X-セイバー ウェイン
  ‧A・O・J カタストル
  ‧マジカル・アンドロイド
 *チューナー指定,チューナー以外的怪獸一體以上
  ‧ジャンク・ウォリアー

チューナー太多又無法整理…我就不列了…

不過倒可以分享…目前我理想中…
泛用性高、只要有投入チューナー的牌組…就能使用…
幾乎能對應所有狀況的エクストラデッキ…
(當然是金錢無視的狀態,依我的財力根本辦不到…)

ミスト・ウォーム×1
スターダスト・ドラゴン×2
レッド・デーモンズ・ドラゴン×1
ギガンテック・ファイター×0~1
ダークエンド・ドラゴン×0~1
ブラック・ローズ・ドラゴン×2
ゴヨウ・ガーディアン×2
氷結界の龍 ブリューナク×2
フレムベル・ウルキサス×1
A・O・J カタストル×1~2
マジカル・アンドロイド×1

基本上這是在一般牌組…
下級怪獸等級分佈不會過度(65%↑)集中於同一等級…
且無特化要シンクロ召喚特定シンクロモンスター的狀況下…

這是在考慮等級、效果泛用性以及整體打擊面後…
我所得到的結論…幾乎所有的一般牌組都能適用…

至於那三種數量沒寫死的…
「ギガンテック・ファイター」由於每副牌組架構不同…
執行主要戰術的速度及定場力有別…並非每副牌都需要…

「ダークエンド・ドラゴン」雖然強力…
但是因為非チューナー闇屬性限定…
有部分牌組無法使用…因此才寫0~1…

「A・O・J カタストル」有部份是要看空間…
另外…多少要斟酌召喚難易以及優先度…
這些以牌組為主體來調整較佳…

基本上是沒有絕對完美的配法…
我認為這樣的完整度與對應性在現在應該是至少有上下等級…

而最主要還是要考量金錢及牌組本身的合適度…
像是與アンデット族牌的相性就相對較差…

我的想法僅供參考,一切還是要看玩家本身…

────────

礙於兩萬的字數限制…
文章切割兩部…最末幾段由此去
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=294037
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|ACG|動畫|漫畫|動漫|遊戲王|策略模擬|卡片|遊戲王 系列|

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

31喜歡★bmg5566 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:被迴避了...字數問題站... 後一篇:新しい力──チューナー&...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

dhreekingdon幸運看見的你
給你一顆紅心~讓你能保有一整天的好心情~祝你有個愉快的一天喲(<ゝω・)~❤看更多我要大聲說昨天22:59


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】